stringtranslate.com

Кряк интро

Cracktro для группы взлома Quartex на Amiga . Типичное вступление кряка имеет текст в нижней части экрана.

Вступление для взлома , также известное как вступление , загрузчик или просто вступление , представляет собой небольшую вводную последовательность, добавляемую к взломанному программному обеспечению . Его цель — сообщить пользователю, какая «команда взлома» или отдельный взломщик снял защиту программного обеспечения от копирования и распространил взлом. [1] [2] [3]

История

Заставки Crack впервые появились на компьютерах Apple II в конце 1970-х или начале 1980-х годов, [2] [4] [5] , а затем в играх ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC , которые распространялись по всему миру через системы досок объявлений (BBS). и копирование дискет . [5] К 1985 году, при рассмотрении коммерчески доступного картриджа ISEPIC , который добавляет специальную заставку к дампам памяти программного обеспечения Commodore 64, Эй! написал, что такие вступления были «в традициях настоящего хакера». [6] Ранние заставки во многом напоминают граффити , хотя они вторглись в частную сферу , а не в публичное пространство. [7] [8]

Со временем крэк-интро стали средством демонстрации предполагаемого превосходства крек-группы. [4] Такие вступления становились очень сложными, иногда превышая размер [9] и сложность [10] самого программного обеспечения. Заставки Crack стали более сложными только на более продвинутых системах, таких как Amiga , Atari ST и некоторых IBM PC, совместимых со звуковыми картами. [5] Эти вступления содержат большие красочные эффекты , музыку и скроллеры . [11]

Группы взлома использовали вступления не только для того, чтобы получить признание за взлом, но и для рекламы своих BBS , приветствия друзей и получения признания. [4] Сообщения часто носили вульгарный характер, а в некоторых случаях содержали угрозы расправы в отношении компаний-разработчиков программного обеспечения или членов какой-либо конкурирующей наркогруппировки. [4]

Программирование Crack-intro со временем стало самостоятельным видом искусства, и люди начали кодировать вступления, не прикрепляя их к кряку, просто чтобы продемонстрировать, насколько хорошо они умеют программировать. Эта практика превратилась в демосцену . [1]

Взлом заставок и другого небольшого программного обеспечения, созданного взломщиками программного обеспечения, такого как кейгены и патчи , снимающие защиту с коммерческих приложений, часто используют чиптюны в виде фоновой музыки. Эти чиптюны теперь по-прежнему доступны в виде загружаемых музыкальных дисков или музыкальных пакетов . [12]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Аб Уайтхед, Дэн (12 ноября 2008 г.). «Задержаться в тени». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2019 г. Проверено 23 октября 2010 г. Программисты-любители, занятые взломом защиты от копирования в последних играх Commodore 64 и ZX Spectrum, привыкли отмечать свою работу анимированным вступлением (или «cracktro»), вставляемым перед началом игры.
  2. ^ Аб Грин, Дэйв (июль 1995 г.). «Демо или умри!». Проводной . Проверено 23 октября 2010 г.
  3. ^ Копфштейн, Янус (23 апреля 2012 г.). «Искусство 0-Day: сохранение цифрового искусства по одному торренту за раз - Сетевые пиратские провокаторы бросают вызов монетизации онлайн-работ». TheVerge . Проверено 26 апреля 2012 г.
  4. ^ abcd Джейсон Скотт (31 июля 2010 г.). Вы воруете неправильно: 30 лет межпиратских сражений (фильм) . Лас-Вегас, Невада: DEF CON 18.
  5. ^ abc Реунанен, Маркку (23 апреля 2010 г.). Компьютерные демонстрации – что ими движет? (PDF) (Диссертация). Университет Аалто .
  6. ^ Кевелсон, Мортон (октябрь 1985 г.). «Исепик». Эй! . стр. 71–73.
  7. ^ Карлссон, Андерс (2009). «Забытые пионеры творческого хакерства и социальных сетей – знакомство с демосценой» (PDF) . Re:live: Материалы конференции «Истории медиаискусства 2009» . Мельбурнский университет и Викторианский колледж искусств и музыки: Кабитт, Шон и Томас, Пол (ред.). стр. 16–20. ISBN 978-0-9807186-3-8.
  8. ^ Котлински, Йохан (2009). «Музыкальные программы Amiga 1985–1995» (PDF) .
  9. ^ Реймер, Джереми (29 апреля 2013 г.). «История Amiga, часть 8: Демо-сцена». Арс Техника .
  10. ^ «Демосцена» (PDF) . Цифровая культура э.В. Проверено 25 октября 2010 г.[ нужен лучший источник ]
  11. ^ Уильямс, Джереми. «Демография: за кулисами». Mindcandy, том 1: Демоверсии для ПК . Проверено 19 мая 2012 г.
  12. ^ Кевин, Дрисколл; Диас, Джошуа (2009). «Бесконечный цикл: краткая история чиптюнов». Трансформационные работы и культуры . 2 (2). дои : 10.3983/twc.2009.0096 . Когда демо-сцена обрела независимость, чиптюны были полностью вытеснены из игровой сферы, чтобы наконец создать свой собственный отдельный формат: загружаемый музыкальный диск.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки