В парчиси обычно играют двумя кубиками , по четыре фишки на игрока и игровой доской с дорожкой по внешней стороне, четырьмя угловыми ячейками и четырьмя домашними дорожками, ведущими к центральной конечной ячейке. Самые популярные доски для парчиси в Америке имеют 68 ячеек по краю доски, 12 из которых — затемненные безопасные ячейки . Каждый угол доски содержит гнездо одного игрока или стартовую зону .
Настраивать
Каждый игрок размещает четыре одноцветные фишки в соответствующих стартовых гнездах. [1]
Каждый игрок бросает один кубик, чтобы определить порядок игроков. Игрок с наименьшим результатом ходит первым. [2]
Очередность хода игроков переходит к следующему игроку слева от текущего игрока. [1] [2]
Фишки перемещаются из гнезда на цветную стартовую клетку слева от гнезда, согласно правилам, изложенным в следующем разделе. [1]
Правила
Геймплей
Игрок бросает кубики и должен использовать выпавшие на них самые верхние значения очков, чтобы переместить свои фишки по доске одним из следующих способов:
Только фигуры, не находящиеся в гнезде, могут двигаться вперед по доске. [1]
Фигуры могут покинуть гнездо только при выпадении пятерки на одной кости или сумме выпавших очков. Двойная пятерка может быть использована для перемещения двух фигур из гнезда одновременно. [1]
В случае невыпадения дублей игрок может переместить одну или две фишки, либо одну фишку на каждое из чисел на двух костях, либо одну фишку на общую сумму. Если ход невозможен, ход пропускается. [1]
При перемещении одной фигуры, сумма которой равна двум кубикам, ход делается пошагово, что позволяет захватывать фигуры по пути. Например, если выпадает двойная двойка, а фигура противника лежит на кремовом поле на два поля впереди фигуры, которую вы хотите переместить на все четыре, вы переместите фигуру на два поля, а затем еще на два, что позволяет захватывать фигуру противника. [1]
Все броски кубиков должны быть выполнены и не могут быть добровольно проиграны игроком. [3]
Если игрок не может использовать оба кубика, игрок должен использовать один из кубиков, если это возможно. Если любой из них может быть использован, игрок должен использовать больший кубик. [4]
Все ходы кубика должны быть сделаны до применения любых дополнительных наград за отправку противника в его гнездо или перемещение фигуры в ее домашнюю позицию. [1]
При броске дублей игрок делает четыре хода, по одному для каждого числа сверху двух кубиков и по одному для каждого числа снизу. Игрок может распределить эти четыре хода между одной, двумя, тремя или четырьмя фигурами. [3] Обратите внимание, что сумма чисел на противоположных сторонах кубика всегда равна семи, поэтому при дублях есть всего четырнадцать клеток для хода. Это можно сделать только в том случае, если все четыре фигуры находятся вне гнезда.
Когда игрок выбрасывает дубль, игрок бросает снова после перемещения, при условии, что все дубли были использованы. Если игрок не может использовать все дубли, игрок не получает еще один бросок. [1]
Когда фигура заканчивает свой ход на той же клетке, что и фигура противника, фигура противника отправляется обратно в свое гнездо. [1]
Фигуру нельзя помещать на безопасное место (обычно окрашенное в светло-голубой цвет), если оно занято фигурой противника. [1] Исключением является безопасное место, используемое, когда фигура покидает свое гнездо — одна фигура, занимающая такое безопасное место, отправляется обратно в свое гнездо, когда фигура противника покидает гнездо и занимает это место. [3]
Блокада образуется, когда две фишки одного игрока занимают одно и то же место. Ни одна фишка любого игрока не может пройти через блокаду, включая фишки владельца блокады. Фишки блокады не могут быть перемещены вперед вместе с броском дубля. [5] Другой игрок может сломать блокаду броском дубля. Фишка другого игрока не может оказаться на месте, занятом блокадой, даже чтобы покинуть свое гнездо. [1] Местные правила могут ограничивать количество ходов, в течение которых блокада может оставаться на месте.
Фигура не обязана входить в домашний ряд и может пройти через ряд и начать другой круг по доске по собственному желанию или в результате требования использования общего броска кубика. [ необходима цитата ]
Ход заканчивается, когда следующий игрок бросает кубики с согласия текущего игрока. Любые неиспользованные награды теряются. [ необходима цитата ]
Награды за дополнительные ходы
Наградой за отправку фигуры противника в гнездо является свободный ход на двадцать клеток, который не может быть разделен между фигурами. [3]
Наградой за размещение фишки на домашней клетке является свободный ход на десять клеток, который не может быть разделен между фишками. [3]
Победа в игре
Перемещение всех четырех фигур в исходное положение приводит к победе в игре. [1]
Фишки можно перемещать в исходное положение только при точном применении общего результата броска, значения на одной кости или при полном применении награды. [1]
Прием
Журнал Games включил Parcheesi в список «100 лучших игр 1980 года», назвав ее «классической игрой-преследованием из Индии, которая выдержала испытание тысячелетиями». [6]
Журнал Games включил Parcheesi в список «100 лучших игр 1981 года», назвав ее «одной из самых простых в освоении настольных игр, которая идеально подходит для семейной игры» [7] .
^ abcdefghijklmno "Инструкции по игре в парчиси" (PDF) . Parker Brothers Games Ltd . Получено 5 ноября 2014 г. .
^ ab Mohr, Merilyn Simonds (1997). The New Games Treasury . Houghton Mifflin Company. стр. 69. ISBN1-57630-058-7. Чтобы решить, кто ходит первым, игроки по очереди бросают по одному кубику. Начинает игрок с наименьшим числом, затем игра продолжается по часовой стрелке вокруг доски.
^ abcde «Инструкции Parcheesi, 2001 г.» (PDF) . Милтон-Брэдли/Хасбро . Проверено 31 декабря 2016 г.