В видеоиграх босс — это значительно сильный неигровой персонаж, созданный в качестве противника для игроков. [1] Бой с персонажем-боссом называется битвой с боссом или битвой с боссом . Боссы, как правило, намного сильнее других противников, с которыми игроки сталкивались до этого момента в игре. Битвы с боссами, как правило, происходят в кульминационные моменты определенных разделов игр, например, в конце уровня или этапа или при охране определенной цели. Минибосс — это босс, который слабее или менее значим, чем главный босс в той же области или на том же уровне, хотя обычно сильнее стандартных противников и часто сражается вместе с ними. Супербосс ( иногда «секретный», «скрытый» или «рейдовый» босс) обычно намного сильнее боссов, встречающихся в рамках основного сюжета игры, и часто является необязательной встречей. Финальный босс часто является главным антагонистом сюжета игры, и победа над этим персонажем обычно обеспечивает завершение игры. Битва с боссами — это этап, на котором игрокам снова и снова приходится сталкиваться с несколькими предыдущими боссами подряд.
Например, в видеоигре «беги и стреляй» все обычные враги могут использовать пистолеты, в то время как босс использует танк. Враг-босс довольно часто больше по размеру, чем другие враги и персонаж игрока . [2] Иногда боссов очень трудно победить без должной подготовки и/или знания правильного подхода к бою. Для победы над боссами обычно требуются стратегия и специальные знания, например, как атаковать слабые места или избегать определенных атак.
Боссы распространены во многих жанрах видеоигр, но они особенно распространены в играх с сюжетной линией и обычно являются ранее установленными антагонистами в сюжете видеоигры. Игры в жанре экшн-приключения , beat 'em ups , файтинги , платформенные игры , ролевые видеоигры (RPG) и шутеры особенно связаны с битвами с боссами. Они могут быть менее распространены в играх-головоломках , карточных видеоиграх , гоночных играх и играх-симуляторах . Первой видеоигрой с битвой с боссом была RPG dnd 1975 года .
Концепция распространилась на другие жанры, такие как ритм-игры , где может быть «песня босса», которая сложнее, или сложный, управляемый компьютером противник в спортивных играх . В многопользовательских онлайн-играх на боевых аренах победа над боссом карты обычно требует командной работы двух или более игроков, но это приносит команде различные преимущества, такие как баффы или сила проталкивания линии. [3] [4] Некоторые игры, такие как Cuphead , Furi и Warning Forever , сосредоточены вокруг постоянных сражений с боссами. [5] [6]
Боссов обычно сложнее победить, чем обычных врагов, у них больше очков здоровья, поэтому они могут выдержать больше урона и обычно встречаются в конце уровня или области. [7] [8] В то время как большинство игр включают в себя смесь боссов-противников и обычных противников, в некоторых играх есть только обычные противники, а в некоторых играх только боссы (например, Shadow of the Colossus ). [9] Некоторые боссы встречаются несколько раз в течение одной игры, как правило, с альтернативными атаками и другой стратегией, необходимой для победы над ними каждый раз. [8] Битва с боссом также может быть более сложной, если рассматриваемый босс становится все сильнее и/или менее уязвимым по мере уменьшения его здоровья , требуя от игроков использования разных стратегий для победы. Некоторые боссы могут содержать или состоять из более мелких частей, которые могут быть уничтожены игроками в бою, что может или не может дать преимущество. [6] В таких играх, как Doom и Castlevania: Symphony of the Night , враг может быть представлен через битву с боссом, но позже появится как обычный враг, после того как игроки станут сильнее или получат возможность найти более мощное оружие. [10] [11]
Многие игры структурируют битвы с боссами как последовательность отдельных фаз, в которых босс создает различные или дополнительные опасности для игроков. Это часто отражается в изменении внешнего вида босса или в том, что босс демонстрирует возросшее разочарование. [12]
Серия Legend of Zelda и вдохновленные ею игры известны тем, что в них есть подземелья с боссами, которые особенно уязвимы к особому предмету, находящемуся в этом подземелье. Игрок(и) обычно приобретают этот предмет во время исследования подземелья и получают возможность научиться использовать его для решения головоломок или победы над более слабыми врагами, прежде чем столкнуться с боссом. [13]
Битвы с боссами обычно рассматриваются как драматические события. Как таковые, они обычно характеризуются иногда довольно театральными заставками до и после битвы с боссом и уникальной музыкой. Повторяющиеся боссы и финальные боссы могут иметь свою собственную особую музыкальную тему , чтобы отличать их от других битв с боссами. Эта концепция выходит за рамки ориентированных на бои видеоигр. Например, ряд названий в серии ритм-игр Dance Dance Revolution содержат «песни боссов», которые называются «боссами», потому что их исключительно сложно исполнять. [14]
В играх, ориентированных на бои, босс может вызывать дополнительных врагов, подкрепления или миньонов («добавок»), чтобы сражаться с игроками вместе с боссом, увеличивая сложность битвы с боссом. Эти дополнительные враги могут отвлекать от битвы с боссом или давать время боссу восстановить или регенерировать здоровье, но также могут давать игрокам возможность восстановить здоровье с помощью усилителей здоровья и боеприпасов, выпадающих из побежденных миньонов босса. [15]
Минибосс, также известный как «средний босс», «средний босс», «полубосс», «подбосс» [16] «полубосс» или «танк», — это босс, который слабее или менее значим, чем главный босс в той же области или на том же уровне. Некоторые минибоссы являются более сильными версиями обычных врагов, как в играх Kirby . [17] Другие могут быть повторяющейся версией предыдущего босса, который либо слабее, чем встречался ранее, либо представляет меньшую сложность в игре из-за развития персонажа или снаряжения. Примером могут служить Гайбон и Слогра из Castlevania: Symphony of the Night . [18] Другие персонажи видеоигр, которые обычно берут на себя роль минибосса, — это Вайл ( серия Mega Man X ), Аллен О'Нил ( Metal Slug ) и Дарк Линк ( серия The Legend of Zelda , хотя он появляется как финальный босс в Zelda II: The Adventure of Link ). [19] [20] [21]
Супербосс — это тип босса, который чаще всего встречается в ролевых видеоиграх . Они считаются необязательными врагами и их не обязательно побеждать, чтобы завершить игру. Однако не все необязательные боссы являются супербоссами. Они, как правило, намного сильнее боссов, встречающихся в рамках сюжета или квеста основной игры , сложнее даже финального босса, и часто игрокам требуется выполнить определенные условия в игре или выполнить побочный квест [22] или всю игру, чтобы сразиться с супербоссом. Первым таким супербоссом (или секретным боссом) был Акума в Super Street Fighter II Turbo , который требовал от игроков выполнения определенных условий, прежде чем он появится в качестве финального босса. [23] В Final Fantasy VII игроки могут выбрать поиск и сражение с Рубиновым и Изумрудным оружием. Некоторые супербоссы займут место финального босса, если будут выполнены определенные требования. [24] [25] Некоторые супербоссы могут принести особые предметы или навыки, которые нельзя найти никаким другим способом, которые могут дать игрокам значительное преимущество во время прохождения оставшейся части игры, например, дополнительный опыт или чрезвычайно мощное оружие. Например, «рейдовые боссы» из Borderlands 2 дают редкую добычу, недоступную где-либо еще. [26] Некоторые супербоссы в онлайн-играх обладают огромным количеством здоровья и должны быть побеждены в течение ограниченного времени, имея большое количество игроков или групп, работающих вместе, чтобы победить босса. Примеры таких супербоссов можно найти в таких играх, как Pokémon Go и World of Warcraft , и обычно называются рейдом . [ 27] [28] В играх Тоби Фокса Undertale и Deltarune есть супербоссы в виде Санса , Джевила и Спамтона NEO. [22] [29] [30] В некоторых крупных сериях видеоигр есть повторяющиеся супербоссы, такие как Ultima Weapon и Omega Weapon в Final Fantasy и клан Амон в Yakuza . [31] [32] [33] Warden из Minecraft можно считать супербоссом, так как с ним гораздо сложнее сражаться, чем с финальным боссом, Ender Dragon. Однако Mojang, разработчик Minecraft, прямо заявил, что Warden не предназначен для сражений с игроками. [34]
Босс волчьей стаи — это группа врагов, которые по отдельности могут считаться слабыми, но в больших группах могут считаться достаточно сильными, чтобы быть боссом. Они бывают во многих вариациях, таких как Chargin' Chuck Swarm, встречающийся в Mario & Luigi: Paper Jam [35], Armos Knights из The Legend of Zelda: A Link to the Past [36] или Battle of 1000 Heartless из Kingdom Hearts II . Главное требование к большинству волчьих стай — чтобы победить, вся группа должна быть побеждена; чтобы продлить бой, многие волчьи стаи, особенно в играх с пошаговым боем вместо реального времени, будут вызывать подкрепления, чтобы восполнить свои потерянные числа. Примером этого является Астарот в Diablo IV [37] .
Финальный босс, последний босс или конечный босс [38] обычно присутствует в конце игры или близко к нему, а завершение сюжетной линии игры обычно следует за победой в битве. [39] [40] Финальный босс обычно является главным антагонистом игры; однако есть исключения, например, в Conker's Bad Fur Day , в котором финальным боссом является инопланетный питомец антагониста. Финальные боссы, как правило, крупнее, более детализированы или лучше анимированы, чем меньшие враги, часто для того, чтобы внушить чувство величия и особой значимости от столкновения. [41]
В некоторых играх присутствует скрытый босс, называемый «истинным» финальным боссом. Эти боссы появляются только после завершения определенных дополнительных уровней, выбора определенных вариантов диалога или после получения определенного предмета или набора предметов, таких как Изумруды Хаоса в серии Sonic the Hedgehog или выполнения серии заданий в Metal Gear Solid: Peace Walker . Этих боссов, как правило, сложнее победить. В играх с «истинным» финальным боссом победа приводит либо к лучшей концовке, либо к более подробной версии обычной концовки. Примерами «истинного финального босса» являются Radiance в Hollow Knight и Moon Presence в Bloodborne . [42] [43]
Термин «Foozle» используется для описания шаблонного финального босса, который существует только для того, чтобы стать последней проблемой перед тем, как игроки смогут завершить игру. [44] [40] В 1994 году Скорпия заявил, что «около 98% всех ролевых видеоигр можно описать следующим образом: «Мы выходим и крушим тварей, пока не станем достаточно сильными, чтобы крушить Фузла » . [39 ]
Предшественником сражений с боссами в видеоиграх являются гонконгские фильмы о боевых искусствах с Брюсом Ли , включая «Большой босс» (1971), в котором Ли сражается с преступной бандой, прежде чем сразиться с одноименным «большим боссом», и « Игра смерти » (1972), где Ли сражается с разными боссами на каждом уровне пагоды , что позже вдохновило на битвы с боссами в играх с боевыми искусствами, таких как beat 'em ups. [45] Другим предшественником являются настольные ролевые игры, начиная с Dungeons & Dragons (1974), в которых в типичной кампании подземелий был один сильный враг, выступающий в качестве босса более слабых миньонов, с которыми игроки сталкивались заранее, в том же смысле, что и криминальный босс, что позже вдохновило на битвы с боссами в ролевых видеоиграх .
Первой интерактивной видеоигрой с боссом была dnd , выпущенная в 1975 году для системы PLATO . [46] [47] [48] dnd была одной из самых ранних видеоигр в жанре подземелий и реализовала многие из основных концепций Dungeons & Dragons . [47] Цель игры — добыть «Сферу» из самого нижнего подземелья. [49] Сфера хранится в сокровищнице, охраняемой высокоуровневым врагом по имени Золотой Дракон. Только победив Дракона, игроки могут получить сферу, завершить игру и получить право появиться в списке лучших . [46]
В 1980 году битвы с боссами появились в нескольких аркадных экшн-играх. В марте 1980 года Sega выпустила Samurai , игру о боевых искусствах в стиле дзидайгэки , в которой самураи- игрокы сражаются с несколькими мечниками, прежде чем столкнуться с более сильным боссом-самураем. [50] Sasuke vs. Commander от SNK , выпущенная в октябре 1980 года, [51] — это шутер на тему ниндзя , в котором персонаж игрока сражается с вражескими ниндзя, прежде чем столкнуться с боссами, используя различные атаки ниндзюцу и вражеские шаблоны. [52] Это была одна из самых ранних игр с несколькими столкновениями с боссами и одна из самых ранних игр SNK. [53] Phoenix , выпущенная в декабре 1980 года, [54] — это фиксированный шутер , в котором корабль игрока должен сражаться с гигантским материнским кораблем на пятом и последнем уровне. [55] В нескольких моментах в вертикальном скролл- шутере Xevious (1982) от Namco игрокам необходимо победить материнский корабль Andor Genesis, чтобы продвинуться дальше. [56]
В играх с сайд-скроллингом , таких как beat 'em up, аркадная игра Kung-Fu Master от Irem 1984 года установила структуру битвы с боссом в конце уровня, используемую в этих играх, когда игроки продвигаются по уровням (представленным этажами храма) и сражаются с боссом в конце каждого уровня; [45] [56] в свою очередь, эта структура битвы с боссом в конце уровня была адаптирована из фильма Брюса Ли «Игра смерти» , где персонаж Ли сражается с другим боссом на каждом этаже, поднимаясь на пагоду. [45] Игра была отличительной тем, что давала как игрокам, так и каждому боссу счетчик здоровья , [56] [57] что приводит к тому, что игра временно становится файтингом один на один во время битв с боссом, концепция, которую дизайнер Kung-Fu Master Такаси Нишияма позже расширил, когда он создал файтинг Street Fighter (1987) в Capcom . [56] [58] Термин «босс» был использован в отношении финального босса игры Майком Робертсом в обзоре игры, опубликованном в выпуске британского журнала Computer Gamer за май 1985 года , в то время как он использовал термин «суперзлодеи» для боссов в конце уровня. [59]
Аркадная игра Fantasy Zone (1986) компании Sega популяризировала концепцию «босс-раша» — этапа, на котором игроки снова и снова сталкиваются с несколькими предыдущими боссами подряд. [60]
Майкл Фэйи из Kotaku отметил в подкасте, что использование термина «босс» компанией Nintendo Power резко возросло около 1988 года, и что не было четкой единой этимологии этого термина. В том же подкасте бывший главный редактор Kotaku Стивен Тотило предположил, что боссы стали так называться, потому что они «отвечали за всех врагов». [61]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )