Блок Lorwyn — это блок экспертного уровня Magic: The Gathering, состоящий из двух сетов: Lorwyn (октябрь 2007 г.) и Morningtide (февраль 2008 г.). [1] Третий сет под кодовым названием «Jelly» изначально планировался как часть блока Lorwyn, но на полпути к разработке Lorwyn он был разделен на блок из двух сетов. Jelly был представлен как Shadowmoor , первый сет нового блока из двух сетов. Два блока были связаны вместе и чередовались в официальных форматах турнира как единый блок из четырех расширений. [2] Основная тема блока Lorwyn — племенной строй. [3] [4]
Дизайнерами декораций выступили Аарон Форсайт (ведущий дизайнер), Марк Роузуотер , Пол Соттосанти, Брэди Доммермут, Нейт Хайсс и Эндрю Финч ; разработчиками декораций выступили Девин Лоу (ведущий разработчик), Билл Роуз, Мэтт Плейс, Генри Стерн, Майк Туриан и Дуг Бейер.
Лорвин разворачивается в более традиционном фэнтезийном мире, вдохновлённом валлийским фольклором . [5] Этот мир представляет собой пасторальный мир, населённый несколькими основными расами: боггартами (гоблины), феями, эльфами, великанами, лесными жителями, русалами, элементалями (включая пламенников) и кискенами.
В рамках набора было выпущено пять тематических колод, на одну больше, чем стандартные четыре на расширение, которые были долговременной тенденцией. Предварительно созданные тематические колоды: [6] «Kithkin Militia» (белый), «Merrow Riverways» (белый/синий), «Boggarts' Feast» (черный/красный), «Elvish Predation» (черный/зеленый) и «Elementals' Path» (белый/синий/черный/красный/зеленый).
Как было показано в рекламе в отраслевом издании ICv2 и позже подтверждено Марком Роузвотером в его колонке, Morningtide расширил колорит и тему Лорвина , сосредоточившись по крайней мере на пяти классах (Солдаты, Шаманы, Волшебники, Воины и Разбойники), а также на нескольких второстепенных племенах, основанных на классах (Друиды, Лучники, Рыцари, Клирики и Убийцы) в дополнение к восьми расам Лорвина (Китхены, Мерфолки, Феи, Элементали [Пламенные и Великие], Гоблины, Гиганты, Лесовики и Эльфы). [7] [8] Кроме того, в этом расширении были введены три новых ключевых слова механики Prowl , Reinforce и Kinship . [7]
В составе набора были выпущены четыре предварительно созданные тематические колоды. Тематические колоды: «Батальон» (белый/синий), «Прыжок» (синий/черный), «Шаманизм» (белый/черный/зеленый) и «Кодекс воина» (красный/зеленый). [9]
Блок имеет племенную тематику, в значительной степени фокусируясь на подтипах существ, вращающихся вокруг восьми основных типов существ. [10] [11] Каждый из них представлен в двух или более цветах, один из которых является основным: [12]
В Лорвине появился совершенно новый тип карты, [13] Planeswalker . [14] Это был первый раз, когда Wizards of the Coast добавили в игру новый тип карты с момента первоначального выпуска Magic: The Gathering Alpha , кроме типа «Племенной». Одна племенная карта, Bound in Silence, была напечатана как карта, смещенная в будущее, в Future Sight . Еще одним значимым типом существа является тип Shapeshifter, все из которых имеют способность «подменыш». Карты существ со способностью подменыша имеют все типы существ. Это играет роль в племенной механике, которая дает бонусы определенным типам существ. Хотя эти подменыши считаются людьми для целей правил, в мире Лорвина люди не встречаются и не печатаются на картах. [15] Этот набор ознаменовал еще одно фундаментальное изменение игры, так как это был первый набор, в котором не было людей с момента их введения в качестве подтипа существ в Mirrodin . (Хотя люди присутствовали во всех наборах с самого начала игры, у них не было собственного подтипа до Мирродина , вместо этого у них были только подтипы, основанные на их классах.) Однако некоторые из planeswalker-ов, хотя у них и нет типа существа, физически являются людьми.
Блок Лорвин содержит новые ключевые слова чемпион, столкновение, вызывание и убежище. [16] [17] Когда существо с Чемпионом [тип] входит в игру, оно приносится в жертву, если другое существо этого типа под контролем игрока не будет удалено из игры (эта карта возвращается в игру, когда карта с чемпионом покидает игру). Столкновение включает в себя двух игроков, которые раскрывают верхние карты библиотек. Тот, кто раскрывает карту с самой высокой мана-стоимостью, выигрывает столкновение и получает бонус за сыгранную карту. Если существо разыгрывается, оплачивая его стоимость Вызывания, оно приносится в жертву, когда входит в игру. Убежище, которое появляется в цикле редких земель, позволяет игроку «спрятать» (изгнать рубашкой вверх) карту «прочь» на потом.
Новые механики, представленные в Morningtide, — это рысканье, родство и подкрепление. Карты можно разыгрывать за их стоимость рысканья, если игрок нанес боевой урон с помощью Rogue, что часто дает некоторый дополнительный эффект. Kinship вознаграждает игроков за раскрытие существ, которые разделяют типы существ с верха их библиотек. Reinforce позволяет вам сбросить карту с Reinforce, плюс небольшую стоимость маны, чтобы положить жетоны +1/+1 на существ, уже находящихся на поле битвы. Morningtide также имеет цикл племенного снаряжения.
План Лорвина основан на валлийской мифологии. Сам план напоминает идиллическую землю, которая, по-видимому, заперта в состоянии середины лета. Здесь нет ночи, только вечный день. Леса, залитые солнцем, журчащие ручьи и покрытые цветами горы изобилуют по всему Лорвину.
Обитатели плана, по-видимому, вдохновлены мифологическими существами из Западной Европы. Примечательно, что человеческая раса, хотя и популярна в других наборах Magic, полностью отсутствует. Их место занимают существа, похожие на хоббитов, называемые киткинами . Другие расы включают русалоподобных мерфолков, существ, похожих на энтов , называемых лесными жителями, фей, боггартов, элементалей и подменышей. В то время как большинство групп живут в относительной гармонии, раса эльфов холодна и отчуждена, считая себя выше других и занимаясь геноцидной охотой на боггартов и элементалей.
Каждые триста лет происходит планарное событие, известное как Великое сияние. Это превращает Лорвин в Шэдоумур, зловещую версию первого, где всегда царит ночь. Каждая раса принимает негативную личность и перестает осознавать свое прошлое. Эльфы, однако, становятся скромными и искренними. Как ни странно, раса Фейри и их королева Уна не затронуты во время одного проявления Великого сияния. Вот где начинается конфликт истории.
Среди главных героев — Риз, эльф-мужчина, получивший наставничество от мудреца-лесовика и впоследствии изгнанный из своего племени; Эшлинг, огненная элементальница, помогающая героям; Клика Вендилиона, тройняшки-фейри; и таинственная Марален, эльфийка, которая, несмотря на попытки контролировать хаос Авроры, не выглядит тем, кем кажется. [18]
Известные карты в Лорвине включают «Тайный приказ», «Размышление» и «Захват мыслей».
Известные карты в Morningtide включают Bitterblossom, Mutavault, Scapeshift и Vendilion Clique.