NTSC-J или «Система J» — неофициальное обозначение стандарта аналогового телевидения , используемого в Японии . Система основана на стандарте США NTSC ( NTSC-M ) с небольшими отличиями. [1] В то время как NTSC-M является официальным стандартом CCIR [2] [3] [4] и FCC [5] [6] [7] , NTSC-J или «Система J» — это разговорные обозначения.
Система была введена NHK и NTV , а регулярное цветное вещание началось 10 сентября 1960 года. [8] [9]
24 июля 2011 года стандарт NTSC-J был заменен цифровым вещанием в 44 из 47 префектур страны. Аналоговое вещание прекратилось 31 марта 2012 года в трех префектурах, пострадавших от землетрясения и цунами в Тохоку в 2011 году ( Иватэ , Мияги , Фукусима ) и последующей ядерной катастрофы на Фукусиме-1 .
Термин NTSC-J также неправильно и неформально используется для различения регионов в консольных видеоиграх , в которых используются телевизоры (см. определение маркетинга ниже).
Япония реализовала стандарт NTSC с небольшими отличиями. Уровни черного и гашения сигнала NTSC-J идентичны друг другу [10] (оба на уровне 0 IRE , аналогично видеостандарту PAL ), в то время как в американском NTSC уровень черного немного выше (7,5 IRE ), чем уровень гашения - из-за того, как это отображается в форме волны, более высокий уровень черного также называется пьедесталом. Эта небольшая разница не вызывает никаких проблем несовместимости, но ее необходимо компенсировать небольшим изменением настройки яркости телевизора для достижения надлежащего изображения.
Кодирование цвета YIQ в NTSC-J использует несколько иные уравнения и диапазоны, чем в обычном NTSC. имеет диапазон от 0 до +-334 (+-309 в NTSC-M) и имеет диапазон от 0 до +-293 (+-271 в NTSC-M). [11]
Уравнения YCbCr для NTSC-J имеют вид , тогда как для NTSC-M имеем . [11]
NTSC-J также использует эталон белого цвета ( цветовую температуру ) 9300K вместо обычного стандарта NTSC-US 6500K . [12] [13] [14]
Радиочастоты, используемые в Японии, не соответствуют частотам стандарта NTSC США. На VHF частотный интервал для каждого канала составляет 6 МГц, как в Северной Америке , Южной Америке , Карибском регионе , Южной Корее , Тайване , Бирме ( Мьянме ) и Филиппинах , за исключением каналов 7 и 8 (которые перекрываются). Каналы с 1 по 3 перераспределены для расширения японского диапазона FM . На UHF частотный интервал для каждого канала в Японии такой же, но номера каналов на 1 меньше, чем в других упомянутых областях - например, канал 13 в Японии находится на той же частоте, что и канал 14. Для получения дополнительной информации см. Частоты телевизионных каналов . Каналы 13-62 используются для аналогового и цифрового ТВ-вещания.
Кодирование стереоподнесущей также отличается между вещанием NTSC-M / MTS и японским EIAJ MTS . [15]
Термин NTSC-J неофициально использовался для обозначения регионов в консольных видеоиграх , в которых используются телевизоры. NTSC-J используется как название региона видеоигр в Японии (отсюда «J»), Юго-Восточной Азии (только в некоторых странах), Тайване, Гонконге, Макао, Филиппинах и Южной Корее (теперь NTSC-K) (ранее часть Юго-Восточной Азии с Гонконгом, Тайванем, Японией и т. д.). [16] [17]
Большинство игр, обозначенных как часть этого региона, не будут работать на оборудовании, обозначенном как часть NTSC-U, PAL (или PAL-E, «E» означает Европу) или NTSC-C (для Китая ), в основном из-за региональных различий стандартов PAL ( SECAM также использовался в начале 1990-х годов) и NTSC . [18] [19] [20] [17] Многие старые игровые системы не позволяют играть в игры из других регионов (это достигается различными формами региональной блокировки ); однако более современные консоли либо оставляют защиту на усмотрение издателей, например, Xbox 360 от Microsoft , либо полностью прекращают ее использование, как, например, PlayStation 3 от Sony (за некоторыми исключениями).
Китай получил свое собственное обозначение из-за опасений наплыва нелегальных копий из Китая, который печально известен своими безудержными нарушениями авторских прав. Существует также обеспокоенность защитой авторских прав посредством региональной блокировки, встроенной в игровые системы и сами игры, поскольку один и тот же продукт может быть отредактирован разными издателями с одного континента на другой.
стандартно, что эталонный белый цвет соответствует свету, имеющему спектральные и/или колориметрические свойства источника света CIE D65 (за исключением Японии, где эталонный белый цвет составляет 9300 К).
Японии цветность студийных мониторов настроена на D-белый при 9 300 К.
«D93: D93は9,305 K色温度であり、日本におけるモニタの基準白色として使用されている。» [D93 представляет цветовую температуру 9305 К, и это эталон белого цвета, используемый для мониторов в Японии.]