Miles Sound System (MSS), ранее известная как Audio Interface Library (AIL), — это звуковая программная система , в первую очередь для видеоигр , используемая в основном как альтернатива для аудиочипсетов начального уровня. Она использует мало процессорного времени, обеспечивая при этом адекватный вывод звука. Изначально это была библиотека драйверов промежуточного программного обеспечения для звуковых карт , используемая в приложениях DOS , когда не было доступной жизнеспособной альтернативы. Epic Games Tools (ранее RAD Game Tools) приобрела технологию у Miles Design в 1995 году.
Версия 2 AIL 1992 года для DOS была выпущена Джоном Майлзом как открытый исходный код ( общественное достояние без ограничений) в 2000 году. [2] [3] Пакет можно найти на его личном сайте ( KE5FX.com ), он содержит исходный код как для программ реального, так и для защищенного режима .
За всю свою историю звуковая система Miles Sound System использовалась в более чем 7000 видеоигр на 18 платформах. [4] В 1994 году Computer Gaming World заявила, что «многие издатели игр решили поддерживать только те звуковые карты, которые поддерживаются драйверами Miles», особенно Sound Blaster . [5]