stringtranslate.com

Бумажное прототипирование

Бумажное прототипирование интерфейса сайта

При взаимодействии человека с компьютером бумажное прототипирование — это широко используемый метод в процессе проектирования, ориентированном на пользователя , процессе , который помогает разработчикам создавать программное обеспечение, отвечающее ожиданиям и потребностям пользователя — в данном случае, особенно для проектирования и тестирования пользовательских интерфейсов . Это одноразовое прототипирование , которое включает в себя создание грубых, даже набросанных вручную рисунков интерфейса для использования в качестве прототипов или моделей дизайна. Хотя создание прототипов на бумаге кажется простым, этот метод тестирования юзабилити может дать полезную обратную связь, которая поможет в разработке более простых в использовании продуктов. Это поддерживают многие профессионалы в области юзабилити. [1]

История

Создание прототипов на бумаге началось в середине 1980-х годов, а затем стало популярным в середине 1990-х, когда такие компании, как IBM , Honeywell , Microsoft и другие, начали использовать эту технику при разработке своих продуктов. Сегодня бумажные прототипы широко используются профессионалами в области юзабилити в ориентированном на пользователя дизайне. Совсем недавно цифровое бумажное прототипирование стало пропагандироваться такими компаниями, как Pidoco, из-за преимуществ с точки зрения сотрудничества, гибкости и стоимости.

Преимущества

Бумажное прототипирование экономит время и деньги, поскольку позволяет разработчикам тестировать интерфейсы продуктов (от программного обеспечения и веб-сайтов до мобильных телефонов и микроволновых печей), прежде чем они напишут код или начнут разработку. Это также позволяет легко и недорого модифицировать существующие конструкции, что делает этот метод полезным на ранних этапах проектирования. Использование бумажного прототипирования позволяет привлечь к процессу всю творческую команду, что исключает вероятность того, что кто-то, обладающий ключевой информацией, не будет вовлечен в процесс проектирования. Еще одним преимуществом бумажного прототипирования является то, что пользователи чувствуют себя более комфортно, критикуя макет, поскольку он не выглядит отточенным. [2]

Существуют разные методы создания прототипов на бумаге, каждый из которых демонстрирует ряд преимуществ с точки зрения коммуникации внутри команды разработчиков, а также качества разрабатываемого продукта. В команде разработчиков бумажные прототипы могут служить визуальной спецификацией графического пользовательского интерфейса и, таким образом, обеспечивать качество программного обеспечения. Прототипирование требует более полного проектирования пользовательского интерфейса. На собраниях команды он обеспечивает основу для общения между членами команды. Тестирование прототипов на ранней стадии разработки помогает выявить проблемы с удобством использования программного обеспечения еще до написания кода. Затраты и неудобства, связанные с последующими изменениями, уменьшаются, снижается нагрузка на поддержку и повышается общее качество программного обеспечения или веб-сайта. [3]

Бумажное прототипирование — это быстрый способ генерировать цифровые идеи путем создания эскизов на бумаге. На тесном семинаре VPC необходимо изучить и оценить быстрые идеи. Бумажное прототипирование обычно является предпочтительным инструментом для визуальной генерации идей и их оценки внутри команды и среди целевых клиентов.

Недостатки

Несмотря на множество преимуществ быстрого и простого способа получения обратной связи по первоначальным дизайнерским идеям, этот метод также имеет определенные недостатки. Одним из наиболее важных факторов прототипирования является контекст, в котором создается прототип. В зависимости от текущей стадии разработки бумажный прототип может оказаться не лучшим выбором для передачи предложенных дизайнерских идей. Бумажные прототипы следует использовать только на начальных этапах процесса проектирования – обычно в качестве первой формы созданного прототипа – поскольку минимальная функциональность фактически может быть выражена на бумаге. Они помогают конкретизировать идеи, поощряют эксперименты с нетрадиционными конструкциями и обеспечивают быструю обратную связь по базовому удобству использования, но в конечном итоге бумажные прототипы не могут служить достаточным продуктом для представления клиентам.

Еще одним большим недостатком бумажных прототипов является уровень воображения, требуемый от участников тестирования при интерпретации того, как взаимодействовать с дизайном. Поскольку все взаимодействия организуются координатором во время сеансов тестирования бумажных прототипов, в результате существует вероятность искажения обратной связи. [4] Пользователи должны представить, как будет выглядеть их взаимодействие в цифровом пространстве; однако их ментальные модели могут не отражать то, как на самом деле будет реализовано будущее состояние интерфейса. Кроме того, пользователи часто отвлекаются на причудливые действия координатора, когда он перемещает компоненты, а также на свои собственные действия по имитации взаимодействия, что также влияет на качество обратной связи. [4]

Наконец, бумажные прототипы можно тестировать только лично, поскольку участникам тестирования предлагается физически взаимодействовать с прототипом, изображая, что они «нажимают» на кнопки или перемещают компоненты, чтобы имитировать, как веб-сайт изменится после выполнения действия. Однако с учетом все более оцифрованного мира и перехода к удаленной работе это создает препятствия для проведения испытаний бумажных прототипов. Кроме того, сложно набрать участников из географически разбросанных регионов из-за ограничений, связанных с очным тестированием. [5] Следовательно, это может привести к предвзятости в обратной связи, поскольку было бы идеально получить представление о потребностях различных, географически разнообразных групп пользователей.

Применение

Бумажный прототип видеоигры Diamond Trust of London 2012 года.

Бумажные прототипы следует рассматривать в следующих случаях: [6]

Наиболее важными областями применения бумажных прототипов являются следующие:

Общение внутри команды
Одним из основных применений бумажного прототипирования является мозговой штурм в команде разработчиков для сбора и визуализации идей о том, как может выглядеть интерфейс. Интерфейс создается шаг за шагом, отвечая ожиданиям всех членов команды. Чтобы изучить применимость конструкции программного обеспечения, рассматриваются типичные варианты использования и выявляются возможные подводные камни. Затем прототип можно использовать в качестве визуальной спецификации программного обеспечения. [ нужна цитата ]
Юзабилити-тестирование
Бумажные прототипы можно использовать для тестирования удобства использования с реальными пользователями. В таком тесте пользователь выполняет реалистичные задачи, взаимодействуя с бумажным прототипом. Прототипом управляет другой человек, отражая реакцию программного обеспечения на действия пользователя. Несмотря на кажущуюся простоту, этот метод очень успешен в обнаружении проблем с удобством использования на ранних этапах процесса проектирования. [ нужна цитата ]
Три метода бумажного прототипирования, используемые для тестирования юзабилити, — это композиции (композиции), каркасы и раскадровки. Компиляции — это визуальные представления, обычно веб-сайтов, которые демонстрируют различные аспекты интерфейса, включая шрифты, цвета и логотипы. Для демонстрации макета страницы интерфейса используется каркас . Наконец, раскадровки — это серии или изображения, которые используются для демонстрации того, как работает интерфейс. [7] Эти три метода полезны и могут быть превращены в бумажные прототипы.
Тестирование дизайна
Бумажные прототипы можно использовать, особенно в веб-дизайне, для проверки неразборчивости дизайна. Высокоточный макет страницы распечатывается и предоставляется пользователю. Среди других важных вопросов пользователю предлагается определить основную навигацию, кликабельные элементы и т. д. Бумажное прототипирование также является рекомендуемым методом тестирования дизайна в процессе контекстного проектирования . [ нужна цитата ]
Информационная архитектура
Применяя общие и обширные бумажные прототипы, можно протестировать информационную архитектуру программного обеспечения или веб-сайта. Пользователей спрашивают, где они будут искать определенные функции или настройки программного обеспечения или темы на веб-сайте. По проценту правильных ответов информационная архитектура может быть утверждена или доработана.
Быстрое прототипирование
Бумажное прототипирование часто используется в качестве первого шага быстрого прототипирования . В быстром прототипировании участвует группа дизайнеров, каждый из которых создает бумажный прототип и тестирует его на одном пользователе. После этого дизайнеры делятся своими отзывами и идеями, после чего каждый из них создает второй прототип — на этот раз с использованием программного обеспечения для презентаций . Функциональность так же не важна, но эстетика в этом случае ближе к конечному продукту. Опять же, компьютерный прототип каждого дизайнера тестируется на одном пользователе, и дизайнеры встречаются, чтобы поделиться отзывами. На этом этапе могут быть созданы реальные прототипы программного обеспечения. Обычно после выполнения этих шагов фактическое программное обеспечение становится удобным для пользователя с первого раза, что экономит время программирования. [ нужна цитата ]

Смотрите также

Внешние ссылки

Рекомендации

  1. ^ Кэролин., Снайдер (2003). Бумажное прототипирование: быстрый и простой способ проектирования и усовершенствования пользовательских интерфейсов . Сан-Франциско, Калифорния: Морган Кауфманн, Elsevier Science. ISBN 9780080513508. ОСЛК  63116735.
  2. ^ Клее, М. (2000). «Пять советов по прототипированию на бумаге».
  3. ^ Арновиц, Дж.; Арент, М.; Бергер, Н. (2006). Эффективное прототипирование для разработчиков программного обеспечения . Морган Кауфманн .
  4. ^ Аб Роджерс, Эми (12 июня 2020 г.). «Падение бумажного прототипирования». Середина . Проверено 13 декабря 2021 г.
  5. ^ Бабич, Ник (25 сентября 2020 г.). «Магия бумажного прототипирования». Середина . Проверено 13 декабря 2021 г.
  6. ^ Сефелин, Р.; Челиги, М.; Гиллер, В. (2003). «Бумажное прототипирование - для чего оно нужно?: Сравнение бумажного и компьютерного прототипирования низкой точности». CHI '03 расширенные рефераты по человеческому фактору в вычислительных системах - CHI '03 . АКМ. стр. 778–779. дои : 10.1145/765891.765986. ISBN 978-1581136371. S2CID  275647.
  7. ^ Снайдер, Кэролайн (2003). Бумажное прототипирование: быстрый и простой способ проектирования и улучшения пользовательских интерфейсов. Сан-Франциско, Калифорния: Морган Кауфманн . Архивировано из оригинала 28 июня 2014 г.