stringtranslate.com

Вечеринка (ролевые игры)

Группа искателей приключений отправляется в путь в «Сказках о троллях и сокровищах».

Группа — это группа персонажей, вместе отправляющихся в ролевую игру . [1] [2] В настольных ролевых играх группа состоит из группы игровых персонажей , иногда с добавлением неигровых персонажей- союзников, контролируемых этими игроками или мастером игры . [2] [3] В компьютерных играх отношения между стороной и игроками значительно различаются. Группы в ролевых онлайн-играх часто состоят из персонажей, управляемых игроком, как в настольных играх, [2] [3] за исключением того, что союзники, не являющиеся игроками, всегда контролируются в большей или меньшей степени компьютерным ИИ. [1] В однопользовательских компьютерных играх игрок обычно в той или иной степени управляет всеми членами группы. [1] [4]

Роль группы в игровом процессе

Управление ресурсами является важной частью ролевых игр, и любой персонаж, управляемый игроком, независимо от того, может ли он участвовать в бою или нет, всегда полезен, если у него есть возможность переносить тяжелые или громоздкие предметы. Неигровые персонажи или альтернативные персонажи, управляемые игроком, используемые игроком только для этой цели, называются мулами . [1] [3] Однако обычно, и исключительно в настольных и однопользовательских играх, члены группы ценятся за их тактический или сюжетный потенциал. [5] [6]

Рекомендации

  1. ^ abcd Адамс, Эрнест (2010). Основы игрового дизайна (2-е изд.). Новые гонщики. стр. 492, 517. ISBN. 978-0-321-64337-7. ОСЛК  460601644.
  2. ^ abc Детердинг, Себастьян; Загал, Хосе Пабло (2018). Исследования ролевых игр: основы трансмедиа. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Рутледж. стр. Вставка 2.3, Вставка 7.1. ISBN 978-1-315-63753-2. ОСЛК  1019729171.
  3. ^ abc Tresca, Майкл Дж. (2011). Эволюция ролевых фэнтезийных игр. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Co., стр. 159, 167, 188. ISBN. 978-0-7864-6009-0. ОСЛК  697175248.
  4. ^ Алтис, Натан. Я ошибка: платформа семейного компьютера/развлекательной системы Nintendo. Кембридж, Массачусетс. стр. 212–214. ISBN 978-0-262-02877-6. ОСЛК  897401731.
  5. ^ Боуман, Сара Линн (2010). Функции ролевых игр: как участники создают сообщество, решают проблемы и исследуют идентичность. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Co., стр. 116–118. ISBN 978-0-7864-5555-3. ОСЛК  610030194.
  6. Грейсон, Натан (11 мая 2018 г.). «Выбор ролевой вечеринки — это агония». Котаку . Проверено 2 октября 2020 г.