Bodystorming — это техника, которая иногда используется в дизайне взаимодействия или как техника креативности . Она также упоминается как катализатор научных исследований при использовании в качестве инструмента моделирования . [1]
Идея состоит в том, чтобы представить, как это было бы, если бы продукт существовал, и действовать так, как будто он существует, в идеале в том месте, где он будет использоваться. Это проработка идеи с помощью импровизированных артефактов и физических действий, чтобы представить решение. Эта техника проектирования пользовательского опыта (UXD) идеально подходит для проектирования физических пространств (например, дизайна интерьера магазина), но может также использоваться для проектирования физических продуктов или программного обеспечения.
Художественный руководитель американской танцевальной компании Black Label Movement Карл Флинк создал систему бодисторминга совместно с биомедицинским инженером из Университета Миннесоты Дэвидом Одде в 2009 году в рамках проекта Moving Cell. [2] финансируемого Институтом перспективных исследований университета. Изначально система объединила танцоров и ученых, включая основателя Dance Your PhD Джона Боханнона, который первым применил термин «бодисторминг» к этому методу, [3] для быстрого прототипирования исследовательских гипотез в области биомедицинской инженерии с использованием хореографических правил, которым должны следовать участники. Как метод для ученых и танцоров для моделирования научных теорий, [4] ему приписывают стимулирование научных исследований [1] [5] и предоставление участникам «психологического ощущения того, каково это — быть молекулой». [6] [7] Сессии бодисторминга проводились на симпозиуме по нейроонкологии 2018 года, а также на ежегодном собрании исследователей PSON (2019), что позволило ученым использовать систему бодисторминга для моделирования своих текущих исследований. Она также «предлагает новые возможности для обучения, преподавания и продвижения новых открытий через дисциплинарные границы». [8] Впоследствии ученые-исследователи обнаружили, что метод не только «повышает осведомленность о науке» [9], но и понимает, что тело — это «не просто место знаний, но и средство общения». [10] Типичная сессия бодисторминга ставит научные вопросы, а затем «предоставляет визуальную информацию о том, почему модель работает или терпит неудачу, и упрощает процесс выбора успешной модели». [11]
Сторонники этой идеи любят указывать на тот факт, что вы встаете и двигаетесь, пробуя что-то своим собственным телом, а не просто сидите за столом и обсуждаете это, представляя это абстрактно (как в случае мозгового штурма ). Это правильный метод проектирования, ориентированный на пользователя, поскольку он может быть реализован как дизайнерами, так и пользователями конечного продукта.
Специфический