stringtranslate.com

Видео 360 градусов

Пример 360-градусного видео в равнопрямоугольном формате 360x180.

360-градусные видео , также известные как объемное видео [ 1] или иммерсивное видео [2] или сферическое видео [3] , представляют собой видеозаписи , в которых вид во всех направлениях записывается одновременно, снятые с помощью всенаправленной камеры или набора камер. Термин 360x180 может использоваться для обозначения 360° азимута и 180° от надира до зенита . Во время воспроизведения на обычном плоском дисплее зритель может контролировать направление просмотра, как при просмотре панорамы . Его также можно воспроизводить на дисплее или проекторах, расположенных в сфере или некоторой части сферы.

Создание

Некоторые всенаправленные камеры оснащены широкоугольными объективами спереди и сзади, что облегчает запись видео в формате 360 градусов.

360-градусное видео обычно записывается с помощью специальной установки из нескольких камер или с помощью специальной камеры, которая содержит несколько объективов камеры, встроенных в устройство, и записывает перекрывающиеся углы одновременно. [4] [5] Для записи 360-градусного видео были разработаны специализированные всенаправленные камеры и установки, включая установки, такие как Omni и Odyssey от GoPro (которые состоят из нескольких экшн-камер, установленных в раме), и встроенные камеры, такие как Nokia OZO . Также были портативные камеры с двумя объективами, такие как Ricoh Theta S, Samsung Gear 360 , Garmin VIRB 360 и Kogeto Dot 360 — панорамный объектив для камер смартфонов . [6] [7] [8]

Эти отдельные кадры сшиваются в один сферический видеофрагмент, а цвет и контрастность каждого кадра калибруются для соответствия другим. [4] [5] Этот процесс выполняется либо самой камерой, либо с использованием специализированного программного обеспечения, которое может анализировать общие визуальные и аудиоданные для синхронизации и связывания различных каналов камеры вместе. Как правило, единственная область, которую нельзя просмотреть, — это вид на опору камеры. [9] [10]

360-градусное видео обычно форматируется в равнопрямоугольной проекции [11] и является либо моноскопическим, с одним изображением, направленным на оба глаза, либо стереоскопическим , просматриваемым как два отдельных изображения, направленных индивидуально на каждый глаз для 3D-эффекта. [9] Из-за этой проекции и сшивания равнопрямоугольное видео демонстрирует более низкое качество в середине изображения, чем вверху и внизу. [11] Сферические видео часто имеют криволинейную перспективу с эффектом «рыбьего глаза» . Сильное бочкообразное искажение часто требует прямолинейной коррекции перед применением в обнаружении, отслеживании или навигации. [12]

Некоторые рассказчики называют 360-градусное видео, в котором используются профессиональные кинематографические методы производства, такие как дизайн освещения , звуковой дизайн , сценический дизайн и методы блокирования , кинематографической виртуальной реальностью (или сокращенно cine-VR). [13]

Воспроизведение

360-градусные видео обычно просматриваются с помощью персональных компьютеров , мобильных устройств, таких как смартфоны , или специальных дисплеев, крепящихся на голове . Пользователи могут перемещаться по видео, щелкая и перетаскивая. На смартфонах внутренние датчики, такие как гироскоп, также могут использоваться для перемещения видео в зависимости от ориентации устройства. Используя это поведение, корпуса в стиле стереоскопа для смартфонов (такие как Google Cardboard Viewers и Samsung Gear VR ) могут использоваться для просмотра 360-градусных видео в захватывающем формате, похожем на виртуальную реальность . Дисплей телефона просматривается через линзы, содержащиеся внутри корпуса, в отличие от гарнитур виртуальной реальности, которые содержат свои собственные специальные дисплеи. [14] [15] [16]

Издательский

Просмотрщик Google Cardboard .

В марте 2015 года YouTube запустил поддержку публикации и просмотра 360-градусных видео с воспроизведением на своем веб-сайте и в своих мобильных приложениях Android . Материнская компания Google также объявила, что будет сотрудничать с производителями камер, чтобы упростить для создателей загрузку 360-градусного контента, записанного с помощью их продуктов, на YouTube. [14] Однако в 2017 году Google и YouTube начали продвигать альтернативный моноскопический или стереоскопический видеоформат, известный как VR180, который ограничен полем зрения в 180 градусов, но продвигается как более доступный для производства, чем 360-градусное видео, и позволяющий сохранять большую глубину, не подвергая видео равнопрямоугольной проекции [11] [17]

Facebook (материнская компания производителя гарнитур виртуальной реальности Oculus VR ) последовала примеру, добавив поддержку 360-градусного видео в сентябре 2015 года, а затем представила эталонные проекты для своих собственных систем 360-градусных камер, известных как Facebook Surround 360. [3] В марте 2017 года Facebook объявила, что на сегодняшний день на Facebook загружено более 1 миллиона 360-градусных видео. [18] Vimeo также запустила поддержку 360-градусного видео в марте 2017 года. [19]

Google Cardboard, который обычно распространяется в виде наборов для самостоятельной сборки, состоящих из недорогих материалов и компонентов, [20] считается средством, которое помогло сделать виртуальную реальность более доступной для широкой публики и способствовало принятию 360-градусного видео издателями, такими как ведущие журналисты и медиа-бренды. [21]

Использование термина «виртуальная реальность» для описания 360-градусного видео было оспорено, поскольку VR обычно относится к интерактивному опыту, в котором движения зрителя могут отслеживаться, чтобы обеспечить взаимодействие в реальном времени в виртуальной среде с отслеживанием ориентации и положения . В 360-градусном видео местоположение зрителей фиксировано, зрители ограничены углами, захватываемыми камерами, и не могут взаимодействовать с окружающей средой. Нединамическая природа видео также означает, что методы рендеринга не могут использоваться для снижения риска укачивания . [22] [23]

Вариации

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Нильсен, Франк (2005). «Объемное видео: подход с использованием многоголовочной камеры». The Visual Computer . 1 (1). Springer: 92–103. doi :10.1007/s00371-004-0273-z. S2CID  2000070.
  2. ^ «С новыми захватывающими видеороликами Google вы можете почувствовать, каково это — быть танцором балета». Quartz . Декабрь 2015 г. Получено 12 июля 2016 г.
  3. ^ ab Etherington, Darrell (25 марта 2015 г.). «Facebook поддержит сферическое видео в новостной ленте и Oculus». TechCrunch . Получено 14 марта 2016 г.
  4. ^ ab Nielsen, Frank (2005-02-01). «Объемное видео: подход с использованием многоголовочной камеры». The Visual Computer . 21 (1–2): 92–103. doi :10.1007/s00371-004-0273-z. ISSN  0178-2789. S2CID  2000070.
  5. ^ ab "Создание захватывающих впечатлений". Перемотка назад . Получено 2017-05-13 .
  6. ^ "Обзор Ricoh Theta S". CNET . CBS Interactive . Получено 12 июля 2016 г. .
  7. Сэм Байфорд (6 января 2012 г.). «Панорамное видео Kogeto iCONIC появится на Galaxy Nexus и других устройствах». The Verge . Получено 24 февраля 2016 г.
  8. ^ "360-градусные камеры: лучшие VR-камеры, независимо от вашего бюджета". Pocket-lint . Получено 12 июля 2016 г.
  9. ^ ab "10 вещей, которые я хотел бы знать перед съемкой 360-градусного видео". CNET . CBS Interactive . Получено 12 июля 2016 г. .
  10. ^ Махер, Майкл (2 октября 2015 г.). «Как снимать, редактировать и загружать 360-градусные видео». The Beat . Получено 14 марта 2016 г. .
  11. ^ abc Strange, Adario. «VR 180 и камеры Daydream от YouTube приносят захватывающее видео традиционным создателям». Mashable . Получено 26.09.2017 .
  12. ^ Ран, Линянь; Чжан, Яньнин; Чжан, Цилинь; Ян, Тао (2017-06-12). "Навигация робота на основе сверточной нейронной сети с использованием некалиброванных сферических изображений". Датчики . 17 (6): 1341. Bibcode : 2017Senso..17.1341R . doi : 10.3390/s17061341 . PMC 5492478. PMID  28604624. 
  13. ^ Уильямс, Эрик Р., Мэтт Лав и Кэрри Лав. «Глава № 1: Cine-VR – новая среда». В Virtual Reality Cinema: Narrative Tips and Techniques . Нью-Йорк: Routledge, Taylor & Francis Group - 2021.
  14. ^ ab "Теперь вы можете смотреть и загружать 360-градусные видео на YouTube". Wired . 2015-03-13 . Получено 12 июля 2016 .
  15. ^ "Как снимают видео 360 градусов". elsevr.tv . Архивировано из оригинала 19 июля 2021 г. Получено 31 мая 2018 г.
  16. ^ "Лучшие VR-гарнитуры для покупки в 2016 году, независимо от вашего бюджета". Pocket-lint . Получено 12 июля 2016 г.
  17. ^ "Формат YouTube "VR180" снижает запретительные требования к видео VR". Ars Technica . Получено 26.09.2017 .
  18. ^ "Представляем Facebook 360 для Gear VR | Facebook Newsroom" . Получено 2017-11-07 .
  19. ^ "Vimeo теперь предлагает загрузку видео в формате 4K, но потоковая передача пока недоступна". The Verge . Получено 26.09.2017 .
  20. ^ Fingas, Jon (29 февраля 2016 г.). «Google начинает продавать очки виртуальной реальности Cardboard через свой магазин». Engadget . AOL . Получено 3 апреля 2016 г.
  21. ^ Скотт, Кэролайн (19 февраля 2016 г.). «Как принять участие в развитии 360-градусного видео». Journalism.co.uk . Получено 14 марта 2016 г.
  22. ^ "Виртуальная реальность не означает то, что вы думаете". CNET . Получено 26.09.2017 .
  23. ^ Смит, Уилл. «Хватит называть 360-градусные видео Google Cardboard „VR“». Wired.com . Получено 26.09.2017 .

Внешние ссылки