Global StarCraft II League ( GSL ) — турнир по StarCraft II , который проводится в Южной Корее с 2010 года по настоящее время. С 2016 года его проводит afreecaTV ; [1] GOMeXp (ранее GOMTV) проводил его с 2010 по 2015 год. Blizzard Entertainment участвовала в его сопродюсерстве и финансировании на протяжении большей части его истории, хотя в последующие годы их участие сократилось. В течение первых двух лет турнира в нем было две лиги: Code S (основная) и Code A (второстепенная); впоследствии он проводился как единый объединенный турнир.
Доступна англоязычная трансляция, ориентированная на глобальную аудиторию. До 2022 года англоязычный состав в основном исполняли Дэн «Artosis» Стемкоски и Николас «Tasteless» Плотт ; в 2023 году он перешел на Tasteless и Райана «State» Висбека. Ранние трансляции проводились на веб-сайте и плеере GOMTV; он перешел на Twitch и собственную платформу Afreeca после того, как Afreeca взяла на себя управление; и теперь программа транслируется по понедельникам и четвергам, а англоязычный состав — на YouTube с 2020 года.
По состоянию на конец второго сезона GSL 2015 года GOMTV выделила более 3,6 млрд корейских вон (более 3,1 млн долларов США ) из отдельных лиг GSL и Arena of Legends в StarCraft II .
The Open Seasons 2010 были первыми турнирами для GSL, включавшими три начальных события с общим призовым фондом в 600 миллионов корейских вон (приблизительно 500 000 долларов США) и призом в 100 миллионов вон для победителя. Они привлекли внимание, поскольку в них был самый большой призовой фонд в истории киберспорта . [ необходима цитата ] The Open Seasons использовались для сортировки игроков по кодам S и A на сезон 2011 года. [2]
Основные турниры ранней эпохи делились на Code S и Code A. Code S — это высшая лига, состоящая из 32 лучших игроков Кореи, победитель Code S становился чемпионом GSL. Code A — это низшая лига, также состоящая из 32 игроков. Первоначальные правила заключались в том, что победитель турнира Code A автоматически квалифицировался в Code S. Лучшие семь игроков Code A и худшие восемь игроков Code S участвовали в матчах Up & Down в группах по пять игроков. Лучшие двое из каждой группы квалифицировались в Code S. Отборочные соревнования Code A также проводились перед началом нового сезона. К участию допускались игроки с лучшим рейтингом (неофициально называемые Code B) на корейском сервере Battle.net , а также приглашались иностранные игроки.
В ноябрьском сезоне GSL 2011 года было объявлено об изменении формата. [3] Новый формат будет представлять собой двойной турнирный формат с группами по четыре игрока с выбыванием после двух поражений (также известными в киберспорте как «группы в стиле GSL»), где проигравшие игроки в Code S немедленно попадают в Code A. [4] Новый формат GSL означал, что больше не будет чемпиона Code A, а победители будут переходить в турнир Code S.
Тур 2012 года немного изменил формат турнира, что привело к более длинному сезону. Из-за продленного сезона в году было всего 5 турниров GSL. [5]
В 2013 году GSL и OnGameNet Starleague (OSL) совместно провели корейскую квалификационную лигу для World Championship Series (WCS) от Blizzard Entertainment под названием «WCS Korea». [6]
OnGameNet прекратил свою деятельность по StarCraft II в 2014 году, и GSL стала единственной индивидуальной лигой в Южной Корее . Она снова проводила каждый сезон WCS Korea под своим собственным названием (GSL). [7]
В 2015 году GSL и недавно созданная SPOTV StarCraft II StarLeague (SSL) шли параллельно друг другу как центр профессиональной игры в Южной Корее. Каждая лига имела три сезона в течение года, в общей сложности шесть отдельных сезонов лиги. [8]
GSL и SSL продолжили работать как параллельные лиги в Южной Корее в 2016 году. Каждая лига имела два сезона в течение года, в общей сложности четыре индивидуальных сезона лиги, при этом финалисты их первого и второго сезонов играли в кросс-финалах первого и второго сезона. [9] Первому сезону GSL для WCS 2016 предшествовали два предсезонных турнира GSL, которые оба предоставили посев в основное соревнование своим соответствующим победителям. [10]
В некоторые годы организаторы проводили Супертурниры в качестве дополнительных мероприятий. Супертурнир 2010 года был турниром на 64 человека с призовым фондом в 202 миллиона корейских вон. Участники определяются по общему количеству очков GSL, полученных в течение года. [11] Супертурниры также проводились в 2011 году и в 2017–2022 годах.
В 2023 году сообщалось, что GSL продолжится, но с меньшим присутствием: первый турнир в 2023 году проводил предварительные матчи онлайн, предположительно из-за того, что Blizzard больше не финансировала призовые фонды. [12] Они отменили решение о переносе матчей раннего раунда в онлайн после завершения первого сезона и восстановили мероприятие в студии на более поздние сезоны 2023 года. [13]
Англоязычная трансляция в течение многих лет проводилась Дэном «Artosis» Стемкоски и Ником «Tasteless» Плоттом , парой, известной как «Tastosis». Эта пара считалась главной приманкой турнира и помогла установить новый стандарт в киберспортивных комментариях на англоязычном рынке, причем пара была восхвалена как «любимцы фанатов», а их работа была восхвалена как знаковая для среды. Artosis покинул Корею, чтобы переехать в Канаду в 2022 году, и его последний состав был на финале GSL S3 2022 года в октябре 2022 года. [14] С 2023 года по настоящее время состав состоит из Tasteless и Райана «State» Висбека.
Это список всех основных турниров GSL. Они считаются равными по версии AfreecaTV, и победитель любого из этих турниров называется чемпионом GSL.
Перед началом первого сезона лиги HOT6 Global StarCraft II 2016 года компания AfreecaTV провела два предсезонных турнира, победитель каждого из которых попадал в основной турнир.
Отдельные турниры Code A проводились только в 2011 году. Формат изменился в ноябре 2011 года, когда Code A стал прямым отборочным турниром на основной турнир Code S, а не отдельным турниром.
Чемпионы специальных турниров не считаются чемпионами GSL.
Название третьего турнира Arena of Legends происходит от Хонг Джин-хо , легенды Brood War , который был известен тем, что занимал второе место. Он приглашал игроков, занявших второе место, но не чемпионов, с предыдущих турниров GSL. [16]
GOMeXp (тогда GOMTV) управлял командной лигой под названием GOMTV Global StarCraft II Team League (GSTL) с 2011 по 2013 год. В конце 2011–2012 годов конкурирующая Proleague , управляемая KeSPA , которая также была командным событием, перешла с Brood War на StarCraft II (с 2011-12 SK Planet Proleague Season 2). GOMeXp прекратил управлять собственной командной лигой, последнее событие было проведено в конце 2013 года. [17]
GOMTV раньше управлял домом для проживания избранных иностранцев, пытающихся пройти отбор на Код А. Дом мог вместить до 8 игроков. Игроки несут ответственность за поездку в дом GOM, но все расходы, кроме еды, покрывались GOMTV. [18] Дом закрылся в ноябре 2012 года. [19] [20]
Major League Gaming и GOMTV объявили о программе обмена игроками между турнирами. MLG будет приглашать и обеспечивать поездки для четырех корейских игроков на каждом турнире, и игроки будут посеяны напрямую в пул чемпионата. Начиная с MLG Anaheim 2011 победитель турнира получает GSL Code S seed, а три лучших игрока не из Кореи (четыре лучших, если победитель кореец) получают Code A seed. [21]
MLG Columbus 2011 стал первым событием, на которое корейские приглашения поступили. Мун «MMA» Сон Вон выиграл турнир, а другие приглашенные заняли 2-е, 3-е и 8-е места. Некорейскими игроками, принявшими код A, стали Йохан «NaNiWa» Луккези, Маркус «ThorZaIN» Эклоф и Цзянь Карло «Fenix» Морайра Алехо. Они участвовали в командных лигах GSL August и GSTL August. Для командной лиги они сформировали команду F.United вместе с игроками из корейской профессиональной команды WeMadeFox. [22]
Предполагалось, что НаНива получит код S за второе место на национальном финале MLG Providence 2011, но позже выяснилось, что код S не был бы выдан на этом мероприятии. [23]
Программа обмена GSL-MLG с тех пор была аннулирована, поскольку GSL теперь является партнером IPL. [24] Генеральный директор MLG Сандэнс ДиДжованни намекнул на скандал с Naniwa Code S как на возможную причину разрыва партнерства. [25]
С закрытием IPL партнерская программа между ними теперь завершена. С 2013 года GSL взяла на себя функции корейской части World Championship Series, созданной Blizzard Entertainment .
В 2011 и 2012 годах прошли турниры «Blizzard Cup» для приглашенных 10 игроков: 5 из них были определены рейтингом GSL, а 5 были приглашены чемпионами других мероприятий, таких как MLG , BlizzCon и World Cyber Games 2011. [ 26]
Чемпионат мира был ежегодным турниром, на который восемь лучших некорейских игроков приглашались в Южную Корею, чтобы играть против восьми лучших корейских игроков. Это был двухчастный турнир; первая часть была командным турниром Корея против Мира, вторая часть была турниром с выбыванием из 16 человек. [27]