stringtranslate.com

Видеопамять с произвольным доступом

GDDR5X SDRAM на видеокарте NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Видеопамять с произвольным доступом ( VRAM ) — это специализированная компьютерная память , используемая для хранения пикселей и других графических данных в качестве кадрового буфера для визуализации на мониторе компьютера. [1] Она часто использует технологию, отличную от другой компьютерной памяти, для быстрого считывания и отображения на экране.

Отношение к графическим процессорам

Кристалл графического процессора, окруженный чипами VRAM

Многие современные графические процессоры используют VRAM. Напротив, графический процессор, который не использует VRAM и вместо этого полагается на системную RAM, называется имеющим унифицированную архитектуру памяти или общую графическую память .

Системная оперативная память и видеопамять были разделены из-за требований к пропускной способности графических процессоров [2] [3] и для достижения меньшей задержки, поскольку видеопамять физически расположена ближе к кристаллу графического процессора [4] .

Современная VRAM обычно находится в корпусе BGA [5], припаянном к графической карте. [6] VRAM охлаждается вместе с графическим процессором с помощью радиатора графического процессора. [7]

Технологии

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Фоли, Джеймс Д.; ван Дам, Андрис; Фейнер, Стивен К.; Хьюз, Джон Ф. (1997). Компьютерная графика: принципы и практика. Addison-Wesley . стр. 859. ISBN 0-201-84840-6.
  2. ^ «Что такое VRAM: мощность памяти, лежащая в основе трассировки лучей в реальном времени».
  3. ^ «Взаимосвязь между пропускной способностью RAM и VRAM и их задержкой». 17 мая 2021 г.
  4. ^ «RAM против VRAM: в чем разница?». makeuseof.com . 16 июля 2021 г.
  5. ^ «Инкапсуляция в ЦП, ГП, ОЗУ и флэш-память: типы и использование». 23 марта 2021 г.
  6. ^ «Компоненты и разъемы видеокарты». 29 марта 2017 г.
  7. ^ «Различные типы решений охлаждения видеокарт для GPU, VRAM и VRM». 17 января 2017 г.
  8. ^ "VRAM против RAM | Различия и применение". TechDim . 3 апреля 2024 г.
  9. ^ «Память кадрового буфера графического процессора: понимание тайлинга».