stringtranslate.com

Вымышленное место

1 Найтсбридж, Уолтон-стрит, Лондон

Вымышленные локации — это места, которые существуют только в вымысле , а не в реальности, например, Негаверс или Планета X. Писатели могут создавать и описывать такие места, чтобы они служили фоном для своих художественных произведений. Вымышленные локации также создаются для использования в качестве декораций в ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons .

Они также могут использоваться по техническим причинам в реальной реальности для использования при разработке спецификаций, например, вымышленная страна Bookland , которая используется, чтобы позволить использовать коды страны EAN 978 и 979 для номеров ISBN , присвоенных книгам. и код 977, который будет присвоен для использования в качестве номеров ISSN в журналах и других периодических изданиях .

Вымышленные локации сильно различаются по размеру. Очень маленькие помещения, такие как отдельная комната, по соглашению не попадают в зону действия вымышленных мест, как и большинство одиночных зданий.

Вымышленное место может быть размером с университет ( « Мискатоникский университет » Лавкрафта ), город ( «Салемский участок » Стивена Кинга ), округ ( «Округ Йокнапатофа » Уильяма Фолкнера ), штат ( «Виннемак в различных рассказах Синклера Льюиса» ), большой участок континента (как на северо-западе Средиземья , который предположительно представляет собой Европу), целая планета ( « Перн » Энн Маккефри ), целая галактика ( книги «Основание » Айзека Азимова ), даже мультивселенная ( «Его темные Материалы ).

В более широком масштабе иногда используется термин « альтернативная реальность» , но только если она считается вариантом Земли, а не исходным миром. На острове Остина Тэппана Райта в нашем мире есть вымышленный континент Караин. Однако в фанфиках , как и в стилизации и/или пародии , они не считаются каноном, если они не получили разрешения .

Поиск истории

В повествовательной прозе обеспечение правдоподобного местоположения может быть значительно улучшено за счет карт и других иллюстраций. [1] Это часто считается особенно справедливым для фэнтезийных и исторических романов , в которых часто широко используется карта, но в равной степени применимо и к научной фантастике , и к детективам : ранее, в основных романах Энтони Троллопа , Уильяма Фолкнера и т. д. Фэнтези и наука В художественных романах часто также есть разделы, в которых документируются различные аспекты художественной среды, включая языки, списки персонажей, культуры и, конечно же, локации.

В онлайн-статье о писательстве Дон Аркин пишет о важности места для творчества автора:

Сеттинг стал очень важной частью большинства романов. Создание вымышленной локации имеет для писателя множество преимуществ. Вы можете дать название городу, улицам, предприятиям, школам и т. д. Все внутри вашего города находится под вашим контролем.

-  Дон Аркин, Каким должен быть сеттинг вашей истории? , EzineArticles, 7 сентября 2006 г.

Карты являются насущной необходимостью для некоторых работ, поскольку их действие происходит не на Земле. Писателям нужны рабочие карты, чтобы сразу понять, находится ли замок к северу или к югу от реки и сколько времени требуется, чтобы добраться между долинами. Это может быть очень полезно для предотвращения затруднений при работе непосредственно с вымышленной географией.

Авторы столь же забывчивы и рассеяны, как и представители низших пород человечества, и простая предосторожность, например, найти время, чтобы набросать карту, помогает предотвратить такие ошибки и несоответствия (на которые зоркие читатели обязательно набросятся с ликующими криками, после чего садимся писать гадкие письма бедному автору).

-  Лин Картер , «О создании миров: некоторые проблемы изобретенной среды», « Воображаемые миры: искусство фэнтези» , Нью-Йорк: Ballantine Books , 1973.

Иногда реальный географический уголок используется в качестве модели для «правильного решения», и его определение может стать игрой для читателей. Авторы могут превратить остров в континент или наоборот, изменить ориентацию или объединить два похожих места, чтобы получить лучшее (для истории) из обоих.

Смотрите также

Сноски

  1. ^ Эльза Нил. «Картирование вымышленной локации». Сайт написания художественной литературы . Проверено 5 января 2007 г.

Рекомендации