360-градусные видео , также известные как объемное видео [ 1] или иммерсивное видео [2] или сферическое видео [3] , представляют собой видеозаписи , в которых вид во всех направлениях записывается одновременно, снятые с помощью всенаправленной камеры или набора камер. Термин 360x180 может использоваться для обозначения 360° азимута и 180° от надира до зенита . Во время воспроизведения на обычном плоском дисплее зритель может контролировать направление просмотра, как при просмотре панорамы . Его также можно воспроизводить на дисплее или проекторах, расположенных в сфере или некоторой части сферы.
360-градусное видео обычно записывается с помощью специальной установки из нескольких камер или с помощью специальной камеры, которая содержит несколько объективов камеры, встроенных в устройство, и записывает перекрывающиеся углы одновременно. [4] [5] Для записи 360-градусного видео были разработаны специализированные всенаправленные камеры и установки, включая установки, такие как Omni и Odyssey от GoPro (которые состоят из нескольких экшн-камер, установленных в раме), и встроенные камеры, такие как Nokia OZO . Также были портативные камеры с двумя объективами, такие как Ricoh Theta S, Samsung Gear 360 , Garmin VIRB 360 и Kogeto Dot 360 — панорамный объектив для камер смартфонов . [6] [7] [8]
Эти отдельные кадры сшиваются в один сферический видеофрагмент, а цвет и контрастность каждого кадра калибруются для соответствия другим. [4] [5] Этот процесс выполняется либо самой камерой, либо с использованием специализированного программного обеспечения, которое может анализировать общие визуальные и аудиоданные для синхронизации и связывания различных каналов камеры вместе. Как правило, единственная область, которую нельзя просмотреть, — это вид на опору камеры. [9] [10]
360-градусное видео обычно форматируется в равнопрямоугольной проекции [11] и является либо моноскопическим, с одним изображением, направленным на оба глаза, либо стереоскопическим , просматриваемым как два отдельных изображения, направленных индивидуально на каждый глаз для 3D-эффекта. [9] Из-за этой проекции и сшивания равнопрямоугольное видео демонстрирует более низкое качество в середине изображения, чем вверху и внизу. [11] Сферические видео часто имеют криволинейную перспективу с эффектом «рыбьего глаза» . Сильное бочкообразное искажение часто требует прямолинейной коррекции перед применением в обнаружении, отслеживании или навигации. [12]
Некоторые рассказчики называют 360-градусное видео, в котором используются профессиональные кинематографические методы производства, такие как дизайн освещения , звуковой дизайн , сценический дизайн и методы блокирования , кинематографической виртуальной реальностью (или сокращенно cine-VR). [13]
360-градусные видео обычно просматриваются с помощью персональных компьютеров , мобильных устройств, таких как смартфоны , или специальных дисплеев, крепящихся на голове . Пользователи могут перемещаться по видео, щелкая и перетаскивая. На смартфонах внутренние датчики, такие как гироскоп, также могут использоваться для перемещения видео в зависимости от ориентации устройства. Используя это поведение, корпуса в стиле стереоскопа для смартфонов (такие как Google Cardboard Viewers и Samsung Gear VR ) могут использоваться для просмотра 360-градусных видео в захватывающем формате, похожем на виртуальную реальность . Дисплей телефона просматривается через линзы, содержащиеся внутри корпуса, в отличие от гарнитур виртуальной реальности, которые содержат свои собственные специальные дисплеи. [14] [15] [16]
В марте 2015 года YouTube запустил поддержку публикации и просмотра 360-градусных видео с воспроизведением на своем веб-сайте и в своих мобильных приложениях Android . Материнская компания Google также объявила, что будет сотрудничать с производителями камер, чтобы упростить для создателей загрузку 360-градусного контента, записанного с помощью их продуктов, на YouTube. [14] Однако в 2017 году Google и YouTube начали продвигать альтернативный моноскопический или стереоскопический видеоформат, известный как VR180, который ограничен полем зрения в 180 градусов, но продвигается как более доступный для производства, чем 360-градусное видео, и позволяющий сохранять большую глубину, не подвергая видео равнопрямоугольной проекции [11] [17]
Facebook (материнская компания производителя гарнитур виртуальной реальности Oculus VR ) последовала примеру, добавив поддержку 360-градусного видео в сентябре 2015 года, а затем представила эталонные проекты для своих собственных систем 360-градусных камер, известных как Facebook Surround 360. [3] В марте 2017 года Facebook объявила, что на сегодняшний день на Facebook загружено более 1 миллиона 360-градусных видео. [18] Vimeo также запустила поддержку 360-градусного видео в марте 2017 года. [19]
Google Cardboard, который обычно распространяется в виде наборов для самостоятельной сборки, состоящих из недорогих материалов и компонентов, [20] считается средством, которое помогло сделать виртуальную реальность более доступной для широкой публики и способствовало принятию 360-градусного видео издателями, такими как ведущие журналисты и медиа-бренды. [21]
Использование термина «виртуальная реальность» для описания 360-градусного видео было оспорено, поскольку VR обычно относится к интерактивному опыту, в котором движения зрителя могут отслеживаться, чтобы обеспечить взаимодействие в реальном времени в виртуальной среде с отслеживанием ориентации и положения . В 360-градусном видео местоположение зрителей фиксировано, зрители ограничены углами, захватываемыми камерами, и не могут взаимодействовать с окружающей средой. Нединамическая природа видео также означает, что методы рендеринга не могут использоваться для снижения риска укачивания . [22] [23]