Различные процессы, посредством которых создаются изображения
Визуальные эффекты (иногда сокращенно VFX ) — это процесс, посредством которого изображения создаются или обрабатываются вне контекста кадра живого действия в кино- и видеопроизводстве . Интеграция кадров живого действия и других кадров живого действия или элементов CGI для создания реалистичных изображений называется VFX.
VFX включает в себя интеграцию живого действия (которое может включать спецэффекты в камере) и сгенерированных изображений (цифровых или оптических, животных или существ), которые выглядят реалистично, но были бы опасны, дороги, непрактичны, отнимали бы много времени или были бы невозможны для записи на пленку. Визуальные эффекты с использованием компьютерной графики (CGI) в последнее время стали доступны независимым режиссерам с появлением доступного и относительно простого в использовании программного обеспечения для анимации и композитинга .
История
Ранние разработки
В 1857 году Оскар Рейландер создал первое в мире изображение со «спецэффектами», объединив различные части 32 негативов в одно изображение, создав смонтированный комбинированный отпечаток . В 1895 году Альфред Кларк создал то, что принято считать первым в истории кино спецэффектом. Во время съемок реконструкции обезглавливания Марии, королевы Шотландии , Кларк поручил актеру подойти к плахе в костюме Марии. Когда палач занес топор над головой, Кларк остановил камеру, заставил всех актеров замереть, а человека, играющего Марию, покинуть съемочную площадку. Он поместил манекен Марии на место актера, перезапустил съемку и позволил палачу опустить топор, отрубив голову манекену. Подобные приемы будут доминировать в производстве спецэффектов в течение столетия. [1]
Это было не только первое использование трюка в кино, но и первый тип фотографического трюка, который был возможен только в кинофильме и назывался « стоп-трюк ». Жорж Мельес , один из первых пионеров кино, случайно открыл тот же «стоп-трюк».
По словам Мельеса, его камера заклинила во время съемок уличной сцены в Париже. Когда он просмотрел фильм, то обнаружил, что «стоп-трюк» превратил грузовик в катафалк, пешеходы изменили направление, а мужчины превратились в женщин. Мельес, директор театра Робер-Удена , был вдохновлен созданием серии из более чем 500 короткометражных фильмов в период с 1896 по 1913 год, в процессе разработки или изобретения таких техник, как многократная экспозиция , покадровая съемка , наплывы и ручная роспись цветом.
VFX сегодня активно используется практически во всех производимых фильмах. Помимо фильмов, известно, что VFX используют также телесериалы и веб-сериалы. [2]
Методы
Специальные эффекты : Специальные эффекты (часто сокращенно SFX, SPFX, F/X или просто FX) — это иллюзии или визуальные трюки, используемые в театральной , кино- , теле- , видеоигровой и симуляторной индустриях для имитации вымышленных событий в истории или виртуальном мире . С появлением цифрового кинопроизводства различие между спецэффектами и визуальными эффектами возросло, причем последние относятся к цифровому постпроизводству, в то время как «спецэффекты» относятся к механическим и оптическим эффектам. Механические эффекты (также называемые практическими или физическими эффектами ) обычно достигаются во время съемок живого действия. Это включает в себя использование механизированного реквизита , декораций, масштабных моделей , аниматроники , пиротехники и атмосферных эффектов: создание физического ветра, дождя, тумана, снега, облаков, создание видимости движения автомобиля самостоятельно и взрыв здания и т. д. Механические эффекты также часто включаются в дизайн декораций и грим. Например, протезный грим может использоваться, чтобы сделать актера похожим на нечеловеческое существо. Оптические эффекты (также называемые фотографическими эффектами) — это методы, в которых изображения или кадры фильма создаются фотографически, либо «в камере» с использованием многократной экспозиции, масок или процесса Schüfftan , либо в постобработке с использованием оптического принтера . Оптический эффект может помещать актеров или декорации на другой фон.
Захват движения : захват движения (иногда называемый mo-cap или mocap, для краткости) — это процесс записи движения объектов или людей. Он используется в военных , развлекательных , спортивных , медицинских приложениях, а также для проверки компьютерного зрения [3] и робототехники. [4] В кинопроизводстве и разработке видеоигр он относится к записи действий человеческих актеров и использованию этой информации для анимации цифровых моделей персонажей в 2-D или 3-D компьютерной анимации . [5] [6] [7] Когда он включает в себя лицо и пальцы или захватывает едва заметные выражения, его часто называют захватом производительности. [8] Во многих областях захват движения иногда называют отслеживанием движения, но в кинопроизводстве и играх отслеживание движения обычно больше относится к соответствию движению .
Matte painting : Matte painting — это нарисованное изображение ландшафта, декораций или удаленного места, позволяющее кинематографистам создавать иллюзию окружения, отсутствующего на месте съемок. Исторически художники и специалисты по кино использовали различные методы для объединения изображения, нарисованного в стиле matte paint, с живыми кадрами. В лучшем случае, в зависимости от уровня мастерства художников и специалистов, эффект получается «бесшовным» и создает окружение, которое в противном случае было бы невозможно или дорого снять. В сценах часть, нарисованная на картине, статична, а движения интегрированы в нее.
Анимация : Анимация — это метод, при котором фигуры манипулируются, чтобы выглядеть как движущиеся изображения. В традиционной анимации изображения рисуются или раскрашиваются вручную на прозрачных целлулоидных листах , которые затем фотографируются и демонстрируются на пленке . Сегодня большинство анимаций создаются с помощью компьютерной графики (CGI). Компьютерная анимация может быть очень детализированной 3D-анимацией , в то время как 2D-компьютерная анимация может использоваться по стилистическим причинам, низкой пропускной способности или более быстрой визуализации в реальном времени . Другие распространенные методы анимации применяют технику покадровой съемки к двух- и трехмерным объектам, таким как бумажные вырезки , куклы или глиняные фигурки . Быстрое продвижение последовательных изображений с небольшими различиями — это распространенный подход к достижению стилистического вида анимации. Считается, что иллюзия, как и в кинофильмах в целом, основана на явлении фи и бета-движении , но точные причины до сих пор неясны. Аналоговые механические анимационные носители, которые полагаются на быстрое отображение последовательных изображений, включают фенакистикопу , зоотроп , перекидную книгу , праксиноскоп и пленку. Телевидение и видео являются популярными электронными анимационными медиа, которые изначально были аналоговыми, а теперь работают в цифровом формате . Для отображения на компьютере были разработаны такие технологии, как анимированный GIF и Flash-анимация .
Оснастка : Скелетная анимация или оснастка — это метод компьютерной анимации , при котором персонаж (или другой сочлененный объект) представлен в двух частях: поверхностное представление, используемое для рисования персонажа (называемое сеткой или кожей ) , и иерархический набор взаимосвязанных частей (называемых костями и совместно образующих скелет или оснастку ), виртуальная арматура, используемая для анимации ( позы и ключевого кадра ) сетки. [9] Хотя этот метод часто используется для анимации людей и других органических фигур, он служит только для того, чтобы сделать процесс анимации более интуитивным, и тот же метод может использоваться для управления деформацией любого объекта, такого как дверь, ложка, здание или галактика. Когда анимированный объект более общий, чем, например, гуманоидный персонаж, набор «костей» может не быть иерархическим или взаимосвязанным, а просто представлять собой более высокоуровневое описание движения части сетки, на которую он влияет.
Ротоскопирование : Ротоскопирование — это метод анимации , который аниматоры используют для обводки отснятого материала кинофильма, кадр за кадром, для создания реалистичного действия. Первоначально аниматоры проецировали сфотографированные изображения живого действия на стеклянную панель и обводили изображение. Это проекционное оборудование называется ротоскопом , его разработал польско-американский аниматор Макс Флейшер . Это устройство в конечном итоге было заменено компьютерами, но процесс по-прежнему называется ротоскопированием. В индустрии визуальных эффектов ротоскопирование — это метод ручного создания маски для элемента на пластине живого действия, чтобы его можно было наложить на другой фон. [12] [13] Для этого чаще используется хромакей , так как он быстрее и требует меньше работы, однако ротоскоп по-прежнему используется для объектов, которые не находятся перед зеленым (или синим) экраном, из-за практических или экономических причин.
Match Moving : В визуальных эффектах match-moving — это метод, позволяющий вставлять компьютерную графику в кадры живого действия с правильным положением, масштабом, ориентацией и движением относительно сфотографированных объектов в кадре. Этот термин используется в широком смысле для описания нескольких различных методов извлечения информации о движении камеры из кинофильма . Иногда называемое отслеживанием движения или решением камеры, match moving связано с ротоскопированием и фотограмметрией . Match moving иногда путают с захватом движения , который записывает движение объектов, часто людей-актеров, а не камеры. Обычно для захвата движения требуются специальные камеры и датчики, а также контролируемая среда (хотя недавние разработки, такие как камера Kinect и Face ID от Apple, начали менять это). Match moving также отличается от фотографии с управлением движением , которая использует механическое оборудование для выполнения нескольких идентичных движений камеры. Match moving, напротив, обычно является программной технологией, применяемой постфактум к обычным кадрам, записанным в неконтролируемых условиях с помощью обычной камеры. Match moving в основном используется для отслеживания движения камеры в кадре, чтобы идентичное виртуальное движение камеры можно было воспроизвести в программе 3D-анимации . Когда новые элементы CGI компонуются обратно в исходный кадр с живым действием, они будут отображаться в идеально подобранной перспективе.
Композитинг : Композитинг — это объединение визуальных элементов из отдельных источников в одно изображение, часто для создания иллюзии, что все эти элементы являются частями одной сцены. Съемки живого действия для композинга по-разному называются « хромакей », «синий экран», «зеленый экран» и другими названиями. Сегодня большая часть, хотя и не вся, композинга достигается посредством цифровой обработки изображений . Однако доцифровые методы композинга восходят к трюковым фильмам Жоржа Мельеса конца 19 века, и некоторые из них все еще используются.
Всплеск цвета : Термин «всплеск цвета» означает использование цветного элемента на монохромном изображении на пленке. [14]
^ Дэвид Нунан, Питер Маунтни, Дэниел Элсон, Ара Дарзи, Гуан-Чжун Ян. «Стереоскопический фиброскоп для движения камеры и восстановления трехмерной глубины во время минимально инвазивной хирургии». В трудах ICRA 2009. С. 4463–4468.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
^ Ямане, Катсу и Джессика Ходжинс. «Одновременное отслеживание и балансировка гуманоидных роботов для имитации данных захвата движения человека». Интеллектуальные роботы и системы, 2009. IROS 2009. Международная конференция IEEE/RSJ по. IEEE, 2009.
^ NY Castings, Джо Гатт, Motion Capture Actors: Body Movements Tells the Story Архивировано 2014-07-03 на Wayback Machine , доступ 21 июня 2014 г.
^ Эндрю Харрис Саломон, 22 февраля 2013 г., Backstage Magazine, Рост в области захвата движений помогает актерам пережить спад, доступ получен 21 июня 2014 г., «...Но разработки в области технологии захвата движений, а также новые игровые консоли, ожидаемые от Sony и Microsoft в течение года, указывают на то, что эта ниша продолжает оставаться областью роста для актеров. А для тех, кто думал о том, чтобы пробиться в нее, сообщение ясно: займитесь делом...»
^ Бен Чайлд, 12 августа 2011 г., The Guardian, Энди Серкис: почему Оскары не будут в восторге от актерской игры с использованием технологии захвата движения? Звезда фильма «Восстание планеты обезьян» говорит, что технология захвата движения неправильно понята, а актеры заслуживают большего уважения, Доступ 21 июня 2014 г.
↑ Хью Харт, 24 января 2012 г., журнал Wired, Когда актер, снимающийся в фильмах с использованием технологии захвата движения, получит «Оскар»?, дата обращения 21 июня 2014 г., «...историческое нежелание Академии кинематографических искусств и наук чествовать актеров, снимающихся в фильмах с использованием технологии захвата движения... Серкис, облаченный в костюм из лайкры со встроенными датчиками, быстро освоил новое на тот момент искусство и науку актерской игры с использованием технологии захвата движения. ...»
^ Сориано, Марк. «Скелетная анимация». Инженерный колледж Борнса . Получено 5 января 2011 г.
↑ Из видео на YouTube «Президент Обама о смерти Усамы. ПАРФЮМ — ЗА КУЛИСАМИ», опубликованного на дополнительном канале Кроссона на YouTube «Иман» 8 мая 2011 года.
↑ Окончательное (композитное) видео «Президент Обама о смерти Усамы бен Ладена (ПАРОКАЛЬФ)» опубликовано на канале Кроссона на YouTube «Alphacat» 4 мая 2011 года.
^ Maçek III, JC (2012-08-02). "'American Pop'... Matters: Ron Thompson, the Illustrated Man Unsung". PopMatters . Архивировано из оригинала 2013-08-24.
^ "Сквозь 'Сканер' ослепительно: научная фантастика, воплощенная в графическую жизнь" USA TODAY, 2 августа 2006 г., среда, LIFE; стр. 4D WebLink Архивировано 23 декабря 2011 г. на Wayback Machine
^ Пешин, Акаш (4 декабря 2017 г.). «Как раскрашиваются черно-белые фильмы?». Science ABC . Wattcon Technologies Private Limited . Получено 14 октября 2023 г.
Дальнейшее чтение
Справочник VES по визуальным эффектам: отраслевые стандартные методы и процедуры создания визуальных эффектов, Джеффри А. Окун и Сьюзан Цверман, Издательство: Focal Press 2010.
Т. Портер и Т. Дафф, «Составление цифровых изображений», Труды SIGGRAPH '84, 18 (1984).