stringtranslate.com

Сингулярность (видеоигра)

Singularity видеоигра в жанре шутера на выживание и ужасов от первого лица, разработанная Raven Software , изданная Activision и выпущенная для Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . Он построен на движке Unreal Engine 3 от Epic Games .

Геймплей

Singularityшутер от первого лица с элементами хоррора . Основное игровое устройство — это артефакт, известный как Устройство манипулирования временем (TMD). TMD питается от ядра E-99 и может управлять временем. TMD может перемещать объект назад или вперед во времени, притягивать что-либо и удерживать его неопределенное время или посылать импульс энергии, который может оглушить или убить врагов. ВНЧС может воздействовать только на живые существа или объекты, контактировавшие с Е-99. Некоторые живые существа, такие как бойцы спецназа, покрытые тяжелой броней, предназначенной для отражения Е-99, также неуязвимы.

TMD можно использовать в сочетании со специальными электростанциями, разбросанными по острову, которые значительно усиливают его мощность, позволяя ему воздействовать на объекты, гораздо большие, чем он обычно может контролировать, например, обрушившиеся мосты или затонувшие корабли.

Мультиплеер

Доступны два многопользовательских режима. В обоих режимах игроки сражаются либо как солдаты, либо как существа, причем каждая сторона имеет свои классы и способности. Один режим, называемый просто «Существа против солдат», представляет собой простую игру в стиле командного боя на смерть , [4] в то время как в другом режиме, называемом «Истребление», солдаты пытаются взять под контроль различные маяки на карте с существами. ему поручено защищать указанные маяки, чтобы предотвратить их уничтожение. Как только время истечет или солдаты захватят все маяки, игроки меняются ролями.

Сюжет

Игра начинается, когда электромагнитный всплеск с необитаемого острова Каторга -12, когда-то принадлежавшего Советскому Союзу , повреждает американский спутник-шпион. На расследование отправляется группа разведчиков морской пехоты США , в которую входит главный герой, капитан Натаниэль Ренко. Очередной всплеск выводит из строя вертолет подразделения, и он терпит крушение на Каторге-12. После крушения Ренко начинает перемещаться между настоящим и 1955 годом, датой катастрофической аварии на острове. Он приезжает в 1955 году как раз вовремя, чтобы спасти от гибели в пожаре ученого по имени Николай Демичев.

Вернувшись в настоящее, Ренко обнаруживает, что Демичев захватил мир. Его захватывают солдаты Демичева, но его спасает Кэтрин, член группы сопротивления Мир-12. Основываясь на журнале, найденном группой на Каторге-12, Мир-12 считает, что Ренко может положить конец правлению Демичева с помощью устройства манипулирования временем (TMD), разработанного Виктором Барисовым. Барисов был убит Демичевым в прошлом, поэтому Ренко использует ПРО ТВД, чтобы спасти Барисова.

Они решают изменить историю, вернувшись в 1955 год и взорвав Каторгу-12 бомбой Е-99, материалом, ответственным за катастрофу 1955 года. Пытаясь вернуть бомбу, Ренко и Кэтрин пропадают. Бомба используется для уничтожения острова и, как следствие, исследовательского центра Демичева.  

Вернувшись в настоящее, Ренко обнаруживает, что Демичев держит Барисова под прицелом. Демичев рассказывает, что восстановил объект после того, как он был разрушен, так что история осталась неизменной. Барисов понимает, что именно спасение Демичева изменило историю, поэтому он просит Ренко вернуться и не дать своему прошлому «я» спасти Демичева. Демичев, в свою очередь, предлагает Ренко место в своей империи в обмен на ТВД. Он указывает, что план Барисова и раньше проваливался - загадочным человеком, который сказал Ренко не спасать Демичева в 1955 году, был сам Ренко.

В этот момент у игрока есть выбор. Если Ренко выстрелит в Демичева, он вернется в прошлое, чтобы в первую очередь помешать себе спасти Демичева. Для этого он решает убить себя в прошлом. В эпилоге игра начинается снова с самого начала, и Ренко сидит внутри вертолета, который обыскивает местность. Однако вскоре миссия прерывается и объявляется ложной тревогой . Они пролетают мимо гигантской статуи Барисова. Подразумевается, что он восстановил TMD и использовал его, чтобы самому завоевать мир. Если вместо этого Ренко выстрелит в Барисова, он и Демичев вместе будут править миром. Через некоторое время Демичев начинает опасаться растущей мощи Ренко, и между землями, которыми управляет Ренко, и землями, которыми управляет Демичев, разгорается новая холодная война . Если Ренко застрелит и Демичева, и Барисова, Ренко позволит миру погрузиться в хаос. Позже он становится новым мировым лидером, используя ПРО ТВД для утверждения своей власти.

Сцена после титров показывает раненую Кэтрин, которая из-за искажения времени попала в 1955 год и пишет журнал Мир-12, который позже будет использован для выслеживания Ренко.

Разработка

Концепция Singularity была основана на воспоминаниях Брайана и Стива Раффела об эпохе холодной войны и исследовании старых заброшенных зданий, включая военную базу времен Второй мировой войны в окрестностях Мэдисона, штат Висконсин . [5] Некоторые аспекты игры, особенно разделы 1950-х годов, были вдохновлены криминальными научно-фантастическими фильмами. [6]

По словам Кейта Фуллера из Raven Software, у игры были проблемы с разработкой, и издатель Activision чуть не закрыл ее. [7] Число команд разработчиков в Raven было сокращено до одной после очередных увольнений в октябре 2010 года из-за задержек с Singularity ; было освобождено около 40 сотрудников. После увольнений Рэйвен с тех пор сосредоточилась на помощи в серии Call of Duty . [8] [9] [10]

Прием

По данным сайта агрегирования обзоров Metacritic , Singularity получила «в целом положительные отзывы» на всех платформах . [30] [31] [32] Activision была разочарована продажами Singularity , которые составили менее 400 000 экземпляров. [33]

Destructoid похвалил версию для Xbox 360, заявив: « Singularity — это игра, которая умудряется ощущаться как отдельная вещь, несмотря на то, что она собрана воедино из предыдущих игр FPS, и если вам нужен отличный летний шутер, полный жестоких игрушек и глупых суперспособностей, тогда Вы не получите ничего лучше этого. Вполне возможно, что это лучший новый шутер от первого лица в этом году». [11] IGN не проявил такого энтузиазма и заявил, что, хотя «перестрелка надежна и есть несколько запоминающихся декораций», игра «в конечном итоге ограничена недостатком воображения, когда изящная идея манипулирования временем прикована наручниками к Цифровой шутер от первого лица». [22] Некоторые рецензенты раскритиковали игру за сходство с другими играми, такими как BioShock . [34] В Японии, где версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были портированы и опубликованы Square Enix 22 сентября 2010 года, Famitsu поставила обеим консольным версиям по 29 баллов из 40, [35] [36 ] ], в то время как Famitsu Xbox 360 поставила своей версии для Xbox 360 одну восьмерку, одну семерку и две восьмерки, в общей сложности 31 балл из 40. [36]

AV Club поставил версии для Xbox 360 на B+ и заявил, что «для игры, выпущенной без особой помпы и инновационной только в аддитивном смысле, в Singularity стоит играть из-за ее умелого включения лучших идей последнего десятилетия первого десятилетия». шутеры и за создание подходящей расслабляющей атмосферы, в которой можно ими насладиться». [37] The Escapist также дал ему четыре звезды из пяти и назвал его «солидным и интересным произведением, которое вам, вероятно, понравится больше, чем вы думаете». [29] Газета Daily Telegraph поставила ей семь баллов из десяти и сказала об игре: «С ее разнообразным боем, нелепым сюжетом и диковинным оружием это забавная и увлекательная игра, и очень жаль, что Activision не уделила ей внимания». она того заслуживает. Если вы готовы не обращать внимания на ее недостатки и наслаждаться старой школьной стрельбой, Singularity — это чрезвычайно приятная игра». [28] Metro UK также поставила ему семь баллов из десяти и заявила, что оно «немного недоделано, но это по-прежнему приятная попытка создать более интеллектуальный шутер в духе BioShock и Half-Life 2 ». [38] Эдж поставил игре шесть баллов из десяти и сказал: «Несмотря на все усилия Рэйвен с временными уловками, эта игра застряла в прошлом шутеров от первого лица – но, как ни странно, в своем оружейном металле и крови, в своих самых архаичных аспектах Raven доказывает, что может выдержать испытание временем». [39]

Рекомендации

  1. Магрино, Том (19 апреля 2010 г.). «Сингулярность переносится на 29 июня». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 22 апреля 2010 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  2. ^ «Сингулярность». Игровая индустрия . 25 июня 2010 года . Проверено 7 апреля 2024 г.
  3. Паркер, Лора (28 июня 2010 г.). «Доставка AU с 28 июня по 2 июля: Super Mario Galaxy 2, Lego Harry Potter: Years 1–4». ГеймСпот . Проверено 7 апреля 2024 г.
  4. ^ "Обзор видеоигры Singularity" . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 г. Проверено 19 мая 2018 г.
  5. ^ Хлебобулочные изделия (15 июня 2010 г.). «Интервью на E3 2010: руководитель проекта Raven Software рассказывает о Singularity» . Н4Г . Архивировано из оригинала 18 июня 2010 г. Проверено 13 июля 2014 г.
  6. Карлесс, Саймон (8 июля 2010 г.). «Интервью: Ворондрак рассказывает о проблемах и возможностях сингулярности». GameSetWatch . ООО «ЮБМ» . Проверено 25 февраля 2018 г.
  7. Фуллер, Кейт (3 марта 2014 г.). «Исповедь: потребовалось два года, чтобы отменить Singularity, и десять месяцев, чтобы это исправить». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года . Проверено 25 февраля 2018 г.
  8. ^ «Отчет: увольнения ударили по Raven Software, основное внимание уделяется DLC» . 11 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. Проверено 9 сентября 2020 г.
  9. ^ «Raven Software теряет больше сотрудников» . www.1up.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 12 января 2022 г.
  10. ^ "Разработчиков игр Singularity ударили по увольнениям" . 11 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 г. . Проверено 9 сентября 2020 г.
  11. ^ Аб Стерлинг, Джим (11 июля 2010 г.). «Обзор: Сингулярность (X360)». Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано из оригинала 13 июля 2010 года . Проверено 13 июля 2014 г.
  12. Брэмвелл, Том (25 июня 2010 г.). «Сингулярность (Xbox 360)». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 6 июля 2010 года . Проверено 20 мая 2018 г.
  13. ^ abc Райнер, Эндрю (август 2010 г.). «Необычность: падение в кроличью нору с узнаваемой подкладкой». Игровой информер . № 208. GameStop . п. 108. Архивировано из оригинала 24 февраля 2011 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  14. Кабрал, Мэтт (6 июля 2010 г.). «Сингулярность (X360)». ГеймПро . ГеймПро Медиа. Архивировано из оригинала 20 марта 2011 года . Проверено 20 мая 2018 г.
  15. ↑ abc Куулей Н. (19 июля 2010 г.). «Обзор сингулярности». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 года . Проверено 20 мая 2018 г.
  16. ВанОрд, Кевин (30 июня 2010 г.). «Обзор сингулярности (ПК)». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  17. ↑ Аб ВанОрд, Кевин (28 июня 2010 г.). «Обзор сингулярности (PS3, X360)». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  18. ^ «Обзор сингулярности (PS3)» . Трейлеры игр . Виаком . 6 июля 2010 года. Архивировано из оригинала 1 февраля 2013 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  19. ↑ abc Бэйкхорн, Клифф (1 июля 2010 г.). «Обзор сингулярности». Геймзона . Архивировано из оригинала 23 апреля 2011 года . Проверено 20 мая 2018 г.
  20. ↑ Аб Герстманн, Джефф (8 июля 2010 г.). «Обзор сингулярности (PS3, X360)». Гигантская бомба . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 8 октября 2013 года . Проверено 20 мая 2010 г.
  21. Брудвиг, Эрик (29 июня 2010 г.). «Обзор сингулярности (ПК)». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  22. ↑ abc Брудвиг, Эрик (28 июня 2010 г.). «Обзор сингулярности (PS3, X360)». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  23. ↑ Аб Колан, Патрик (29 июня 2010 г.). «Обзор Singularity AU (PS3, X360)». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  24. Кицманн, Людвиг (28 июня 2010 г.). «Обзор: Сингулярность (X360)». Engadget ( Джойстик ) . Oath Inc. Архивировано из оригинала 11 апреля 2015 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  25. ^ «Сингулярность». Официальный журнал Xbox . Будущие США . Сентябрь 2010. с. 84.
  26. ^ Фрэнсис, Том (сентябрь 2010 г.). «Обзор сингулярности». ПК-геймер из Великобритании . ООО «Фьючер» . п. 79. Архивировано из оригинала 15 марта 2015 года . Проверено 20 мая 2018 г.
  27. ^ «Обзор: Сингулярность». PlayStation: Официальный журнал . № 37. ООО «Будущее». Октябрь 2010. с. 81.
  28. ^ Аб Хортон, Филип (12 июля 2010 г.). «Обзор видеоигры Singularity (X360)». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  29. ↑ ab Фанк, Джон (15 июля 2010 г.). «Обзор: Сингулярность (X360)». Эскапист . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  30. ^ ab «Сингулярность для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  31. ^ ab «Обзоры Singularity для PlayStation 3». Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 16 августа 2010 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  32. ^ ab «Обзоры Singularity для Xbox 360». Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 17 августа 2010 года . Проверено 31 июля 2010 г.
  33. ^ Парфитт, Бен (6 августа 2010 г.). «Сингулярность и размытие 'не оправдали'». МКВ . НьюБэй Медиа . Архивировано из оригинала 20 сентября 2010 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  34. Стрик, Роберт (4 февраля 2011 г.). «Обзор: Сингулярность». ПопГики . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  35. ^ "シンギュラリティ (PS3)" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  36. ^ ab "シンギュラリティ (X360)". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг. Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  37. Уильямс, Кристиан (19 июля 2010 г.). «Сингулярность (X360)». АВ-клуб . Лук . Архивировано из оригинала 13 февраля 2013 года . Проверено 19 мая 2018 г.
  38. Харгривз, Роджер (28 июня 2010 г.). «Обзор игры: Singularity пытается стать шутером для думающих людей (X360)». Метро Великобритании . ДМГ Медиа . Архивировано из оригинала 2 ноября 2015 года . Проверено 1 июня 2018 г.
  39. Сотрудники Edge (5 июля 2010 г.). «Обзор: Сингулярность». Край . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 10 июля 2010 года . Проверено 19 мая 2018 г.

Внешние ссылки