В сёги ладья на третьей вертикали (三間飛車сангенбися или санкенбися ) — класс дебютов смещенной ладьи , в которых ладья располагается на третьей вертикали, если играют белые, или на седьмой вертикали, если играют черные.
Существует две основные формы третьей вертикали ладьи. Первая форма похожа на другие обычные дебюты смещенной ладьи, такие как четвертая вертикаль ладьи . Здесь слон перемещается на 77-е поле (черные) или 33-е поле (белые), часто для того, чтобы предотвратить размен пешек противника статичной ладьи на восьмой (или второй) вертикали.
Другая форма ладьи третьей линии известна как Ишида. В отличие от этого, пешка седьмой линии (черные) или пешка третьей линии (белые) выдвигается на пятую горизонталь. Это дает возможность игроку, играющему за ладью третьей линии Ишида, расположить ладью на поле 76 (черные) или на поле 34 (белые).
Кроме того, позиции ладьи третьей линии можно классифицировать в зависимости от того, открыта или закрыта диагональ слона. В обычных дебютах ладьи третьей линии и ладьи третьей линии Ишиды диагональ слона закрыта. Быстрая ишида — это агрессивный вариант дебюта Ишиды, в котором диагональ слона остается открытой, что позволяет разменять слонов в подходящий момент.
6. R-32 . Белые показывают свое намерение сыграть ладью третьей линии.
7. P-25 . Продвижение пешки ладьи на пятую горизонталь — важный ход, если черные хотят помешать белым сформировать формацию Ишиды и тем самым ограничить диапазон возможных атакующих стратегий белых. После продвижения пешки белые должны защитить 24-е поле слоном, чтобы предотвратить размен пешек.
Если черные сделают другой ход (например, 7. S-48), то белые, скорее всего, будут стремиться к структуре Исиды, продвигая пешку третьей вертикали, а затем перемещая ладью на четвертую горизонталь. Поднятая ладья затем может защитить четвертую горизонталь и помешать черным сделать размен пешек на второй вертикали.
8. Б-33 . Белые используют слона для защиты второй вертикали.
Вариант Коян (コーヤン流kōyan-ryū ) Третьей ладьи назван в честь прозвища コーヤンкоян профессионального игрока Исао Наката , который изобрел эту стратегию. [1]
Часто говорят, что статическая ладья Bear-in-the-hole является естественным врагом дебютов Third Line Rook Ranging Rook. Традиционно сторона, играющая Ranging Rook, шла на замок Mino с прицелом на атакующую гонку, что часто приводило к тому, что статическая ладья Bear-in-the-hole выживала благодаря своей прочности и расстоянию.
Конечно, другие стратегии Ranging Rook пришли в упадок из-за Bear-in-the-hole, но для стратегий Fourth Line Rook была разработана система Fujii в качестве контрмеры против Bear-in-the-hole Static Rook. Однако в стратегиях Third Line Rook контрмеры не появились, и даже контрмеры системы Fujii против Bear-in-the-hole начали приниматься.
Именно в этот момент Наката, чья специальность — Третья вертикальная ладья, вызвал переполох. Этот набор стратегий предназначен для того, чтобы разбить замок Bear-in-the-hole игрока Static Rook , а также противостоять стратегиям быстрой атаки Static Rook. Он включает в себя ряд стратегий, включая Isao Nakata XP .
Исао Наката XP (中田功XP) привлек внимание как способ игры против Медведя-в-ямке Статической Ладьи . Она была создана Накатой (также известным как Коян), а затем представлена и популяризирована в знаменитой книге Акиры Симы о стратегии Разбегающейся Ладьи. Именно Сима в этой же книге дал ей название «XP», взятое из того факта, что Microsoft Windows XP была последней версией Windows на тот момент.
Основная идея заключается в том, чтобы оставить замок Мино незавершенным, при этом король останавливается на 48, прежде чем переместиться на 39 (или на 62 в случае белых), разрушая замок Медведя в норе двойным использованием атаки по краю и силы слона. Причина, по которой король не вводится в Мино, заключается в том, чтобы сократить количество ходов, необходимых для строительства замка и подготовки к быстрой атаке, и, что самое важное, уберечь короля от ответного удара, который возникнет в результате атаки по краю.
Существует две формации ладьи третьей линии с ранним толчком пешки с третьей линии на пятую горизонталь (или на седьмую вертикаль, если ладья третьей линии разыгрывается черными). Наиболее популярной формой является формация Ишиды, в которой отодвинутая пешка защищается непосредственно ладьей. Существует два варианта Ишиды, Реальная Ишида и Быстрая Ишида. Другая форма — это вариант медленной игры, в котором отодвинутая пешка вместо этого защищается развитым левым серебром.
Здесь пешка седьмой вертикали выдвинута на поле 75 в начале дебюта. Это медленная игра, так как игрок третьей ладьи закрыл диагональ слона с помощью P-66. Вместо более распространенной формации Ишиды, этот вариант использует левое серебро для поддержки продвинутой пешки на седьмой вертикали. Ясухару Ояма использовал этот дебют несколько раз в 1970-х годах. В середине 1970-х годов этот дебют уже считался старым стилем игры. [2]
Пример игры: Кунио Ёненага против Макото Накахара , ноябрь 1976 г. [3]
Также известный как Real Ishida [ja] или Ishida Plenary Formation , дебют Third Line Rook Ishida (石田流Ishida ryu ) назван в честь мастера сёги 17-го века Кенгё Исиды. Тип Third Line Rook, этот дебют имеет много вариаций, характеризующихся перемещением пешки на 75 (или на 35 в случае белых), чтобы ладья могла быть перемещена на высокую позицию.
Быстрая Исида (早石田haya Ishida ) — дебют ладьи третьей линии, характеризующийся ранним продвижением седьмой пешки черных (или третьей пешки белых). [4] [5] [6]
Быстрая защита Исида связана с медленным вариантом защиты Исида тем, что в обоих дебютах пешка с седьмой вертикали продвигается на пятую горизонталь.
Первоначально стратегия предполагает, что белые стремятся атаковать голову слона черных, а черные стремятся прорвать лагерь белых на седьмой вертикали с помощью угрозы нескольких сбросов слонов.
Позиция «Быстрая Ишида» может привести к возникновению множества ловушек, если противник не защищается должным образом.