Dixit ( лат . dixit , латинское произношение: [ˈdiːksit] , «он/она/оно сказал») — французская настольная игра, созданная Жаном-Луи Рубира , проиллюстрированная Мари Кардуа и изданная Libellud . Используя набор карт, иллюстрированных сказочными изображениями, игроки выбирают карты, которые соответствуют названию, предложенному назначенным игроком -рассказчиком , и пытаются угадать, какую карту выбрал рассказчик . Игра была представлена в 2008 году . Dixit выиграл премию Spiel des Jahres 2010 года . [1]
Каждому игроку раздается по шесть карт для начала игры из перетасованной колоды, которая становится колодой для вытягивания. Для игры втроем каждому игроку раздается по семь карт. [2] Каждый игрок по очереди выступает в роли рассказчика .
Рассказчик смотрит на шесть карт в своей руке и выбирает одну, составляет предложение или фразу, которая может ее описать, и произносит ее вслух, не показывая карту другим игрокам. [3] Цель рассказчика — предоставить описание , которое достаточно неоднозначно, чтобы не все игроки узнали карту, но достаточно релевантно, чтобы некоторые узнали. [ 4]
Каждый другой игрок (не рассказчик) затем выбирает одну карту из своей руки, которая лучше всего соответствует предложению, данному рассказчиком . В игре с тремя игроками, два игрока, не являющиеся рассказчиками, выбирают по две карты из своей руки. [2] Затем каждый игрок, не являющийся рассказчиком, отдает выбранную карту(ы) рассказчику рубашкой вверх, не показывая ее другим. Рассказчик перемешивает карту, которую он описал, с картами, полученными от других игроков, и все выбранные карты затем сдаются рубашкой вверх. Минимальное количество карт в таблице для голосования — пять, из игры с тремя или четырьмя игроками. [2]
Каждый игрок (кроме рассказчика ) затем тайно угадывает, какая картинка принадлежит рассказчику , используя пронумерованные фишки для голосования. Каждый голосующий игрок не может голосовать за карту(ы), которые он выбрал для таблицы. В играх с семью или более игроками (по правилам Odyssey ) каждый голосующий игрок может голосовать за второе изображение. [5] После того, как голоса были раскрыты, подсчет очков производится на основе количества голосов, которые правильно угадали карту рассказчика .
После завершения голосования и подсчета очков для хода карты в таблице перемещаются в стопку сброса лицом вверх. Каждый игрок берет одну новую карту из стопки, так что каждый начинает следующий ход с шестью картами в руке. Опять же, в игре с тремя игроками игроки, не являющиеся рассказчиками, тянут по две карты, в то время как рассказчик берет одну, чтобы оставить семь карт в своей руке. Если в стопке недостаточно карт, стопка сброса перетасовывается в стопку. На следующий ход игрок слева от рассказчика становится новым рассказчиком .
Первоначальные правила были пересмотрены после публикации. [6]
Рассказчик получает очки, если некоторые, но не все игроки угадывают правильно; остальные игроки получают очки индивидуально за то, что правильно угадали карту рассказчика, или если другой игрок или игроки выбирают карту, которую они изначально дали рассказчику. Кроме того, если ни один из игроков не угадал правильно, игроки получают очки, а рассказчик — нет.
Игроки перемещают своих кроликов по дорожке на доске в соответствии с набранными очками.
В оригинальных правилах победителем становится игрок, первым набравший 30 очков. В пересмотренных правилах победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков на момент вытягивания последней карты.
Все базовые издания игры поставляются с 84 иллюстрированными картами.
Оригинальные опубликованные версии были ограничены шестью игроками, предоставляя шесть деревянных маркеров кроликов и тридцать шесть жетонов для голосования (шесть цветных наборов, каждый пронумерован от одного до шести). [8] Обновленное издание 2021 года вмещает до восьми игроков, с восемью дисками для голосования, восемью деревянными маркерами кроликов и одной игровой доской. Игровая доска имеет дорожку подсчета очков, восемь слотов для карт и графическое пособие в качестве напоминания о системе подсчета очков. [2]
Приложение iOS для Dixit было выпущено в 2011 году. [9] Обновленная версия под названием Dixit World была анонсирована в 2018 году для iOS и Android. [10] Бета-тестирование Dixit World началось в 2020 году. [11]
Было опубликовано несколько версий игры с небольшими обновлениями оборудования, включенного в оригинальное издание в 2012 и 2021 годах.
Расширенные наборы, каждый из которых содержит 84 карты, выпускаются с 2010 года.
Версия для 12 игроков была опубликована в 2011 году ( Dixit Odyssey ), как отдельная игра, так и как дополнение для владельцев оригинальной игры. В Odyssey были немного пересмотрены правила для игр с большим количеством игроков. [5] Пересмотренное оборудование для Odyssey включает в себя 12 досок для голосования, а не наборы плиток для голосования, и 24 колышка, которые вставляются в отверстия доски для голосования для регистрации голосов. [12]
Dixit Party — это вариант игры для шести и более игроков, содержащийся в правилах Dixit Odyssey . [5]
В Dixit Party каждый игрок получает пять карт изображений (вместо шести) и берет зеленый жетон для голосования, за исключением рассказчика , который берет красный жетон. Рассказчик смотрит на свою руку и произносит фразу, которая не связана ни с одной картой изображения в его руке. Затем игра продолжается в соответствии с обычными правилами, при этом все игроки, включая рассказчика , выбирают карту изображения, которая лучше всего соответствует фразе; выбранные карты изображения перемешиваются и кладутся лицом вверх в таблицу. Каждый игрок голосует за карту изображения, которая, по его мнению, лучше всего соответствует фразе.
Карта изображения, которая получит наибольшее количество голосов, принесет очки каждому игроку, который проголосовал за нее, максимум до пяти очков; например, если самая популярная карта изображения получила восемь голосов, счет будет ограничен пятью очками для каждого из восьми игроков, которые проголосовали за нее. Однако рассказчик также имеет право голоса (используя красный жетон), и любой, кто проголосовал за карту изображения, также проголосованную рассказчиком, не получит очков. Игрок, проголосовавший за изображение, которое получило только один голос, также не получает очков.
Команда Диксит — это вариант игры для четного числа игроков (шесть или более), играющих в командах по два человека, содержащийся в правилах Диксит Одиссея . [5]
В Team Dixit каждый игрок получает по четыре карты. После того, как рассказчик дает подсказку, товарищ по команде рассказчика передает карту рассказчику для таблицы (т. е. эта команда вносит две карты), а каждая другая команда передает по одной карте для таблицы. Каждая другая команда может обсудить, какую карту они сдадут, при условии, что разговор будет проходить перед другими игроками, и ни один из членов команды не покажет свои карты. Рассказчик и его товарищ по команде не имеют права голосовать.
Подсчет очков такой же, как и в обычном Диксите , и игра заканчивается, когда каждый игрок побывает в роли рассказчика .
Dixit Jinx — спин-офф с похожей игровой механикой описания карт в таблице, опубликованный в 2012 году. [30] Однако Jinx использует обтекаемый набор оборудования и более абстрактные изображения. Он был разработан Жозепом М. Аллюэ и проиллюстрирован Домиником Эрхардом. [31] Игра описывается как нечто среднее между Dixit и Jungle Speed . [32]
У Jinx 71 карта изображений и 9 карт позиций. Для начала колода карт изображений сокращается в соответствии с числом игроков и перемешивается, чтобы сформировать колоду:
9 карт изображений вытягиваются из перетасованной колоды карт изображений и кладутся лицом вверх в массив 3×3. Самый младший игрок становится первым активным игроком , перетасовывая колоду карт позиций и вытягивая одну, но не показывая ее другим игрокам. Вытянутая карта позиции указывает, какая из карт изображений в таблице 3×3 была выбрана в качестве карты изображений активного игрока , которую он описывает устно с помощью подсказки.
После объявления подсказки каждый из остальных игроков выбирает наиболее подходящую карту, положив на нее палец. На одну карту можно класть только один палец, поэтому, если два (или более) игрока выбирают одну и ту же карту, первый игрок, который кричит «Джинкс», сохраняет свой выбор, в то время как другой(ие) должны выбрать другую карту. После того, как игрок выбирает карту, активный игрок указывает, правильно ли он угадал карту с изображением активного игрока . Если догадка неверна, игрок, сделавший неправильную догадку, убирает палец и не может продолжать угадывать. Если догадка верна, ход заканчивается. Любые выборы карт, оставшиеся после правильной догадки, игнорируются.
Игра заканчивается, когда из оставшихся карточек изображений в колоде больше нельзя составить квадратную таблицу 3×3. Победителем становится игрок с наибольшим количеством карточек изображений в конце игры.
Stella – Dixit Universe — родственная игра, разработанная Жеральдом Каттье и Жаном-Луи Рубирой, с иллюстрациями Жерома Пелисье, впервые опубликованная в октябре 2021 года. [33]
У Стеллы есть похожая иллюстрированная колода из 84 карт, совместимая с Дикситом , но игровой процесс отличается, чему способствует следующее оборудование:
Для начала колода изображений перемешивается, и 15 карт раздаются лицом вверх, чтобы сформировать таблицу из 3 рядов и 5 столбцов рядом с игровым полем. Колода из 96 карт со словами перемешивается, и 4 карты раздаются лицом вниз рядом с таблицей в качестве колоды для вытягивания. Для новичков предлагается использовать дополнительную колоду Discovery Word. Каждому игроку выдается один личный планшет, и один из игроков выбирается для начала игры, давая ему первую пешку разведчика. [34]
Назначенный разведчик переворачивает первую карточку со словом и зачитывает ее вслух, что становится словом-подсказкой для первого из четырех раундов. По взаимному согласию игроки могут выбрать альтернативное слово на карточке со словом. Персональный планшет включает в себя воспроизведение игрового поля, которое обеспечивает последовательную ориентацию для всех игроков. Затем каждый игрок связывает от 1 до 10 карт в таблице со словом-подсказкой, отмечая соответствующие позиции карт на персональном планшете крестиком. [34]
После того, как каждый игрок закончил свой выбор карт, он объявляет количество выбранных им карт и кладет свой фонарь на игровое поле освещенной стороной вверх. Если один игрок выбрал больше карт, чем другие, этот игрок должен перевернуть свой фонарь темной стороной вверх, показывая, что он находится в темноте . Если максимальное количество карт выбрано более чем одним игроком, никаких дальнейших действий не требуется, и все игроки остаются в свете . [34]
Разведчик начинает фазу сопоставления игры, указывая на одну из карт в таблице, которую он выбрал. Все игроки (включая разведчика ) , которые выбрали одну и ту же карту, получают искру и заполняют две звезды на своем личном листе, соответствующие положению карты. Если только один другой игрок (в дополнение к разведчику ) выбрал ту же карту, эти два игрока получают суперискру и заполняют три звезды на своем личном листе. Если ни один игрок не выбрал одну и ту же карту, разведчик пал : они не могут продолжать заполнять звезды или бонусные звезды в этом раунде, и жетон первого разведчика передается следующему игроку. Поскольку ход разведчика продолжается до тех пор, пока этот разведчик не падет , разведчик должен начать с самого очевидного совпадения первым, чтобы убедиться, что они могут накопить несколько искр . Раунд продолжается до тех пор, пока все игроки не падут , или у игроков, которые не были разведчиками, не останется карт для подтверждения. [34]
Счет за каждый раунд — это количество звезд, которые были заполнены во время этого раунда на Личном Сласте каждого игрока. Если игрок находится в темноте , его счет штрафуется на -1 за каждое совпадение (например, 1 очко за искру и 2 очка за суперискру ), если только все выбранные им карты не привели к искре или суперискре . В этом случае игрок в темноте не упал , и он получает полные очки за каждое совпадение. [34]
Чтобы подготовить следующий раунд, использованная карточка со словом возвращается в коробку, первая фишка разведчика передается по часовой стрелке, а активный раундовый жетон переворачивается, указывая, какой ряд карточек с изображениями в таблице следует заменить. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков за четыре раунда. [34]
Dixit получил очень положительные отзывы и более 30 наград и номинаций. [35] BGL описал ее как карточную игру, которая «позволяет творчеству и воображению разгуляться», [36] в то время как Shut Up & Sit Down назвал ее «одной из тех очень особенных игровых идей, которая максимально использует человеческий мозг, при этом сводя свои правила к минимуму». [4] Father Geek отметил, что Dixit — «одна из тех редких игр, в которую можно играть с группой людей разного возраста и навыков с небольшими трудностями или вообще без них». [37] Расширения Dixit также были хорошо приняты критиками. [38]
В обзоре Dixit в Black Gate Эндрю Циммерман Джонс нашел иллюстрации на картах «привлекательными», а карты в дополнениях — «фантастическими». [39]
Диксит был показан в эпизоде TableTop 2012 года , веб-видеосериале, организованном Уиллом Уитоном и транслировавшемся на YouTube- канале Фелиции Дэй Geek & Sundry . [40] В эпизоде был показан матч между Лео Чу , Кейси МакКиннон , Бет Ризграф и Уитон, победу в котором одержал Ризграф. [41]
Игровую механику отправки ответа сравнивают с современной игрой Apples to Apples и более ранней игрой Balderdash , в которой игроки голосуют за отправленные ответы. [42]