stringtranslate.com

Цифровая кинематография

Панавидение Генезис

Цифровая кинематография — это процесс захвата (записи) кинофильма с использованием цифровых датчиков изображения , а не с помощью пленки . Поскольку в последние годы цифровые технологии улучшились, эта практика стала доминирующей. С середины 2010-х годов большинство фильмов по всему миру снимаются и распространяются в цифровом формате. [1] [2] [3]

Многие поставщики вывели свою продукцию на рынок, в том числе традиционные поставщики пленочных камер, такие как Arri и Panavision , а также новые поставщики, такие как Red , Blackmagic , Silicon Imaging , Vision Research , а также компании, которые традиционно ориентировались на потребительское и вещательное видеооборудование, такие как Sony , GoPro. и Панасоник .

По состоянию на 2017 год профессиональные цифровые пленочные камеры 4K по разрешению и динамическому диапазону примерно соответствовали 35-миллиметровой пленке ; однако цифровой захват по-прежнему отличается от аналоговой пленки. Некоторые кинематографисты по-прежнему предпочитают использовать аналоговые форматы изображения для достижения желаемых результатов. [4]

История

Основой цифровых фотоаппаратов являются датчики изображения металл-оксид-полупроводник (МОП) . [5] Первым практическим полупроводниковым датчиком изображения был прибор с зарядовой связью (ПЗС), [6] основанный на технологии МОП-конденсаторов . [5] После коммерциализации ПЗС-сенсоров в конце 1970-х - начале 1980-х годов индустрия развлечений в течение следующих двух десятилетий медленно начала переходить на цифровое изображение и цифровое видео . [7] За ПЗС-сенсором последовал CMOS- сенсор с активными пикселями ( CMOS-сенсор ), [8] разработанный в 1990-х годах. [9] [10]

Начиная с конца 1980-х годов, Sony начала продвигать концепцию « электронной кинематографии », используя свои аналоговые профессиональные видеокамеры Sony HDVS . Эта попытка увенчалась очень небольшим успехом. Однако это привело к созданию одного из первых художественных фильмов высокого разрешения, снятых на видео , « Джулия и Джулия» (1987). [11]

«Радуга» (1996) стал первым в мире фильмом, в котором использовались обширные методы цифровой постобработки. [12] Полностью снятый с помощью первых полупроводниковых электронных кинематографических камер Sony, включающий более 35 минут цифровой обработки изображения и визуальных эффектов, вся постобработка, звуковые эффекты, монтаж и озвучивание были выполнены в цифровом формате. Изображение в цифровом формате высокой четкости было перенесено на 35-миллиметровый негатив с помощью электронно-лучевого записывающего устройства для показа в кинотеатрах.

Первым полнометражным фильмом, снятым в цифровом формате и постпродюсированным, был «Виндхорс» , снятый в Тибете и Непале в 1996 году на прототипе цифровой бета-версии Sony DVW-700WS и полупользовательской Sony DCE-VX1000. Автономное редактирование ( Avid ), а также онлайн-публикация и цветная работа (Roland House/da Vinci) также были полностью цифровыми. Фильм, переведённый на 35-миллиметровый негатив для проката в кинотеатрах, получил награду за лучший американский полнометражный фильм на кинофестивале в Санта-Барбаре в 1998 году.

В 1998 году, с появлением записывающих устройств HDCAM и цифровых профессиональных видеокамер с разрешением 1920 × 1080 пикселей, основанных на технологии CCD , идея, теперь переименованная в «цифровую кинематографию», начала набирать обороты на рынке. [ нужна цитация ] Снятый и выпущенный в 1998 году фильм «Последняя трансляция» , по мнению некоторых, является первым полнометражным видео, снятым и полностью отредактированным на цифровом оборудовании потребительского уровня. [13]

В мае 1999 года Джордж Лукас впервые бросил вызов господству кинопроизводства, включив кадры, снятые цифровыми камерами высокой четкости, в фильм « Звездные войны: Эпизод I – Скрытая угроза» . Цифровые кадры органично сочетались с кадрами, снятыми на пленку, и позже в том же году он объявил, что будет снимать их продолжения полностью на цифровом видео высокой четкости. Также в 1999 году цифровые проекторы были установлены в четырех кинотеатрах для показа «Скрытой угрозы» .

В мае 2000 года «Видок» режиссера Питофа с Жераром Депардье в главной роли начал основные съемки, полностью снятые на камеру Sony HDW-F900 . Фильм был выпущен в сентябре 2001 года. В Книге рекордов Гиннеса «Видок» стал первым полнометражным полнометражным фильмом, снятым в цифровом высоком разрешении. Видок внесен в Книгу рекордов Гиннеса

В июне 2000 года в «Звездных войнах: Эпизод II – Атака клонов» начались основные съемки, полностью снятые на камеру Sony HDW-F900 , как ранее заявлял Лукас. Фильм был выпущен в мае 2002 года. В мае 2001 года « Однажды в Мексике» также было снято цифровое видео высокой четкости с частотой 24 кадра в секунду , частично разработанное Джорджем Лукасом с использованием камеры Sony HDW-F900, [14] после Знакомство Роберта Родригеса с камерой на ранчо Лукаса Скайуокер во время редактирования звука для «Детей шпионов» . Менее известный фильм « Русский ковчег» (2002) также был снят той же камерой и состоял из одного длинного кадра .

В 2009 году «Миллионер из трущоб» стал первым фильмом, снятым преимущественно в цифровом формате, удостоенным премии «Оскар» за лучшую операторскую работу . [15] Самый кассовый фильм в истории кино «Аватар» (2009) не только был снят еще и на цифровые камеры, но и принес основные кассовые доходы уже не за счет пленки, а за счет цифровой проекции .

В 2013 году основные фильмы [n 1] , снятые на цифровое видео, обогнали фильмы, снятые на пленку. С 2016 года более 90% основных фильмов были сняты на цифровое видео. [16] По состоянию на 2017 год 92% фильмов снимаются в цифровом формате. [17] Всего 24 крупных фильма, вышедших в 2018 году, были сняты на 35-мм пленку. [18]

Сегодня камеры таких компаний, как Sony , Panasonic , JVC и Canon, предлагают множество возможностей для съемки видео высокой четкости. На верхнем уровне рынка появились камеры, специально предназначенные для рынка цифрового кино. Эти камеры от Sony , Vision Research , Arri , Silicon Imaging , Panavision , Grass Valley и Red предлагают разрешение и динамический диапазон , которые превосходят традиционные видеокамеры, которые предназначены для ограниченных потребностей вещательного телевидения .

Технологии

Цифровая кинематография захватывает кинофильмы в цифровом виде, используя процесс, аналогичный цифровой фотографии . Хотя не существует четкого технического различия, отделяющего изображения, снятые с помощью цифровой кинематографии, от видео , термин «цифровая кинематография» обычно применяется только в тех случаях, когда цифровая съемка заменяется съемкой на пленку, например, при съемке художественного фильма . Этот термин редко применяется, когда цифровая съемка заменяется съемкой видео, как в случае с телевизионными программами в прямом эфире .

Запись

Камеры

Аррифлекс Д-21

К профессиональным камерам относятся серии Sony CineAlta (F), Blackmagic Cinema Camera , Red One, Arriflex D-20 , D-21 и Alexa , Panavision Genesis , Silicon Imaging SI-2K , Thomson Viper , Vision Research Phantom , 3D-камера IMAX на базе два ядра Vision Research Phantom , Weisscam HS-1 и HS-2, GS Vitec noX и система Fusion Camera System. Независимые кинопроизводители с микробюджетом также используют недорогие потребительские и полупрофессиональные камеры для цифрового кинопроизводства.

Флагманские смартфоны, такие как Apple iPhone, использовались для съемок таких фильмов, как « Unsane» (снято на iPhone 7 Plus ) и «Мандарин» (снято на три телефона iPhone 5S ), а в январе 2018 года режиссер «Unsane» и обладатель «Оскара » Стивен Содерберг выразил заинтересованность в съемках других производство исключительно с использованием iPhone в будущем. [19]

Датчики

Цифровые кинематографические камеры захватывают цифровые изображения с помощью датчиков изображения , либо датчиков с зарядовой связью (CCD), либо датчиков CMOS с активными пикселями , обычно в одном из двух вариантов.

Одночиповые камеры, разработанные специально для рынка цифровой кинематографии, часто используют один сенсор (так же, как цифровые фотокамеры ) с размерами, аналогичными по размеру кадру пленки 16 или 35 мм или даже (как в случае с Vision 65) кадру пленки 65 мм. . Изображение можно проецировать на один большой сенсор точно так же, как его можно проецировать на кадр пленки, поэтому камеры с такой конструкцией можно изготавливать с креплениями PL , PV и аналогичными, чтобы использовать широкий спектр существующих высокопроизводительных креплений. Доступны объективы для конечной кинематографии. Их большие сенсоры также позволяют этим камерам достигать такой же малой глубины резкости, как и кинокамеры с фокусным расстоянием 35 или 65 мм, которые многие кинематографисты считают важным визуальным инструментом. [20]

Кодеки

Профессиональные кодеки записи необработанного видео включают Blackmagic Raw, Red Raw, Arri Raw и Canon Raw. [21] [22] [23] [24]

Видео форматы

В отличие от других видеоформатов , которые указываются в терминах вертикального разрешения (например, 1080p , что составляет 1920×1080 пикселей), форматы цифрового кино обычно указываются в терминах горизонтального разрешения. Для краткости эти разрешения часто обозначаются буквой « n K », где n — множитель 1024, так что горизонтальное разрешение соответствующего оцифрованного кадра пленки с полной апертурой составляет ровно пиксели. Здесь «К» имеет привычное значение, соответствующее двоичному префиксу « киби » (ки).

Например, ширина изображения 2K составляет 2048 пикселей, а ширина изображения 4K — 4096 пикселей. Однако вертикальное разрешение зависит от соотношения сторон ; таким образом, изображение 2K с соотношением сторон HDTV (16:9) составляет 2048×1152 пикселей, тогда как изображение 2K с соотношением сторон SDTV или Academy (4:3) составляет 2048×1536 пикселей, а изображение с соотношением сторон Panavision (2,39: 1) будет 2048×856 пикселей и так далее. Из-за того, что обозначение « n K» не соответствует конкретному разрешению по горизонтали для каждого формата, изображение 2K, лишенное, например, типичного пространства для звуковой дорожки 35-миллиметрового фильма , имеет ширину всего 1828 пикселей, при этом вертикальное разрешение соответствующим образом изменяется. Это привело к появлению множества разрешений видео, связанных с кинофильмами, что довольно запутанно и часто избыточно по сравнению с относительно небольшим количеством доступных стандартов проекции.

Все форматы, разработанные для цифровой кинематографии, имеют прогрессивную развертку , и съемка обычно происходит с той же частотой 24 кадра в секунду, которая является стандартной для 35-мм пленки. Некоторые фильмы, такие как «Хоббит: Нежданное путешествие», имеют высокую частоту кадров 48 кадров в секунду, хотя в некоторых кинотеатрах он также был выпущен в версии с частотой 24 кадра в секунду, которую предпочитают многие поклонники традиционного кино.

Стандарт DCI для кино обычно опирается на соотношение сторон 1,89:1, таким образом определяя максимальный размер контейнера для 4K как 4096×2160 пикселей, а для 2K – как 2048×1080 пикселей. При распространении в форме пакета цифрового кино (DCP) контент помещается в почтовый ящик или почтовый ящик , в зависимости от того, что соответствует одному из этих форматов контейнеров.

На заре цифрового кинематографа формат 2K был наиболее распространенным форматом для основных кинофильмов, полученных в цифровом формате, однако по мере того, как новые системы камер получают признание, формат 4K становится все более популярным. Arri Alexa сделала снимок с разрешением 2,8 тыс. В 2009 году как минимум два крупных голливудских фильма, « Знание» и «Район 9 », были сняты в формате 4K на камеру Red One , а в 2010 году последовала «Социальная сеть» . По состоянию на 2017 год камеры 4K стали обычным явлением, при этом снимается большинство высококачественных фильмов. в разрешении 4К.

Хранилище данных

В широком смысле для сбора и хранения данных в цифровой кинематографии используются две парадигмы рабочего процесса .

Ленточные рабочие процессы

При использовании рабочего процесса, основанного на видеокассете , видео записывается на пленку прямо на съемочной площадке. Затем это видео загружается в компьютер с программным обеспечением для нелинейного редактирования с помощью Deck . При приеме цифровой видеопоток с ленты преобразуется в компьютерные файлы. Эти файлы можно редактировать напрямую или конвертировать в промежуточный формат для редактирования. Затем видео выводится в окончательном формате, возможно, на киномагнитофон для театральной выставки или обратно на видеокассету для использования в трансляции. Оригинальные видеокассеты хранятся в качестве архивного носителя. Файлы, созданные приложением нелинейного монтажа, содержат информацию, необходимую для извлечения отснятого материала с соответствующих лент в случае потери отснятого материала, хранящегося на жестком диске компьютера. С ростом удобства рабочих процессов на основе файлов рабочие процессы на основе лент в последние годы стали второстепенными.

Рабочие процессы на основе файлов

Цифровая кинематография в основном перешла к «безленточным» или «файловым» рабочим процессам. Эта тенденция ускорилась с увеличением емкости и снижением стоимости нелинейных решений для хранения данных, таких как жесткие диски, оптические диски и твердотельная память. При использовании безленточных рабочих процессов цифровое видео записывается в виде цифровых файлов на носители с произвольным доступом, такие как оптические диски, жесткие диски или цифровые «журналы» на основе флэш-памяти. Эти файлы можно легко скопировать на другое устройство хранения, обычно на большой RAID (массив компьютерных дисков), подключенный к системе редактирования. Как только данные копируются с носителя на съемочной площадке в массив хранения, они стираются и возвращаются на съемочную площадку для дальнейших съемок.

Такие RAID-массивы, как «управляемые» (например, SAN и NAS ), так и «неуправляемые» (например, JBoD на одной компьютерной рабочей станции), необходимы из-за требуемой для работы в режиме реального времени пропускной способности (320 МБ/с для 2K @ 24 кадра в секунду) или воспроизведение почти в реальном времени при постобработке по сравнению с пропускной способностью, обеспечиваемой одним, но быстрым жестким диском. Такие требования часто называют «оперативным» хранилищем. Пост-продакшн, не требующий воспроизведения в реальном времени (обычно для надписей, субтитров, версий и других подобных визуальных эффектов), можно перенести в немного более медленные хранилища RAID.

Краткосрочное архивирование, «если вообще когда-либо», осуществляется путем перемещения цифровых файлов в «более медленные» RAID-массивы (по-прежнему управляемого или неуправляемого типа, но с более низкой производительностью), где возможности воспроизведения плохи или отсутствуют (за исключением случаев, когда прокси-изображения), но минимальное редактирование и сбор метаданных по-прежнему возможны. Такие промежуточные требования легко попадают в категорию «промежуточного» хранилища.

Долгосрочное архивирование осуществляется путем резервного копирования цифровых файлов с RAID с использованием стандартных методов и оборудования для резервного копирования данных ИТ- индустрии , часто на ленты с данными (например, LTO ).

Подвыборка цветности

Большинство систем цифровой кинематографии еще больше снижают скорость передачи данных за счет субдискретизации цветовой информации. Поскольку зрительная система человека гораздо более чувствительна к яркости, чем к цвету, информация о цвете с более низким разрешением может быть наложена на информацию о яркости (яркости) с более высоким разрешением, чтобы создать изображение, которое очень похоже на то, в котором выбрана информация как о цвете, так и о яркости. в полном разрешении. В некоторых случаях эта схема может вызвать пикселизацию или растекание цвета. Высококачественные системы цифровой кинематографии способны записывать цветные данные с полным разрешением (4:4:4) или необработанные данные с датчиков .

Внутрикадровое и межкадровое сжатие

Большинство систем сжатия, используемых для сбора данных в мире цифровой кинематографии, сжимают отснятый материал по одному кадру за раз, как если бы видеопоток представлял собой серию неподвижных изображений. Это называется внутрикадровым сжатием. Системы межкадрового сжатия могут дополнительно сжимать данные, проверяя и устраняя избыточность между кадрами. Это приводит к более высокой степени сжатия, но для отображения одного кадра обычно требуется, чтобы система воспроизведения распаковала несколько кадров до и после него. При обычном воспроизведении это не является проблемой, поскольку каждый последующий кадр воспроизводится по порядку, поэтому предыдущие кадры уже распакованы. Однако при редактировании принято переходить к определенным кадрам и воспроизводить отснятый материал задом наперед или на разных скоростях. Из-за необходимости распаковки дополнительных кадров в таких ситуациях межкадровое сжатие может вызвать проблемы с производительностью систем редактирования. Межкадровое сжатие также является невыгодным, поскольку потеря одного кадра (скажем, из-за ошибки записи данных на ленту) обычно приводит к разрушению всех кадров до тех пор, пока не произойдет следующий ключевой кадр. Например, в случае формата HDV это может привести к потере до 6 кадров при записи 720p или 15 при записи 1080i. [25] Межкадровый сжатый видеопоток состоит из групп изображений (GOP), каждая из которых имеет только один полный кадр, и несколько других кадров, относящихся к этому кадру. Если полный кадр, называемый I-кадром , потерян из-за ошибки передачи или носителя, ни один из P-кадров или B-кадров (связанных изображений) не может быть отображен. В этом случае теряется вся GOP.

DCT и сжатие DWT

Кодирование дискретного косинусного преобразования (DCT) — наиболее распространенный процесс сжатия данных , используемый при записи и редактировании цифровых фильмов, включая стандарт сжатия изображений JPEG и различные стандарты кодирования видео , такие как DV , DigiBeta , HDCAM , Apple ProRes , Avid DNxHD , MPEG , Advanced . Кодирование видео (AVC) и AVCHD . Альтернативой кодированию DCT является кодирование с дискретным вейвлет-преобразованием (DWT) JPEG 2000 , используемое в видеокодеках Redcode и DCI XYZ , а также в распространении цифрового кино . [26] [27]

Цифровая дистрибуция

В кинотеатрах с цифровыми проекторами цифровые фильмы могут распространяться в цифровом виде: либо доставляться в кинотеатры на жестких дисках, либо отправляться через Интернет или спутниковые сети. Digital Cinema Initiatives, LLC , совместное предприятие Disney, Fox, MGM, Paramount, Sony Pictures Entertainment, Universal и Warner Bros. Studios, установило стандарты цифрового кинопроецирования. В июле 2005 года они выпустили первую версию Спецификации системы цифрового кино [28] , которая охватывает театральную проекцию 2K и 4K. Они также предлагают тестирование на соответствие экспонентам и поставщикам оборудования.

JPEG 2000 , стандарт сжатия изображений на основе дискретного вейвлет-преобразования (DWT), разработанный Объединенной группой экспертов по фотографии (JPEG) в период с 1997 по 2000 год, [29] был выбран в качестве стандарта кодирования видео для цифрового кино в 2004 году. [30]

Владельцы кинотеатров поначалу отказывались устанавливать цифровые проекционные системы из-за высокой стоимости и опасений по поводу возросшей технической сложности. Однако новые модели финансирования, при которых дистрибьюторы платят владельцам кинотеатров плату за «цифровую печать», помогли смягчить эти опасения. Цифровая проекция также обеспечивает повышенную гибкость в отношении показа трейлеров и рекламы перед показом, а также позволяет владельцам кинотеатров легче перемещать фильмы между экранами или изменять количество экранов, на которых воспроизводится фильм, а более высокое качество цифровой проекции обеспечивает лучшее качество просмотра. помочь привлечь потребителей, которые теперь могут получить доступ к контенту высокой четкости дома. Эти факторы привели к тому, что цифровая проекция стала все более привлекательной перспективой для владельцев кинотеатров, и темпы ее внедрения быстро растут.

Поскольку в некоторых кинотеатрах в настоящее время нет цифровых проекционных систем, даже если фильм снимается и обрабатывается в цифровом формате, его необходимо перенести на пленку, если планируется большой прокат в кинотеатрах. Обычно пленочный рекордер используется для печати данных цифрового изображения на пленку для создания 35-мм промежуточного негатива . После этого процесс копирования идентичен процессу изготовления традиционного негатива с пленочной камеры.

Сравнение с кинематографией

Разрешение

В отличие от цифрового сенсора, кадр пленки не имеет регулярной сетки дискретных пикселей.

Определение разрешения при цифровой съемке кажется простым, но оно значительно усложняется из-за того, как сенсоры цифровых камер работают в реальном мире. Это особенно актуально в случае цифровых кинематографических камер высокого класса, в которых используется один большой CMOS-сенсор с байеровской матрицей . Датчик шаблона Байера не собирает полные данные RGB в каждой точке; вместо этого каждый пиксель смещен в сторону красного, зеленого или синего, и полноцветное изображение собирается из этой шахматной доски цветов путем обработки изображения с помощью алгоритма демозаики . Как правило, при использовании датчика с шаблоном Байера фактическое разрешение будет находиться где-то между «родным» значением и половиной этого значения, при этом разные алгоритмы демозаики дают разные результаты. Кроме того, в большинстве цифровых камер (как байеровских, так и трехчиповых) используются оптические фильтры нижних частот , чтобы избежать наложения спектров ; неоптимальная фильтрация сглаживания может еще больше снизить разрешение системы.

Зерно и шум

Пленка имеет характерную зернистую структуру. Разные пленки имеют разную зернистость.

В материалах, полученных в цифровом формате, отсутствует такая зернистая структура. Имеет электронный шум .

Цифровой промежуточный рабочий процесс и архивирование

Процесс использования цифрового промежуточного рабочего процесса, при котором цветокоррекция фильмов производится в цифровом формате, а не с помощью традиционных методов фотохимической обработки, стал обычным явлением.

Чтобы использовать цифровой промежуточный рабочий процесс с пленкой, негатив камеры необходимо сначала обработать, а затем отсканировать в цифровой формат. Некоторые кинематографисты имеют многолетний опыт реализации своего художественного видения, используя методы, доступные в традиционном фотохимическом процессе, и предпочитают именно этот процесс обработки/монтажа.

Фильмы, снятые в цифровом формате, можно распечатывать, передавать или архивировать на пленке. Крупномасштабные цифровые производства часто архивируются на пленке, поскольку это обеспечивает более безопасный носитель для хранения, что позволяет сэкономить на страховании и затратах на хранение. [31] Пока негатив не испортится полностью, изображения с него всегда можно будет восстановить в будущем, независимо от изменений в технологии, поскольку все, что для этого потребуется, — это простое фотографическое воспроизведение.

Напротив, даже если цифровые данные хранятся на носителе, который сохранит их целостность, для их воспроизведения всегда потребуется узкоспециализированное цифровое оборудование. Таким образом, изменения в технологии со временем могут сделать формат нечитаемым или дорогостоящим для восстановления. По этой причине киностудии, распространяющие фильмы в цифровом формате, часто делают из них мастер-разделители на основе пленки для архивных целей. [31]

Надежность

Сторонники пленки утверждают, что ранним цифровым камерам не хватало надежности пленки, особенно при съемке эпизодов на высокой скорости или в хаотичной обстановке, из-за технических сбоев цифровых камер . Оператор Уолли Пфистер отметил, что во время съемок фильма « Начало» : «Из шести раз, когда мы снимали в цифровом формате, у нас был только один пригодный для использования фрагмент, и он не попал в фильм. Из шести раз, когда мы снимали с использованием Камера Photo-Sonics и 35-мм объектив, проходящий через нее, позволили сохранить в фильме каждый кадр». [32] Майкл Бэй заявил, что при съемках «Трансформеров: Тьма луны » необходимо было использовать 35-миллиметровые камеры при съемке в замедленном режиме и в эпизодах, где цифровые камеры подвергались стробоскопическому эффекту или повреждению электрическим током из-за пыли. [33] С 2015 года цифровые технологии почти полностью заменили пленку для высокоскоростных сцен со скоростью до 1000 кадров в секунду.

Критика и опасения

Некоторые кинорежиссеры, такие как Кристофер Нолан , [34] Пол Томас Андерсон [35] и Квентин Тарантино , публично критиковали цифровое кино и выступали за использование пленки и киноотпечатков. Тарантино предположил, что может уйти в отставку, поскольку его фильмы больше не смогут показываться в 35-миллиметровом формате в большинстве американских кинотеатров. Тарантино считает цифровое кино просто «телевидением для публики». [36] Кристофер Нолан предположил, что внедрение цифровых форматов в киноиндустрии было вызвано исключительно экономическими факторами, а не тем, что цифровые технологии превосходят кино: «Я думаю, честно говоря, это сводится к экономическим интересам производителей и [36] производственная] отрасль, которая зарабатывает больше денег за счет изменений, а не за счет сохранения статус-кво». [34]

Еще одна проблема, связанная с захватом цифровых изображений, заключается в том, как архивировать весь цифровой материал. Архивирование цифровых материалов оказывается чрезвычайно дорогостоящим и создает проблемы с точки зрения долгосрочного хранения. В исследовании 2007 года Академия кинематографических искусств и наук обнаружила, что стоимость хранения цифровых мастеров 4K «чрезвычайно выше – на 1100% выше – чем стоимость хранения мастеров фильмов». Кроме того, цифровое архивирование сталкивается с проблемами из-за недостаточной долговечности современных цифровых хранилищ: ни один современный носитель, будь то магнитные жесткие диски или цифровая лента, не может надежно хранить фильм в течение ста лет, чего можно добиться при правильном хранении и обращении с пленкой. [37] Хотя раньше то же самое было и с оптическими дисками, в 2012 году компания Millenniata, Inc., занимающаяся цифровым хранением данных, базирующаяся в штате Юта, выпустила M-DISC , решение для оптического хранения данных, рассчитанное на срок службы до 1000 лет, таким образом, предлагая возможность цифрового хранения как жизнеспособного решения для хранения данных. [38] [39]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Qube Cinema поддерживает Cinecolor при переходе к цифровому кино в Латинской Америке» . qubecinema.com . Архивировано из оригинала 11 марта 2016 г. Проверено 5 декабря 2014 г.
  2. ^ «Как цифровое преобразование убивает независимые кинотеатры» . Катящийся камень .
  3. ^ Майкл Херли (2 января 2014 г.). «Студии отказываются от кино, маленькие театры борются - и вот - Indiewire». Индивайр . Архивировано из оригинала 01 февраля 2016 г.
  4. ^ «Пленка против цифровой: сравнение преимуществ и недостатков». ПетаПиксель . 26 мая 2015 года . Проверено 28 июня 2016 г.
  5. ^ Аб Уильямс, JB (2017). Электронная революция: изобретая будущее. Спрингер. стр. 245–8. ISBN 9783319490885.
  6. ^ Джеймс Р. Джейнесик (2001). Научные устройства с зарядовой связью. СПАЙ Пресс. стр. 3–4. ISBN 978-0-8194-3698-6.
  7. ^ Стамп, Дэвид (2014). Цифровая кинематография: основы, инструменты, методы и рабочие процессы. ЦРК Пресс . стр. 83–5. ISBN 978-1-136-04042-9.
  8. ^ Стамп, Дэвид (2014). Цифровая кинематография: основы, инструменты, методы и рабочие процессы. ЦРК Пресс . стр. 19–22. ISBN 978-1-136-04042-9.
  9. ^ Фоссум, Эрик Р .; Хондонгва, Д.Б. (2014). «Обзор закрепленного фотодиода для датчиков изображения CCD и CMOS». Журнал IEEE Общества электронных устройств . 2 (3): 33–43. дои : 10.1109/JEDS.2014.2306412 .
  10. Фоссум, Эрик Р. (12 июля 1993 г.). Блук, Морли М. (ред.). «Активные пиксельные датчики: ПЗС-матрицы — динозавры?». Труды SPIE Vol. 1900: Устройства с зарядовой связью и твердотельные оптические датчики III . Приборы с зарядовой связью и твердотельные оптические датчики III. Международное общество оптики и фотоники. 1900 : 2–14. Бибкод : 1993SPIE.1900....2F. CiteSeerX 10.1.1.408.6558 . дои : 10.1117/12.148585. S2CID  10556755. 
  11. ^ «Юлия и Джулия». IMDB .
  12. ^ Оганян, Томас; Филлипс, Натали (3 апреля 2013 г.). Цифровое кинопроизводство: меняющееся искусство и ремесло создания кинофильмов . ISBN 978-1136053542.
  13. ^ Последняя трансляция — первая: создание цифрового полнометражного фильма http://www.thelastbroadcastmovie.com/
  14. ^ "Фильм Роберта Родригеса Однажды в Мексике. Это структурный обзор" . НаписатьРаботу . Проверено 22 апреля 2013 г.
  15. ^ «Кремниевая визуализация». Siliconimaging.com .
  16. ^ «Использование цифровой и целлулоидной пленки в голливудских фильмах» . Стивен следует за ним . 11 февраля 2019 г. Проверено 23 октября 2019 г.
  17. ^ «Может быть, война между цифровыми технологиями и кино — это вообще не война». АВ-клуб . 23 августа 2018 года . Проверено 26 ноября 2019 г. .
  18. Ризов, Вадим (24 апреля 2019 г.). «24 фильма, снятые на 35 мм, выпущенные в 2018 году». Журнал «Кинорежиссер» . Проверено 14 сентября 2019 г.
  19. ^ Кон, Эрик (26 января 2018 г.). «Стивен Содерберг говорит, что он закончил снимать студийные фильмы и хочет снимать только на iPhone — Sundance 2018» . ИндиВайр . Проверено 15 февраля 2019 г.
  20. ^ «Устранение путаницы в ПОЛНОМ КАДРЕ - Беседы о личном взгляде» . Персональный просмотр.com . Проверено 22 апреля 2013 г.
  21. ^ «Следует ли мне использовать формат файла изображения C-RAW от Canon?» The-Digital-Picture.com . Проверено 13 сентября 2019 г.
  22. ^ «Apple преследует RED из-за ключевого патента RAW» . petapixel.com . 19 августа 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 г.
  23. ^ ShareGrid (13 марта 2018 г.). «Что такое АРРИРА?». ShareGrid . Проверено 13 сентября 2019 г.
  24. ^ "Blackmagic RAW | Film and Digital Times" . www.fdtimes.com . 7 апреля 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 г.
  25. ^ запись adamwilt.com
  26. ^ Ашер, Стивен; Пинкус, Эдвард (2012). Справочник кинорежиссера: всеобъемлющее руководство для эпохи цифровых технологий: пятое издание. Пингвин. стр. 246–7. ISBN 978-1-101-61380-1.
  27. ^ Бертальмио, Марсело (2014). Обработка изображений для кино. ЦРК Пресс . п. 95. ИСБН 978-1-4398-9928-1.
  28. ^ «Спецификация системы цифрового кино». Архивировано из оригинала 1 июля 2007 г. Проверено 25 ноября 2007 г.
  29. ^ Таубман, Дэвид; Марселлин, Майкл (2012). Основы, стандарты и практика сжатия изображений JPEG2000: Основы, стандарты и практика сжатия изображений. Springer Science & Business Media . ISBN 9781461507994.
  30. ^ Шварц, Чарльз С. (2005). Понимание цифрового кино: профессиональный справочник. Тейлор и Фрэнсис . п. 147. ИСБН 9780240806174.
  31. ^ ab «Защитная пленка для цветных активов KODAK 2332» . Motion.kodak.com. Архивировано из оригинала 21 мая 2013 г. Проверено 22 апреля 2013 г.
  32. ^ «От Темного рыцаря до начала, Уолли Пфистер, ASC отказывается идти на компромисс» . кодак. Архивировано из оригинала 23 мая 2013 г. Проверено 19 мая 2013 г.
  33. ^ «ТРАНСФОРМЕРЫ: ТЕМНАЯ ЛУНА Редактировать Посещение залива! Стив смотрит 20 минут фильма и берет интервью у Майкла Бэя более 2 часов!» Коллайдер . 8 декабря 2010 года . Проверено 19 мая 2013 г.
  34. ^ Аб Мерчан, Джордж (15 апреля 2012 г.). «Кристофер Нолан рассказывает о пленочных и цифровых технологиях, о своем взгляде на компьютерную графику, о своем незаинтересованности в 3D и многом другом в содержательном интервью DGA – Movie News». JoBlo.com . Проверено 22 апреля 2013 г.
  35. ^ "PTA в цифровом формате против пленки" . YouTube. 10 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. Проверено 22 апреля 2013 г.
  36. ^ «Квентин Тарантино: «Я терпеть не могу цифровое кинопроизводство, это публичное телевидение» - Новости кино» . Цифровой шпион . 30 ноября 2012 г. Проверено 22 апреля 2013 г.
  37. ^ «Цифровая дилемма. Стратегические проблемы архивирования и доступа к цифровым киноматериалам». Академия кинематографических искусств и наук . 2007. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  38. ^ «Что такое M-Disc™? »M-DISC™» . Mdisc.com. Архивировано из оригинала 29 января 2013 г. Проверено 22 апреля 2013 г.
  39. ^ Харрис, Робин (14 января 2013 г.). «DVD, посвященный 1000-летию, уже здесь». ЗДНет . Проверено 22 апреля 2013 г.

Примечания

  1. ^ Входит в число 200 самых кассовых игровых фильмов.