stringtranslate.com

Видеооперативная память

GDDR5X SDRAM на видеокарте NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Видеопамять с произвольным доступом ( VRAM ) — это выделенная компьютерная память, используемая для хранения пикселей и других графических данных в качестве кадрового буфера для визуализации на мониторе компьютера. [1] Часто в ней используется технология, отличная от другой компьютерной памяти, чтобы ее можно было быстро прочитать и отобразить на экране.

Связь с графическими процессорами

Кристалл графического процессора , окруженный чипами VRAM

Многие современные графические процессоры полагаются на VRAM. Напротив, графический процессор, который не использует VRAM, а вместо этого полагается на системную оперативную память, считается имеющим унифицированную архитектуру памяти или общую графическую память .

Системная оперативная память и VRAM были разделены из-за требований к пропускной способности графических процессоров [2] [3] и для достижения меньшей задержки, поскольку VRAM физически находится ближе к кристаллу графического процессора. [4]

Современная видеопамять обычно находится в корпусе BGA [5] , припаянном к видеокарте. [6] Видеопамять охлаждается вместе с графическим процессором с помощью радиатора графического процессора. [7]

Технологии

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Фоли, Джеймс Д.; ван Дам, Андриес; Файнер, Стивен К.; Хьюз, Джон Ф. (1997). Компьютерная графика: принципы и практика. Аддисон-Уэсли . п. 859. ИСБН 0-201-84840-6.
  2. ^ «Что такое VRAM: мощь памяти, лежащая в основе трассировки лучей в реальном времени» .
  3. ^ «Взаимосвязь между пропускной способностью RAM и VRAM и их задержкой».
  4. ^ «RAM против VRAM: в чем разница?». makeuseof.com .
  5. ^ «Инкапсулировано в процессорах, графических процессорах, оперативной памяти и флэш-памяти: типы и использование».
  6. ^ «Описание компонентов и разъемов видеокарты» .
  7. ^ «Различные типы решений для охлаждения видеокарт для графических процессоров, VRAM и VRM» .
  8. ^ «VRAM против RAM | Различия и приложения» . ТехДим .
  9. ^ «Память кадрового буфера графического процессора: понимание тайлинга» .