stringtranslate.com

Визуализация музыки

Скриншот предустановки, включенной в MilkDrop , программное обеспечение для визуализации музыки на ПК (версия 1.04d, 2001)

Визуализация музыки или визуализация музыки , функция, найденная в электронных визуализаторах музыки и программном обеспечении медиаплеера , генерирует анимированные изображения на основе музыкального произведения. Изображения обычно генерируются и визуализируются в реальном времени и синхронизируются с музыкой по мере ее воспроизведения.

Методы визуализации варьируются от простых (например, моделирование дисплея осциллографа ) до сложных, которые часто включают ряд составных эффектов. Изменения громкости музыки и частотного спектра являются одними из свойств, используемых в качестве входных данных для визуализации.

Эффективная визуализация музыки направлена ​​на достижение высокой степени визуальной корреляции между спектральными характеристиками музыкального трека, такими как частота и амплитуда , и объектами или компонентами визуализируемого и отображаемого визуального образа.

Определение

Музыкальная визуализация может быть определена, в отличие от предыдущих существующих предварительно сгенерированных комбинаций музыки и визуализации (например, музыкальных клипов ), ее характеристикой как сгенерированной в реальном времени . Другое возможное отличие некоторые видят в способности некоторых систем музыкальной визуализации (например, Geiss' MilkDrop ) создавать разные визуализации для каждой песни или аудио каждый раз, когда запускается программа, в отличие от других форм музыкальной визуализации (например, музыкальных клипов или лазерного светового дисплея ), которые всегда показывают одну и ту же визуализацию. Музыкальная визуализация может быть достигнута в 2D или 3D системе координат , где можно изменять до шести измерений, причем 4-е, 5-е и 6-е измерения - это цвет, интенсивность и прозрачность.

История

Atari Video Music , выпущенный в 1976 году. Устройство так и не приобрело достаточной популярности и выпускалось всего год.

Первым электронным визуализатором музыки был Atari Video Music , представленный Atari Inc. в 1977 году и разработанный инициатором домашней версии Pong Робертом Брауном. Идея заключалась в создании визуального исследования, которое можно было бы внедрить в Hi-Fi стереосистему. [1] В Соединенном Королевстве пионером визуализации музыки был Фред Джадд .

Музыкальные и аудиоплееры были доступны на ранних домашних компьютерах, например , Sound to Light Generator (1985, Infinite Software) использовал кассетный проигрыватель ZX Spectrum . [2] В фильме 1984 года Electric Dreams он использовался в качестве предварительно сгенерированного эффекта, а не рассчитанного в реальном времени .

Для PC / DOS одной из первых современных программ визуализации музыки была программа с открытым исходным кодом , многоплатформенная Cthugha, выпущенная в 1993 году. В 1990-х годах развивающаяся сцена демо- и трекерной музыки стала пионером в области технологий визуализации музыки в реальном времени на платформе ПК; примерами этого являются Cubic player (1994), Inertia Player (1995) или, в целом, их демо-версии , сгенерированные в реальном времени . [3] [4]

Впоследствии компьютерная визуализация музыки на ПК стала широко распространена в середине-конце 1990-х годов в виде таких приложений, как Winamp (1997), Audion (1999) и SoundJam (2000). К 1999 году в дистрибуции находилось несколько десятков бесплатных нетривиальных визуализаторов музыки. В частности, MilkDrop (2001) и его предшественник "geiss-plugin" (1998) Райана Гейсса, G-Force Энди О'Мира и AVS (2000) Nullsoft стали популярными визуализаторами музыки. AVS является частью Winamp и недавно был открыт исходный код [5] , а G-Force был лицензирован для использования в iTunes [6] и Windows Media Center [ необходима ссылка ] и в настоящее время является флагманским продуктом для стартапа Энди О'Мира, SoundSpectrum. В 2008 году iTunes добавил визуализатор "Magnetosphere", созданный The Barbarian Group [7] .

Использование глухими людьми

Были приложения электронной визуализации музыки для улучшения опыта прослушивания музыки для глухих и слабослышащих людей . Ричард Берн, кандидат наук в Бирмингемском городском университете , с 2015 года исследует устройство, которое отображает подробную визуальную обратную связь с электронных инструментов . Эти визуальные эффекты будут предоставлять информацию о специфике того, что играется, например, высоту тона и гармоники звука. Это позволяет глухим музыкантам лучше понимать, какие ноты они играют, что позволяет им создавать музыку по-новому. [8]

Исследователи из Национального университета Сингапура также создали устройство, которое стремится улучшить музыкальные впечатления для глухих людей. Эта технология объединяет музыкальный дисплей и тактильное кресло, которое интегрирует звуковые качества музыки в вибрации и визуальные образы, которые коррелируют с определенными качествами, обнаруженными в музыке. Визуальный дисплей показывает различные формы, которые меняют размер, цвет и яркость в зависимости от музыки. Объединение этого визуального дисплея с тактильным креслом, которое вибрирует вместе с музыкой, направлено на то, чтобы дать более всестороннее восприятие музыки для людей с нарушениями слуха. [9]

Музыкальная визуализация также может использоваться в образовании глухих студентов. Cooper Union в Нью-Йорке использует музыкальную визуализацию для обучения глухих детей звуку. Они разработали интерактивную световую студию в Американской школе жестового языка и английского языка в Нью-Йорке. Она состоит из интерактивного настенного дисплея, который показывает цифровой вывод, созданный звуком и музыкой. Дети могут запускать игру на инструментах своим движением, и они могут наблюдать визуальную обратную связь от этой музыки. Они также могут видеть стену «говорящего цветка», в которой каждый цветок может преобразовывать звук в свет на основе определенных частот звуков. [10]

Список визуализаторов электронной музыки

Список программного обеспечения для визуализации музыки

OpenCubic Player , файловый проигрыватель для ПК/ DOS - модуля с визуализацией музыки в реальном времени на основе STFT с 1994 года

Список медиаплееров, поддерживающих визуализацию

Смотрите также

Примечания

  1. US 4081829, Brown, Robert J., «Аудиоактивируемый видеодисплей», опубликовано 28 марта 1978 г., передано Atari Inc. 
  2. ^ "Генератор звука в свет". World of Spectrum . Получено 2009-02-20 .
  3. ^ Хартманн, Дорин (2010). Компьютерные демонстрации и демосцена: художественные субкультурные инновации в реальном времени (PDF) . 16-й Международный симпозиум электронного искусства. Архивировано из оригинала (PDF) 2014-09-12 . Получено 2015-05-02 .
  4. ^ Борис Бургер; Ондрей Паулович; Милош Хасан (21 марта 2002 г.). «Методы визуализации в реальном времени в демосцене». CESCG-2002 . Технический университет Вены . Проверено 2 мая 2015 г.
  5. ^ AVS на sourceforge.com
  6. ^ "О iTunes" - кредиты iTunes 8.0.0.35
  7. ^ "Команда Apple iTunes приобрела визуализатор Magnetosphere". 9to5mac . 11 сентября 2008 г.
  8. ^ "Создание музыки для глухих". ScienceDaily . Получено 2019-04-09 .
  9. ^ Nanayakkara, S.; Taylor, E.; Wyse, L.; Ong, SH (4 апреля 2009 г.). «Расширенный музыкальный опыт для глухих: разработка и оценка музыкального дисплея и тактильного кресла». CHI . doi :10.1145/1518701.1518756. S2CID  3185792.
  10. ^ Варраси, Джон (25 июля 2014 г.). «Как визуальные эффекты могут помочь глухим детям «слышать»». Live Science . Получено 9 апреля 2019 г.
  11. ^ "Pixelmusic 3000: Визуальная ностальгия по 70-м". Digital Tools. 2008-06-06 . Получено 2016-03-30 .
  12. ^ Центр компьютерных исследований в области гуманитарных наук (1992). Вычислительная техника в музыковедении, том 8. Центр компьютерных исследований в области гуманитарных наук. ISBN 978-0-936943-06-0.
  13. ^ "Включение визуальных эффектов в iTunes на ПК". Поддержка Apple . Получено 10 июня 2023 г.
  14. ^ "Включение визуальных эффектов в приложении "Музыка" на Mac". Поддержка Apple . Получено 10 июня 2023 г.

Внешние ссылки