Перемотка вперед означает перемещение вперед по записи со скоростью, превышающей ту, с которой она обычно воспроизводится, например, в два раза или в два с половиной раза. Записи обычно представляют собой аудио-, видео- или компьютерные данные. В разговорной речи это называется «f-перемотка». На символах управления мультимедиа , таких как кнопки проигрывателя и интерфейсы, эта функция обычно представлена двумя сплошными стрелками, направленными вправо, и эти типичные значки были правильно распознаны 75% выборки европейских потребителей. [1] Этот символ представлен в Unicode как U+23E9 ⏩ ЧЕРНЫЙ ДВОЙНОЙ ТРЕУГОЛЬНИК, НАПРАВЛЕННЫЙ ВПРАВО .
Чтобы достичь определенной части песни, человек может перемотать кассету вперед , нажав кнопку (часто называемую «Fast Forward») на кассетной деке, содержащей ленту. Двигатель кассетной деки активируется на скорости выше обычной — например, вдвое больше стандартной скорости воспроизведения 1-7/8 ips кассетной ленты 1/8" — и может быть остановлен к концу ленты, нажатием кнопки «Stop» на деке (или другого кнопочного механизма, отключающего кнопку) или просто снятием пальца с кнопки «Fast Forward».
Перемотка вперед — это полная противоположность перемотке назад, при которой лента, музыка и т. д. перемещаются назад по усмотрению пользователя. В любой из этих операций из-за искажения звука громкость обычно приглушается или сильно уменьшается.
С появлением недорогих цифровых музыкальных носителей быстрая перемотка, скорее всего, утратила свое прежнее значение, связанное со скоростью двигателя магнитофона (или проигрывателя пластинок, или другого устройства, позволяющего выполнять быструю перемотку), и теперь может, особенно с учетом того, что кассетные ленты и другие аналоговые носители все реже используются молодым поколением, применяться только к операции перемещения вперед во временном интервале записи, что сегодня осуществляется простым щелчком, перетаскиванием изображения слайда или даже с помощью программного обеспечения для распознавания речи . (Тем не менее, некоторые проигрыватели компакт-дисков и DVD предлагают быструю перемотку по типу ленты, так что пользователь может определить, когда достигнуто место назначения, и остановиться.)
Аналоговые видеомагнитофоны обеспечивали ускоренную перемотку, просто проигрывая ленту быстрее. Возникающая в результате потеря синхронизации видео была принята, поскольку все еще можно было приблизительно разобрать, что происходит на видео, чтобы найти нужную точку воспроизведения. Современные цифровые видеосистемы , такие как DVR и системы Video on Demand, используют « трюк-режим » для представления явно более быстрого потока путем отображения только выбранных кадров .
В отличие от аналоговых видеопотоков, в которых возможен только последовательный доступ, цифровое видео допускает произвольный доступ к носителям, что повышает вероятность альтернативных алгоритмов быстрой перемотки и визуализации. [2] В форматах потокового видео, таких как H.264 , алгоритмы быстрой перемотки используют I-кадры для выборки видео со скоростью, превышающей обычную. [3] В потоковом видео быстрая перемотка представляет собой полезный механизм поиска или просмотра, но вносит дополнительные сетевые издержки , когда не-I-кадры передаются в дополнение к просматриваемым I-кадрам, и дополнительную вычислительную сложность в видеотранскодере . Поиск более экономящих пропускную способность сети и вычислительно эффективных алгоритмов для размещения как быстрой перемотки, так и просмотра с нормальной скоростью является активной областью исследований. [3]
Когда быстрая перемотка используется в качестве поискового механизма (иногда называемого суррогатом видео быстрой перемотки [4] ) в видеотеках, возникает вопрос о том, какая стратегия быстрой перемотки является наилучшей с точки зрения восприятия для эффективного просмотра. Основной компромисс заключается в скорости быстрой перемотки и способности понимать видео. Одно исследование пришло к выводу, что суррогат с соотношением сторон 1:64 (то есть показ одного кадра из каждых 64) позволил большинству участников адекватно выполнить ряд задач, связанных с пониманием видео. [4]
Ускоренная перемотка видеокассет и тому подобного достаточно привычна для развития метафорического использования, например: « Суд не желает знать о больном бедре вашей тети. Перемотаем вперед к моменту начала драки » .