stringtranslate.com

Высокая фантазия

Высокое фэнтези , или эпическое фэнтези , — это поджанр фэнтези [1] , определяемый эпической природой его обстановки или эпическим статусом его персонажей , тем или сюжета . [2] Действие высокого фэнтези происходит в альтернативном, вымышленном («вторичном») мире , а не в «реальном» или «первичном» мире. [2] Этот вторичный мир обычно внутренне непротиворечив, но его правила отличаются от правил первичного мира. Напротив, низкое фэнтези характеризуется тем, что действие происходит на Земле, в первичном или реальном мире, или в рациональном и знакомом вымышленном мире с включением магических элементов. [3] [4] [5] [6]

Характеристики

Романсы Уильяма Морриса , такие как «Колодец на краю света» , действие которых происходит в воображаемом средневековом мире, иногда рассматриваются как первые примеры высокого фэнтези. [7] Произведения Дж . Р. Р. Толкина , особенно «Властелин колец» , считаются архетипическими произведениями высокого фэнтези . [7] Термин «высокое фэнтези» был придуман Ллойдом Александром в эссе 1971 года «Высокое фэнтези и героический роман», которое первоначально было представлено на Круглом столе детских библиотекарей Новой Англии в октябре 1969 года. [2]

«Колодец на краю света» (1896) Уильяма Морриса является ранним примером высокого фэнтези.

Многие истории в жанре фэнтези рассказываются с точки зрения одного главного героя. Часто большая часть сюжета вращается вокруг их наследия или загадочной природы, а также вокруг угрожающей миру проблемы. Во многих романах герой — сирота или необычный брат и сестра, и его часто изображают с необычайным талантом к магии или бою. Они начинают историю молодыми, если не настоящими детьми, либо изображаются очень слабыми и/или бесполезными. [8]

Герой часто начинается с детской фигуры, но быстро взрослеет, попутно испытывая значительный прирост в способностях к борьбе и решению проблем. [9]

Развитие истории приводит к тому, что персонаж узнает природу неизвестных сил, противостоящих ему, что они представляют собой силу огромной силы и злобы. Злодеи в таких историях обычно совершенно злые и непонятные. [10]

«Высокое фэнтези» часто служит широким термином, включающим ряд различных разновидностей жанра фэнтези, включая героическое фэнтези , эпическое фэнтези, мифическое фэнтези, темное фэнтези и уся . [11] Обычно сюда не включаются жанры меча и колдовства . [12]

Темы

Высокое фэнтези часто определяется его темами и посланиями. [13] « Добро против зла » является обычным явлением в высоком фэнтези, а определение характера зла часто является важной темой в произведениях высокого фэнтези, [14] таких как «Властелин колец» . Важность концепции добра и зла можно рассматривать как отличительную черту между высоким фэнтези и мечом и колдовством. [12] Во многих произведениях высокого фэнтези этот конфликт свидетельствует о глубокой обеспокоенности моральными проблемами; в других произведениях конфликт представляет собой борьбу за власть, например, волшебники ведут себя безответственно, независимо от того, «добрые» они или «злые». [15]

Игровые настройки

Ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons с настройками кампании, такие как Dragonlance [16] Трейси Хикман и Маргарет Вейс и Forgotten Realms Эда Гринвуда [17], являются общей основой для многих книг в жанре фэнтези, и многие другие авторы продолжают вносить свой вклад в создание настроек. . [18]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Определение жанра: высокое фэнтези». фандомания . 11 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. . Проверено 8 августа 2016 г. Высокое фэнтези, пожалуй, один из самых узнаваемых поджанров фэнтези.
  2. ^ abc Брайан Стейблфорд , От А до Я фэнтези-литературы , (стр. 198), Scarecrow Press, Плимут. 2005. ISBN 0-8108-6829-6 . 
  3. ^ Басс, Кэтлин; Карновски, Ли (2000). Чтение и письмо литературных жанров . Международная ассоциация чтения. п. 114. ИСБН 978-0-87207-257-2.
  4. ^ Перри, Филлис Джин (2003). Преподавание фантастических романов . Библиотеки без ограничений. п. VI. ISBN 978-1-56308-987-9.
  5. ^ Гэмбл, Никки; Йейтс, Салли (2008). Знакомство с детской литературой . SAGE Publications Ltd., стр. 102–103. ISBN 978-1-4129-3013-0.
  6. ^ У К.В. Салливана есть немного более сложное определение в «Высоком фэнтези», глава 24 Международной энциклопедии детской литературы Питера Ханта и Шейлы Г. Баннистер Рэй (Routledge, 1996 и 2004), глава 24.
  7. ^ аб Дозуа, Гарднер (1997). "Предисловие". Современная классика фэнтези . Нью-Йорк: Пресса Святого Мартина. стр. xvi – xvii. ISBN 031215173X.
  8. ^ Майкл Муркок (2004). Волшебство и дикая романтика: исследование эпического фэнтези . Обезьяний мозг. п. 84. ИСБН 1-932265-07-4.
  9. ^ Мастер-класс (26 мая 2022 г.). «Книги высокого фэнтези: 6 характеристик высокого фэнтези». Мастер класс .
  10. ^ Патрисия А. Маккиллип , «Написание высокого фэнтези», стр. 53, Филип Мартин, изд., Путеводитель писателя по фэнтезийной литературе: от логова дракона до поисков героя , ISBN 0-87116-195-8 
  11. ^ Кроуфорд, Джереми; Перкинс, Кристофер; Вятт, Джеймс, ред. (декабрь 2014 г.). Руководство Мастера Подземелий . Вашингтон, США: Волшебники побережья. стр. 38–41. ISBN 978-0-7869-6562-5.
  12. ^ ab Джозеф А. Маккалоу V, «Демаркация меча и колдовства. Архивировано 10 октября 2008 г. в Wayback Machine »
  13. ^ Вольфганг, Баур (2012). «Насколько реален ваш мир? Об истории и сеттинге». В Сильверстайне, Жанна (ред.). Руководство для кобольдов по построению мира . Кобольд Пресс. п. 27.
  14. ^ Том Шиппи, Дж. Р. Р. Толкиен: Автор века , стр. 120, ISBN 0-618-25759-4 
  15. ^ Урсула К. Ле Гуин, «Вопрос, который мне задают чаще всего», стр. 274, Волна в уме , ISBN 1-59030-006-8 
  16. ^ "Домашняя страница Dragonlance" . Архивировано из оригинала 4 марта 2006 года . Проверено 2 марта 2006 г.
  17. ^ Сноу, Кейсон (2008). «Драконы в стопках: введение в ролевые игры и их ценность для библиотек». Коллекционное здание . 27 (2): 63–70. дои : 10.1108/01604950810870218. Для Dungeons and Dragons и TSR, и WotC разработали дополнительные настройки, которые можно использовать с основными правилами, двумя из самых популярных из которых являются магический панк «Эберрон»… и высокофэнтезийная настройка кампании «Забытые королевства».
  18. ^ «Большинство ролевых игр основаны на вселенной, основанной на высоком фэнтези; этот литературный жанр находится на полпути между традиционным фэнтези ...» Скведин, С., и Папийон, С. (2008). Заявка на патент США 12/198,391.

Внешние ссылки