stringtranslate.com

Глобальная лига StarCraft II

Global StarCraft II League ( GSL ) — турнир по StarCraft II , который проводится в Южной Корее с 2010 года по настоящее время. С 2016 года его проводит afreecaTV ; [1] GOMeXp (ранее GOMTV) проводил его с 2010 по 2015 год. Blizzard Entertainment участвовала в его сопродюсерстве и финансировании на протяжении большей части его истории, хотя в последующие годы их участие сократилось. В течение первых двух лет турнира в нем было две лиги: Code S (основная) и Code A (второстепенная); впоследствии он проводился как единый объединенный турнир.

Доступна англоязычная трансляция, ориентированная на глобальную аудиторию. До 2022 года англоязычный состав в основном исполняли Дэн «Artosis» Стемкоски и Николас «Tasteless» Плотт ; в 2023 году он перешел на Tasteless и Райана «State» Висбека. Ранние трансляции проводились на веб-сайте и плеере GOMTV; он перешел на Twitch и собственную платформу Afreeca после того, как Afreeca взяла на себя управление; и теперь программа транслируется по понедельникам и четвергам, а англоязычный состав — на YouTube с 2020 года.

По состоянию на конец второго сезона GSL 2015 года GOMTV выделила более 3,6 млрд корейских вон (более 3,1 млн долларов США ) из отдельных лиг GSL и Arena of Legends в StarCraft II .

История

Студия GOMtv в Каннам

The Open Seasons 2010 были первыми турнирами для GSL, включавшими три начальных события с общим призовым фондом в 600 миллионов корейских вон (приблизительно 500 000 долларов США) и призом в 100 миллионов вон для победителя. Они привлекли внимание, поскольку в них был самый большой призовой фонд в истории киберспорта . [ необходима цитата ] The Open Seasons использовались для сортировки игроков по кодам S и A на сезон 2011 года. [2]

Основные турниры ранней эпохи делились на Code S и Code A. Code S — это высшая лига, состоящая из 32 лучших игроков Кореи, победитель Code S становился чемпионом GSL. Code A — это низшая лига, также состоящая из 32 игроков. Первоначальные правила заключались в том, что победитель турнира Code A автоматически квалифицировался в Code S. Лучшие семь игроков Code A и худшие восемь игроков Code S участвовали в матчах Up & Down в группах по пять игроков. Лучшие двое из каждой группы квалифицировались в Code S. Отборочные соревнования Code A также проводились перед началом нового сезона. К участию допускались игроки с лучшим рейтингом (неофициально называемые Code B) на корейском сервере Battle.net , а также приглашались иностранные игроки.

В ноябрьском сезоне GSL 2011 года было объявлено об изменении формата. [3] Новый формат будет представлять собой двойной турнирный формат с группами по четыре игрока с выбыванием после двух поражений (также известными в киберспорте как «группы в стиле GSL»), где проигравшие игроки в Code S немедленно попадают в Code A. [4] Новый формат GSL означал, что больше не будет чемпиона Code A, а победители будут переходить в турнир Code S.

Тур 2012 года немного изменил формат турнира, что привело к более длинному сезону. Из-за продленного сезона в году было всего 5 турниров GSL. [5]

В 2013 году GSL и OnGameNet Starleague (OSL) совместно провели корейскую квалификационную лигу для World Championship Series (WCS) от Blizzard Entertainment под названием «WCS Korea». [6]

OnGameNet прекратил свою деятельность по StarCraft II в 2014 году, и GSL стала единственной индивидуальной лигой в Южной Корее . Она снова проводила каждый сезон WCS Korea под своим собственным названием (GSL). [7]

В 2015 году GSL и недавно созданная SPOTV StarCraft II StarLeague (SSL) шли параллельно друг другу как центр профессиональной игры в Южной Корее. Каждая лига имела три сезона в течение года, в общей сложности шесть отдельных сезонов лиги. [8]

GSL и SSL продолжили работать как параллельные лиги в Южной Корее в 2016 году. Каждая лига имела два сезона в течение года, в общей сложности четыре индивидуальных сезона лиги, при этом финалисты их первого и второго сезонов играли в кросс-финалах первого и второго сезона. [9] Первому сезону GSL для WCS 2016 предшествовали два предсезонных турнира GSL, которые оба предоставили посев в основное соревнование своим соответствующим победителям. [10]

В некоторые годы организаторы проводили Супертурниры в качестве дополнительных мероприятий. Супертурнир 2010 года был турниром на 64 человека с призовым фондом в 202 миллиона корейских вон. Участники определяются по общему количеству очков GSL, полученных в течение года. [11] Супертурниры также проводились в 2011 году и в 2017–2022 годах.

В 2023 году сообщалось, что GSL продолжится, но с меньшим присутствием: первый турнир в 2023 году проводил предварительные матчи онлайн, предположительно из-за того, что Blizzard больше не финансировала призовые фонды. [12] Они отменили решение о переносе матчей раннего раунда в онлайн после завершения первого сезона и восстановили мероприятие в студии на более поздние сезоны 2023 года. [13]

Ролики

Англоязычная трансляция в течение многих лет проводилась Дэном «Artosis» Стемкоски и Ником «Tasteless» Плоттом , парой, известной как «Tastosis». Эта пара считалась главной приманкой турнира и помогла установить новый стандарт в киберспортивных комментариях на англоязычном рынке, причем пара была восхвалена как «любимцы фанатов», а их работа была восхвалена как знаковая для среды. Artosis покинул Корею, чтобы переехать в Канаду в 2022 году, и его последний состав был на финале GSL S3 2022 года в октябре 2022 года. [14] С 2023 года по настоящее время состав состоит из Tasteless и Райана «State» Висбека.

Чемпионы

Code S и другие крупные турниры

Это список всех основных турниров GSL. Они считаются равными по версии AfreecaTV, и победитель любого из этих турниров называется чемпионом GSL.

Предсезонные турниры

Перед началом первого сезона лиги HOT6 Global StarCraft II 2016 года компания AfreecaTV провела два предсезонных турнира, победитель каждого из которых попадал в основной турнир.

Код А

Отдельные турниры Code A проводились только в 2011 году. Формат изменился в ноябре 2011 года, когда Code A стал прямым отборочным турниром на основной турнир Code S, а не отдельным турниром.

Специальные турниры

Чемпионы специальных турниров не считаются чемпионами GSL.

Название третьего турнира Arena of Legends происходит от Хонг Джин-хо , легенды Brood War , который был известен тем, что занимал второе место. Он приглашал игроков, занявших второе место, но не чемпионов, с предыдущих турниров GSL. [16]

Командная лига

GOMeXp (тогда GOMTV) управлял командной лигой под названием GOMTV Global StarCraft II Team League (GSTL) с 2011 по 2013 год. В конце 2011–2012 годов конкурирующая Proleague , управляемая KeSPA , которая также была командным событием, перешла с Brood War на StarCraft II (с 2011-12 SK Planet Proleague Season 2). GOMeXp прекратил управлять собственной командной лигой, последнее событие было проведено в конце 2013 года. [17]

Другой

Дом квалификации иностранца

GOMTV раньше управлял домом для проживания избранных иностранцев, пытающихся пройти отбор на Код А. Дом мог вместить до 8 игроков. Игроки несут ответственность за поездку в дом GOM, но все расходы, кроме еды, покрывались GOMTV. [18] Дом закрылся в ноябре 2012 года. [19] [20]

Программа обмена GSL-MLG

Major League Gaming и GOMTV объявили о программе обмена игроками между турнирами. MLG будет приглашать и обеспечивать поездки для четырех корейских игроков на каждом турнире, и игроки будут посеяны напрямую в пул чемпионата. Начиная с MLG Anaheim 2011 победитель турнира получает GSL Code S seed, а три лучших игрока не из Кореи (четыре лучших, если победитель кореец) получают Code A seed. [21]

MLG Columbus 2011 стал первым событием, на которое корейские приглашения поступили. Мун «MMA» Сон Вон выиграл турнир, а другие приглашенные заняли 2-е, 3-е и 8-е места. Некорейскими игроками, принявшими код A, стали Йохан «NaNiWa» Луккези, Маркус «ThorZaIN» Эклоф и Цзянь Карло «Fenix» Морайра Алехо. Они участвовали в командных лигах GSL August и GSTL August. Для командной лиги они сформировали команду F.United вместе с игроками из корейской профессиональной команды WeMadeFox. [22]

Предполагалось, что НаНива получит код S за второе место на национальном финале MLG Providence 2011, но позже выяснилось, что код S не был бы выдан на этом мероприятии. [23]

Программа обмена GSL-MLG с тех пор была аннулирована, поскольку GSL теперь является партнером IPL. [24] Генеральный директор MLG Сандэнс ДиДжованни намекнул на скандал с Naniwa Code S как на возможную причину разрыва партнерства. [25]

С закрытием IPL партнерская программа между ними теперь завершена. С 2013 года GSL взяла на себя функции корейской части World Championship Series, созданной Blizzard Entertainment .

Кубок Blizzard

В 2011 и 2012 годах прошли турниры «Blizzard Cup» для приглашенных 10 игроков: 5 из них были определены рейтингом GSL, а 5 были приглашены чемпионами других мероприятий, таких как MLG , BlizzCon и World Cyber ​​Games 2011. [ 26]

GSL против мира

Чемпионат мира был ежегодным турниром, на который восемь лучших некорейских игроков приглашались в Южную Корею, чтобы играть против восьми лучших корейских игроков. Это был двухчастный турнир; первая часть была командным турниром Корея против Мира, вторая часть была турниром с выбыванием из 16 человек. [27]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Paas-Lang, Christian (4 октября 2015 г.). "GSL 2016 будет организован AfreecaTV". thescore esports. Архивировано из оригинала 2017-07-06 . Получено 26 декабря 2015 г.
  2. ^ ГОМТВ: ГОМТВ
  3. ^ "GOMTV представляет GSL November". Архивировано из оригинала 2011-10-29 . Получено 2011-10-26 .
  4. ^ "Новый формат GSL". Архивировано из оригинала 2011-10-27 . Получено 2011-10-26 .
  5. ^ "GomTV 2012 GSL Tour Changes - Korean". Архивировано из оригинала 2012-01-14 . Получено 2011-12-11 .
  6. ^ http://us.battle.net/sc2/en/blog/9355170 Анонс сезона WCS 2013 от Blizzard
  7. ^ http://wcs.battle.net/sc2/en/articles/wcs-2014-announced Статья Blizzard о WCS 2014
  8. ^ "ESL Pro Tour StarCraft II - Один тур. Одна история". 25 октября 2023 г.
  9. ^ "ESL Pro Tour StarCraft II - Один тур. Одна история". 25 октября 2023 г.
  10. ^ "Предсезонный сбор GSL 2016".
  11. ^ Архив новостей 2011-05-27 на Wayback Machine : GOMTV
  12. ^ Пост Afreeca на YouTube от 24 февраля
  13. ^ tl.net пост, 18 мая
  14. Ли, Джонатан (17 октября 2022 г.). «Artosis, крестный отец киберспортивного кастинга StarCraft, движется дальше». The Washington Post . Получено 17 октября 2022 г.
  15. ^ "Пресс-релиз: октябрьский финал GSL на BlizzCon". Архивировано из оригинала 2011-11-08 . Получено 2011-10-27 .
  16. ^ "Arena Of Legends - The King of Kongs". Архивировано из оригинала 2012-01-06 . Получено 2011-12-27 .
  17. ^ «Axiom-Acer прекращает партнерство в связи с прекращением поддержки GSTL в 2014 году».
  18. ^ Экскурсия по дому иностранцев GOMTV
  19. ^ https://tl.net/forum/closed-threads/380368-gom-house-discontinued-by-gomtv Статья Teamliquid, сообщающая о закрытии (EN)
  20. ^ http://www.thisisgame.com/esports/nboard/162/?n=38430 Статья Thisigane, сообщающая о закрытии (KR)
  21. ^ "MLG и GSL создают новаторскую программу обмена Лиги". 13 мая 2011 г.
  22. «Fenix ​​Will Join Naniwa and Thorzain in Korea». 22 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 10 августа 2011 г. Получено 30 июля 2011 г.
  23. ^ "Официальное заявление MLG относительно вопроса S Naniwa Code". Архивировано из оригинала 2012-01-07 . Получено 2011-12-15 .
  24. ^ "GSL Partners with IPL". Архивировано из оригинала 2012-05-04 . Получено 2012-05-22 .
  25. ^ Генеральный директор MLG о сделке с Kespa
  26. ^ "GOMTV представляет Blizzard CUP". Архивировано из оригинала 2012-01-08 . Получено 2011-12-11 .
  27. ^ GOMTV Архивировано 11 августа 2011 г. на Wayback Machine : GOMTV

Внешние ссылки