stringtranslate.com

NTSC-J

Системы кодирования аналогового телевидения по странам: NTSC ( зеленый ), SECAM ( оранжевый ) и PAL ( синий )

NTSC-J или «Система J» — неофициальное обозначение стандарта аналогового телевидения , используемого в Японии . Система основана на стандарте США NTSC ( NTSC-M ) с небольшими отличиями. [1] В то время как NTSC-M является официальным стандартом CCIR [2] [3] [4] и FCC [5] [6] [7] , NTSC-J или «Система J» — это разговорные обозначения.

Система была введена NHK и NTV , а регулярное цветное вещание началось 10 сентября 1960 года. [8] [9]

24 июля 2011 года стандарт NTSC-J был заменен цифровым вещанием в 44 из 47 префектур страны. Аналоговое вещание прекратилось 31 марта 2012 года в трех префектурах, пострадавших от землетрясения и цунами в Тохоку в 2011 году ( Иватэ , Мияги , Фукусима ) и последующей ядерной катастрофы на Фукусиме-1 .

Термин NTSC-J также неправильно и неформально используется для различения регионов в консольных видеоиграх , в которых используются телевизоры (см. определение маркетинга ниже).

Техническое определение

Список аналоговых телевизионных систем по всему миру; «Система J» NTSC обозначена темно-красным цветом.

Япония реализовала стандарт NTSC с небольшими отличиями. Уровни черного и гашения сигнала NTSC-J идентичны друг другу [10] (оба на уровне 0 IRE , аналогично видеостандарту PAL ), в то время как в американском NTSC уровень черного немного выше (7,5 IRE ), чем уровень гашения - из-за того, как это отображается в форме волны, более высокий уровень черного также называется пьедесталом. Эта небольшая разница не вызывает никаких проблем несовместимости, но ее необходимо компенсировать небольшим изменением настройки яркости телевизора для достижения надлежащего изображения.

Кодирование цвета YIQ в NTSC-J использует несколько иные уравнения и диапазоны, чем в обычном NTSC. имеет диапазон от 0 до +-334 (+-309 в NTSC-M) и имеет диапазон от 0 до +-293 (+-271 в NTSC-M). [11]

Уравнения YCbCr для NTSC-J имеют вид , тогда как для NTSC-M имеем . [11]

NTSC-J также использует эталон белого цвета ( цветовую температуру ) 9300K вместо обычного стандарта NTSC-US 6500K . [12] [13] [14]

Радиочастоты, используемые в Японии, не соответствуют частотам стандарта NTSC США. На VHF частотный интервал для каждого канала составляет 6 МГц, как в Северной Америке , Южной Америке , Карибском регионе , Южной Корее , Тайване , Бирме ( Мьянме ) и Филиппинах , за исключением каналов 7 и 8 (которые перекрываются). Каналы с 1 по 3 перераспределены для расширения японского диапазона FM . На UHF частотный интервал для каждого канала в Японии такой же, но номера каналов на 1 меньше, чем в других упомянутых областях - например, канал 13 в Японии находится на той же частоте, что и канал 14. Для получения дополнительной информации см. Частоты телевизионных каналов . Каналы 13-62 используются для аналогового и цифрового ТВ-вещания.

Кодирование стереоподнесущей также отличается между вещанием NTSC-M / MTS и японским EIAJ MTS . [15]

Определение маркетинга

Термин NTSC-J неофициально использовался для обозначения регионов в консольных видеоиграх , в которых используются телевизоры. NTSC-J используется как название региона видеоигр в Японии (отсюда «J»), Юго-Восточной Азии (только в некоторых странах), Тайване, Гонконге, Макао, Филиппинах и Южной Корее (теперь NTSC-K) (ранее часть Юго-Восточной Азии с Гонконгом, Тайванем, Японией и т. д.). [16] [17]

Большинство игр, обозначенных как часть этого региона, не будут работать на оборудовании, обозначенном как часть NTSC-U, PAL (или PAL-E, «E» означает Европу) или NTSC-C (для Китая ), в основном из-за региональных различий стандартов PAL ( SECAM также использовался в начале 1990-х годов) и NTSC . [18] [19] [20] [17] Многие старые игровые системы не позволяют играть в игры из других регионов (это достигается различными формами региональной блокировки ); однако более современные консоли либо оставляют защиту на усмотрение издателей, например, Xbox 360 от Microsoft , либо полностью прекращают ее использование, как, например, PlayStation 3 от Sony (за некоторыми исключениями).

Китай получил свое собственное обозначение из-за опасений наплыва нелегальных копий из Китая, который печально известен своими безудержными нарушениями авторских прав. Существует также обеспокоенность защитой авторских прав посредством региональной блокировки, встроенной в игровые системы и сами игры, поскольку один и тот же продукт может быть отредактирован разными издателями с одного континента на другой.

Смотрите также

Системы вещательного телевидения
Похожие темы

Ссылки

  1. ^ Parekh, Ranjan (1 июля 2013 г.). Принципы мультимедиа. Tata McGraw-Hill Education. ISBN 9781259006500– через Google Книги.
  2. ^ Корейская ассоциация электроники (1991). Журнал корейской электроники (PDF) .
  3. ^ Алонсо, Родни Мартинес; Пупо, Эрнесто Фонтес; Пан, Чанъюн (10 июня 2015 г.). «Помехи в соседнем и совмещенном канале в DTMB с полосой пропускания канала 6 МГц». стр. 1–5. doi :10.1109/BMSB.2015.7177274. ISBN 978-1-4799-5865-8. S2CID  11038252 – через IEEE Xplore.
  4. ^ "CCIR - Документы XI Пленарной Ассамблеи Осло, 1966" (PDF) .
  5. ^ Национальный комитет по телевизионным системам (1951–1953), Отчет и отчеты Группы № 11, 11-A, 12–19, с некоторыми дополнительными ссылками, цитируемыми в Отчетах, и Петиция о принятии стандартов передачи для цветного телевидения перед Федеральной комиссией по связи, np, 1953], 17 об. илл., диаграммы, таблицы. 28 см. Контрольный номер LC: 54021386 Электронный каталог Библиотеки Конгресса
  6. Герберт, Стивен (21 июня 2004 г.). История раннего телевидения. Тейлор и Фрэнсис. ISBN 9780415326681– через Google Книги.
  7. ^ Медоу, Чарльз Т. (11 февраля 2002 г.). Создание связей: коммуникация сквозь века. Scarecrow Press. ISBN 9781461706915– через Google Книги.
  8. ^ "1960-1961: Начало массового производства цветных телевизоров | Sharp Corporation | Sharp Global". global.sharp . Получено 2023-01-11 .
  9. ^ Мэннерс, Дэвид (2021-06-08). "Япония начинает цветное телевещание". Electronics Weekly . Получено 2023-01-11 .
  10. ^ Пойнтон, Чарльз (3 января 2003 г.). Цифровое видео и HD: алгоритмы и интерфейсы. Elsevier. ISBN 9780080504308– через Google Книги.
  11. ^ ab Джек, Кит (21 сентября 2004 г.). Видео Demystified. Elsevier. ISBN 9780080481623– через Google Книги.
  12. ^ Пойнтон, Чарльз (2003). Цифровое видео и HDTV: алгоритмы и интерфейсы . Сан-Франциско, Калифорния: Morgan Kaufmann Publishers. стр. 643. ISBN 9781558607927... стандартно, что эталонный белый цвет соответствует свету, имеющему спектральные и/или колориметрические свойства источника света CIE D65 (за исключением Японии, где эталонный белый цвет составляет 9300 К).
  13. ^ "Рекомендация BT.470-6: Конвенциональные телевизионные системы" (PDF) . Международный союз электросвязи . МСЭ. 30 ноября 1998 г. стр. 16 . Получено 5 ноября 2016 г. В Японии цветность студийных мониторов настроена на D-белый при 9 300 К.
  14. ^ "Guideline for Colorimetry for 1125/60 HDTV Production System" (PDF) . Ассоциация радиопромышленности и бизнеса (на японском языке). 21 июля 1998 г. стр. 4. Архивировано из оригинала (PDF) 13 апреля 2013 г. Получено 5 ноября 2016 г.«D93: D93は9,305 K色温度であり、日本におけるモニタの基準白色として使用されている。» [D93 представляет цветовую температуру 9305 К, и это эталон белого цвета, используемый для мониторов в Японии.]
  15. ^ Нумагучи, Ясутака (декабрь 1979 г.). «Современное состояние многоканального звукового телевизионного вещания в Японии». Труды IEEE по вещанию . BC-25 (4): 128–136. doi :10.1109/TBC.1979.266340. S2CID  19830970.
  16. ^ "PlayStation DataCenter - Список NTSC-J". psxdatacenter.com . Получено 2023-03-31 .
  17. ^ ab "NTSC-J и NTSC-U PSone Classics подтверждены для SCEE". PlayStation.Blog . 2011-08-01 . Получено 2023-03-31 .
  18. ^ "PlayStation DataCenter - Список NTSC-U". psxdatacenter.com . Получено 2023-03-31 .
  19. ^ "PlayStation DataCenter - Список PAL". psxdatacenter.com . Получено 2023-03-31 .
  20. ^ "Sony PlayStation 2 (NTSC-U/C) | Метаданные игр и контролируемые словари проекта цитирования". gamemetadata.soe.ucsc.edu . Получено 31.03.2023 .