Beatmatching или Pitch Cue — это метод диск-жокея , позволяющий сдвигать высоту тона или растягивать время предстоящего трека, чтобы его темп соответствовал темпу воспроизводимого в данный момент трека, а также корректировать их так, чтобы доли (и, обычно, такты) были синхронизированы, например удары и ловушки на двух домашних пластинках звучат одновременно, когда обе пластинки воспроизводятся одновременно. Битматч — это компонент битмикширования , который использует битматч в сочетании с эквалайзером, вниманием к фразировке и выбору треков в попытке создать единый микс, который сочетается друг с другом и имеет хорошую структуру.
Техника была разработана для того, чтобы люди не покидали танцпол в конце песни. В наши дни среди диск-жокеев (ди-джеев) считается основным в жанрах электронной танцевальной музыки , и в клубах стандартной практикой является поддерживать постоянный ритм всю ночь, даже если ди-джеи меняются в середине.
Техника битматчинга состоит из следующих этапов:
Один из ключевых моментов, который следует учитывать при битматчинге, — это темп обеих песен и музыкальная теория, лежащая в основе этих песен. Попытка сопоставить песни с совершенно разными ударами в минуту (BPM) приведет к тому, что одна из песен будет звучать слишком быстро или слишком медленно.
При подборе битов популярный метод — варьировать эквализацию обоих треков. Например, когда удары происходят в одной и той же доле, может произойти более плавный переход, если из одной песни убрать более низкие частоты, а из другой песни усилить более низкие частоты. Это обеспечит более плавный переход.
Высота тона и темп трека обычно связаны друг с другом: диск вращается на 5 % быстрее, а высота тона и темп будут на 5 % выше. Однако некоторые современные программы для диджеев могут изменять высоту тона и темп независимо, используя растяжение по времени и сдвиг высоты тона , что обеспечивает гармоническое микширование . В современном программном обеспечении для диджеев также есть функция, которую можно назвать «основным темпом» или «настройкой клавиш», которая изменяет темп, сохраняя при этом исходную высоту звука.
Фрэнсис Грассо был одним из первых, кто начал побеждать в битвах в конце 1960-х годов, его обучал этой технике Боб Льюис. [1] [2]
В эти дни [ когда? ] сопоставление битов считается центральным элементом диджеинга, и функции, позволяющие это сделать, являются обязательными для диджейских плееров. В 1978 году был выпущен проигрыватель Technics SL-1200MK2 , удобный и точный скользящий регулятор высоты тона и двигатель с прямым приводом с высоким крутящим моментом облегчили подбор битов и стал стандартом среди ди-джеев. С появлением компакт-дисков различные компании представили ориентированные на ди-джеев проигрыватели компакт-дисков с регулировкой высоты тона и другими функциями, обеспечивающими согласование битов (а иногда и скретчинга ), получившие название CDJ . Совсем недавно было разработано программное обеспечение с аналогичными возможностями, позволяющее манипулировать цифровыми аудиофайлами, хранящимися на компьютерах, с помощью проигрывателей со специальными виниловыми пластинками (например, Final Scratch , M-Audio Torq, Serato Scratch Live ) или компьютерного интерфейса (например, Traktor DJ Studio , Mixxx). , Виртуальный DJ ). Другое программное обеспечение, включающее алгоритмическое сопоставление битов, — это Ableton Live , которое позволяет манипулировать и деконструировать музыку в реальном времени. Бесплатное программное обеспечение, такое как Rapid Evolution, может определять количество ударов в минуту и определять процентную разницу в BPM между песнями.
Большинство современных аппаратных средств и программного обеспечения для диджеев теперь предлагают функцию «синхронизации», которая автоматически регулирует темп между микшируемыми треками, поэтому диджею больше не нужно подбирать бит вручную.