Вымышленные локации — это места, которые существуют только в вымысле , а не в реальности, например, Негавселенная или Планета X. Писатели могут создавать и описывать такие места, чтобы они служили фоном для их вымышленных произведений. Вымышленные локации также создаются для использования в качестве обстановки в ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons .
Они также могут использоваться по техническим причинам в реальной действительности для использования при разработке спецификаций, например, вымышленная страна Bookland , которая используется для того, чтобы разрешить использование кодов EAN «страны» 978 и 979 для номеров ISBN, присваиваемых книгам, и кода 977, назначаемого для использования для номеров ISSN в журналах и других периодических изданиях .
Вымышленные локации сильно различаются по размеру. Очень маленькие места, такие как отдельная комната, по традиции не попадают в категорию вымышленных локаций, как и большинство отдельных зданий.
Вымышленное место может быть размером с университет ( Мискатоникский университет Говарда Лавкрафта ) , город ( Сейлемс - Лот Стивена Кинга ), округ ( округ Йокнапатофа Уильяма Фолкнера ), штат ( Уиннемак в различных рассказах Синклера Льюиса ), большую часть континента (как в северо-западной части Средиземья , которая предположительно представляет Европу), целую планету ( Перн Энн Маккефри ) , целую галактику ( книги Айзека Азимова « Основание »), даже мультивселенную ( Темные начала ).
В более широком масштабе иногда используется термин альтернативная реальность , но только если она рассматривается как вариант Земли, а не как оригинальный мир. В Islandia Остина Таппана Райта есть вымышленный континент Караин в нашем мире. Однако в фанфиках , наряду с подражанием и/или пародией , это не считается каноном, если они не получили разрешения .
В повествовательной прозе предоставление правдоподобного местоположения может быть значительно улучшено за счет предоставления карт и других иллюстраций. [1] Это часто считается особенно верным для фэнтезийных романов и исторических романов , которые часто широко используют карту, но в равной степени применимо к научной фантастике и детективам : ранее, в романах мейнстрима Энтони Троллопа , Уильяма Фолкнера и т. д. Фэнтези и научно-фантастические романы часто также содержат разделы, которые предоставляют документацию различных аспектов среды художественного произведения, включая языки, списки персонажей, культуры и, конечно же, местоположения.
В своей интернет-статье о писательском мастерстве Дон Аркин пишет о важности местоположения для творчества автора:
Сеттинг стал очень важной частью большинства романов. Создание вымышленного места имеет много преимуществ для писателя. Вы можете дать название городу, улицам, предприятиям, школам и т. д. Все внутри вашего города находится под вашим контролем.
— Дон Аркин, «Каким должно быть место действия вашей истории?» , EzineArticles, 7 сентября 2006 г.
Карты являются насущной необходимостью для некоторых произведений, поскольку они не происходят на Земле. Писателям нужны рабочие карты, чтобы с первого взгляда определить, находится ли замок к северу или к югу от реки, и сколько времени требуется, чтобы добраться между долинами. Это может быть очень полезно для предотвращения загвоздок при работе напрямую с вымышленной географией.
Авторы столь же забывчивы и рассеянны, как и низшие представители человечества, и простая мера предосторожности, например, выделение времени на то, чтобы набросать карту, помогает предотвратить подобные ошибки и несоответствия (на которые внимательные читатели непременно набросятся с радостными криками, а затем сядут писать бедному автору отвратительные письма).
— Лин Картер , «О создании мира: некоторые проблемы придуманной среды», «Воображаемые миры: искусство фэнтези» , Нью-Йорк: Ballantine Books , 1973
Иногда в качестве модели для "сделать это правильно" используется реальный географический угол, и его определение может стать игрой для читателей. Авторы могут превратить остров в континент или наоборот, поменять ориентацию или объединить два похожих места, чтобы получить лучшее (для истории) из обоих.