Cornhole (также известный в регионе как sack toss или bags ) — игра на лужайке, популярная в Северной Америке, в которой игроки или команды по очереди бросают тканевые мешочки с фасолью в наклонную доску с отверстием на дальнем конце. Цель игры — набрать очки, либо приземлив мешок на доску (одно очко), либо просунув мешок в отверстие (три очка).
Игра была впервые описана в патенте Хейлигера де Виндта 1883 года на «Parlor Quoits», который отображает большинство особенностей современной игры cornhole, но использует квадратное отверстие. [1] Quoits — это игра, похожая на подковы , в которую играют, бросая стальные кольца в металлический шип. Несколько более ранних патентов на «parlor Quoits» пытались воссоздать игровой процесс в крытом помещении, [2] но Де Виндт был первым, кто использовал мешочки с фасолью и наклонную доску с отверстием в качестве цели.
Он продал права на игру производителю игрушек из Массачусетса, который продавал ее версию под названием «Faba Baga». [2] В отличие от современной игры в корнхол, в которой есть одно отверстие и один размер мешков, доска для игры в Фаба Бага имела два отверстия разного размера, приносящих разную ценность очков, и предоставляла каждому игроку один очень большой мешок на раунд, который мог принести двойные очки.
В сентябре 1974 года журнал Popular Mechanics опубликовал статью, написанную Кэролин Фаррелл, о похожей игре под названием «bean-bag bull's-eye». [3] В bean-bag bull's eye играли на доске той же ширины, что и современные доски для игры в корнхол (24 дюйма [60 см]), но длиной всего 36 дюймов [90 см] в отличие от длины 48 дюймов [120 см], используемой в игре в корнхол. Отверстие было того же диаметра (6 дюймов [15 см]), но находилось по центру на расстоянии 8 дюймов [20 см] (а не 9 дюймов [23 см]) от задней части доски. Каждый игрок бросал два мешка, весом восемь унций (230 г) каждый, «последовательно». Доски в bean-bag bull's eye располагались «на расстоянии около 30 футов [9 м] друг от друга для взрослых, 10 футов [3 м] для детей». Подсчет очков был по сути таким же, как и в корнхоле (три очка за мешок в лунке, одно очко за мешок, оставшийся на доске), а также использовалась отмена очков.
В районе Чикаго похожая игра называется «мешками» или «бэгами», но в ней используются прямоугольные мешки. Игра распространилась в Чикаго, Иллинойсе и северо-западном регионе Индианы в конце 1970-х и начале 1980-х годов, возможно, из-за статьи Popular Mechanics, упомянутой выше. Корнхол, как его сейчас называют, возник и приобрел популярность на западной стороне Цинциннати (возле Фергюсон-авеню) в 1980-х годах и распространился на прилегающие районы в Кентукки и юго-восточной Индиане. [4]
Американская организация Cornhole (ACO) была основана в 2005 году Фрэнком Джирсом и имеет штаб-квартиру в Милфорде, штат Огайо . На своем веб-сайте ACO заявляет, что является «руководящим органом для спорта Cornhole». [5]
Американская лига Cornhole (ACL) была основана в 2015 году Стейси Мур. Согласно веб-сайту ACL, она продвигает и развивает cornhole как вид спорта на всех уровнях, а также создала программное обеспечение и приложения для управления лигами cornhole, турнирами, специальными мероприятиями и развитием игроков. [6]
Американская ассоциация корнхола (ACA) — это организация, единственная миссия которой — помогать игрокам в корнхол наслаждаться игрой в корнхол. Согласно ее веб-сайту, «[o]дин из важнейших способов достижения этой цели — предоставить людям высококачественное оборудование для игры». [7] Соответственно, ACA в основном сосредоточена на продаже товаров и оборудования, связанных с корнхолом, а не на действиях в качестве санкционирующего органа этого вида спорта; однако у нее есть свои правила, и она спонсирует мероприятия.
Матчи по корнхолу проводятся с двумя наборами по четыре мешка (всего восемь), двумя досками и двумя, четырьмя или восемью игроками. [8] [9]
В наборе четыре сумки. Каждая из сумок должна отличаться от другой, обычно по цвету. Правила Американской лиги кукурузного хола требуют двухшовных тканевых сумок размером 6 на 6 дюймов (150 на 150 мм) и весом от 15,5 до 16,5 унций (от 440 до 470 г). [9] Хотя раньше сумки наполнялись консервированными зернами кукурузы (отсюда и «корнхол») или сушеными бобами, Американская организация кукурузного хола разработала сумки, наполненные пластиковой смолой или другими материалами, которые сохраняют постоянный вес и форму на протяжении многих бросков без деформации. [8] Сумки обычно двусторонние, причем каждая сторона сумки представляет собой разный материал, который может влиять на сцепление и реагировать быстрее или медленнее на поверхности доски. Более быстрые сумки часто предпочтительны во влажных условиях, когда сумки не будут скользить так легко. Кроме того, профессиональные игроки могут выбирать разные материалы в зависимости от своего личного стиля броска. Игроки с более низким и быстрым броском могут использовать большее вращение и предпочесть более медленный материал мешка, в то время как игроки с более высоким и медленным броском могут использовать меньшее вращение и предпочесть более реактивный материал мешка.
Согласно правилам организации American Cornhole, каждая доска имеет размеры 2 на 4 фута (0,61 на 1,22 м) с отверстием диаметром 6 дюймов (15 см). [8] Центр отверстия расположен на 9 дюймов (230 мм) ниже центра верхнего края доски. Каждая доска расположена под углом, верхний край игровой поверхности находится на высоте 12 дюймов (300 мм) над землей, а нижний край — на высоте 3–4 дюймов (76–102 мм) над землей. На стандартном корте две доски располагаются на расстоянии 33 футов (10 м) или 27 футов (8,2 м) друг от друга, измеряя от нижнего края досок. Могут использоваться различные (обычно более короткие) расстояния, если пространство ограничено или если участвуют более молодые игроки. [8] [9] Некоторые уменьшенные версии игры с уменьшенными досками, сумками и отверстиями доступны специально для детей.
Зоны непосредственно слева и справа от бортов — это боксы питчера. Линия (нарисованная или воображаемая), проходящая от нижнего края борта в обоих направлениях — это линия фола. При броске мешков игроки не могут заступать за линию фола, иначе бросок не засчитывается.
Матч в корнхоле делится на иннинги (или фреймы). В течение каждого иннинга каждый игрок или команда бросают свои четыре назначенных мешка. Способ броска мешков зависит от того, какой формат игры в корнхоле проводится: одиночный (1 на 1), парный (2 на 2) или командный (4 на 4).
В одиночных играх (1 на 1) оба игрока бросают свои четыре мешка, стоя на противоположных сторонах одной доски (левая и правая питчерская зона), чередуя броски между двумя игроками. После того, как все восемь мешков брошены, оба игрока идут к противоположной доске, оставаясь на своей дорожке, чтобы подсчитать счет. Чтобы начать следующий иннинг, оба игрока поворачиваются, чтобы бросить на другую доску таким же образом. Эффект этого заключается в том, что, всегда оставаясь на своей соответствующей дорожке, два игрока будут попеременно бросать в каждом иннинге из левой и правой питчерской зоны. [8] [9]
В парных играх (2 на 2) один партнер от каждой команды стоит в левом боксе питчера одной доски, а другой партнер стоит в правом боксе питчера противоположной доски. Таким образом, партнеры каждой команды находятся на противоположных концах, лицом друг к другу, оба на одной дорожке. Отсюда игровой процесс похож на одиночный: два соперника у одной доски поочередно бросают свои четыре мешка в другую доску, после чего подсчитывается счет в середине иннинга; затем их партнеры у этой доски поочередно бросают четыре мешка своей команды обратно в другую доску, после чего подсчитывается счет в финальном иннинге. В парных играх игроки не могут меняться сторонами, то есть один партнер будет бросать из левого бокса питчера одной доски, а другой — из правого бокса питчера другой доски в течение всей игры.
В формате команды (4 на 4) игра идентична парной игре, но с двумя товарищами по команде у каждой из двух досок, одна пара в левом боксе питчера одной доски, а другая пара в правом боксе питчера противоположной доски, каждая пара лицом друг к другу, на одной дорожке. Вместо того, чтобы каждый партнер бросал четыре мешка за иннинг (как в парной игре), в команде каждый товарищ по команде бросает два мешка за иннинг, снова чередуя броски как с командой противника (как в одиночной и парной игре), так и с товарищем по команде игрока, который стоит с ними на той же доске.
Обратите внимание, что в парном и командном разрядах счет за любой иннинг рассчитывается на основе восьми бросков на команду, а не четырех бросков на игрока в одиночном разряде.
Во всех форматах питчер должен бросить сумку в течение 20 секунд. Отсчет времени начинается, когда питчер находится в зоне питчера с намерением сделать бросок. Первый бросок иннинга достается игроку или команде, набравшим очки в предыдущем иннинге. Если ни один игрок или команда не набрали очки в предыдущем иннинге, то тот, кто сделал первый бросок в предыдущем иннинге, снова сделает первый бросок в следующем иннинге. Первый бросок первого иннинга может быть определен подбрасыванием монеты.
Правильный бросок должен быть сделан, когда ноги питчера находятся в пределах штрафной зоны питчера. Если питчер начинает бросок с ногой за линией фола или иным образом заступает за линию фола, прежде чем выпустить мешок, бросок считается фолом и не засчитывается. Фол-бросок не может быть повторен, и мешок удаляется из игры перед продолжением. Если фол-мешок сдвигает другие мешки на игровом поле, эти мешки возвращаются на прежнее место перед продолжением, включая случаи, когда мешок был перемещен в лунку. Если мешок приземляется на доску лишь частично и также касается земли, он не засчитывается и удаляется перед продолжением.
Чтобы набрать очки, сумки должны находиться на поверхности доски или провалиться в отверстие. Чтобы набрать три очка, сумка может упасть прямо в отверстие, соскользнуть в отверстие после удара о доску или быть сбитой в отверстие другой сумкой. Сумка, оставшаяся на доске, приносит одно очко. [8] [1] Сумка, частично находящаяся на доске и частично на земле («грязная сумка»), не засчитывается и должна быть убрана перед следующим броском.
В корнхоле используется отмена очков. Когда очки подсчитываются в конце иннинга, игрок или команда, набравшие больше очков, получают очки, равные разнице между двумя сторонами. Например, если команда A набирает 12 очков в иннинге, а команда B набирает 10 очков, то команда A получает два очка (12 минус 10); тогда как если команда A и команда B набирают по 12 очков, разница равна нулю, и никто не набирает очков. Игра продолжается до тех пор, пока один игрок или команда не наберет или не превысит 21 очко в конце иннинга. При использовании отмены очков только одна сторона (или ни одна из сторон) может набрать очки в любом иннинге, поэтому ничья в матче невозможна.
Иногда используются различные варианты подсчета очков или внутренних правил. Иногда мешок, висящий над отверстием, но не провалившийся, оценивается как два очка. Другие варианты включают требование, чтобы одна команда набрала ровно 21 очко, не переходя за пределы, чтобы победить. Если команда превышает 21 очко после иннинга (это называется «перебор»), могут использоваться различные наказания, такие как автоматический возврат к 15 очкам, возврат к предыдущему счету команды, возврат к предыдущему счету минус один и т. д. В некоторых версиях, если команда «перебор» три раза, ее противники автоматически выигрывают матч.
Стратегия игры зависит от игрока и уровня мастерства. На профессиональном уровне игроки могут легко закинуть все четыре мешка в отверстие, если ни один мешок не блокирует путь. Защитные стратегии часто используются для замедления игры или вынуждают противников принимать сложные решения. Защитные игры могут включать в себя бросание мешка-блокера, который лежит перед отверстием, тем самым заставляя противника либо проскользнуть через мешок-блокер, чтобы добраться до отверстия, либо бросить еще один блокер за мешок, либо попытаться сделать рискованный бросок авиапочтой через мешок, целясь прямо в отверстие, не касаясь доски. Мешки могут быть сделаны из разных материалов, чтобы облегчить реализацию таких стратегий, как мешок-блокер. [10]
Существует множество типов ударов, которые игроки используют в зависимости от ситуации. Скользящий удар является одним из самых простых ударов, и это когда мешок приземляется на нижние две трети доски и скользит в отверстие. Другой используемый удар - это мешок-блокер, как упоминалось выше, вместе с авиапочтой. Более сложный удар - мешок-булли, когда игрок отталкивает мешок своего противника от отверстия либо влево, либо вправо, удерживая свой мешок на одной линии с отверстием, что затрудняет противнику забросить свой мешок в отверстие. Катящийся удар - это еще одна техника, которая позволяет игроку "перекатывать" любые мешки, блокирующие отверстие, такие как блокер, хотя этот удар более сложен. [11]
Практика и совершенствование этих ударов позволяет игрокам быть готовыми к любым стратегиям, которые их противники бросают в них. Знание того, когда использовать каждый удар, является важной частью игры и может помочь игрокам всех уровней мастерства.
Американская организация Cornhole оценивает любителей и профессионалов в Cornhole через свои мировые рейтинги. Игроки ранжируются по дивизионам, включая одиночные, парные, женские, взрослые и юниоры. [12]
Американская лига Cornhole оценивает своих игроков на основе очков, заработанных на местных и региональных турнирах. Очки, заработанные за турнир, основаны на уровне игры. Эти уровни включают открытый, продвинутый, соревновательный, промежуточный и новичок, причем открытый обеспечивает наибольшее количество очков в зависимости от места. Очки также используются для определения профессионалов ACL. [13]
Ниже приведен список терминов, обычно используемых в Cornhole: