Игра на струнной гармонике ( флажолет ) — это техника игры на струнном инструменте , которая использует узлы естественных гармоник музыкальной струны для выделения обертонов . Игра на струнных гармониках производит высокие тона, часто сравниваемые по тембру со свистком или флейтой. [1] [2] Обертоны можно выделить «легким прикосновением к струне пальцем вместо того, чтобы прижимать ее» к грифу (без остановки ). [2] Для некоторых инструментов это фундаментальная техника, например, для китайского гуциня , где она известна как фань инь (泛音, букв. «плавающий звук»), и вьетнамского дан бау .
Когда струну щипнут или смычком играют обычным образом, ухо слышит основную частоту наиболее отчетливо, но общий звук также окрашен присутствием различных обертонов (частот, превышающих основную частоту). Основная частота и ее обертоны воспринимаются слушателем как одна нота; однако различные комбинации обертонов приводят к заметно отличающимся общим тонам (см. тембр ). [3] Гармонический обертон имеет равномерно расположенные узлы вдоль струны, где струна не перемещается из своего положения покоя.
Узлы собственных гармоник расположены в следующих точках вдоль струны:
Выше дробь длины — это точка, относительно длины всей струны, струна слегка касается. Она выражается дробью н/м , где m — мода (выше приведены значения от 2 до 16), а n — номер узла. Номер узла для данной моды может быть любым целым числом от 1 до m − 1 . Однако некоторые узлы более высоких гармоник совпадают с узлами более низких гармоник, и более низкие звуки подавляют более высокие. Например, моду номер 4 можно пальпировать в узлах 1 и 3; она возникнет в узле 2, но не будет слышна из-за более сильной первой гармоники. Неэффективные узлы для пальпации выше не перечислены.
Номер лада, который показывает положение узла в полутонах (или ладах на ладовом инструменте), тогда определяется по формуле:
Буква s равна корню двенадцатой степени из двух , обозначается как s, потому что это первая буква слова «полутон».
Когда струна слегка нажата одним пальцем (то есть изолируются обертоны открытой струны), результирующие гармоники называются естественными гармониками . [4] Однако, когда струна прижата к грифу в дополнение к легкому нажатию на узел, результирующие гармоники называются искусственными гармониками . [4] В этом случае, поскольку общая длина струны укорачивается, основная частота повышается, и положения узлов смещаются соответствующим образом (то есть на то же количество ладов), тем самым повышая частоту обертона на тот же интервал, что и основная частота.
Искусственные гармоники производятся путем остановки струны первым или вторым пальцем, и таким образом создания искусственного « орешка », а затем легкого нажатия на узел четвертым пальцем. Таким образом, гармоники в совершенной интонации могут быть получены во всех гаммах.
— Словарь музыки и музыкантов Гроува (1879) [5]
Искусственные гармоники сложнее играть, чем естественные, но они не ограничены серией обертонов открытых струн, что означает, что они имеют гораздо большую гибкость для игры хроматических пассажей. В отличие от естественных гармоник, их можно играть с помощью вибрато . [6]
Эта техника, как и натуральные гармоники, работает путем отмены основного тона и одного или нескольких частичных тонов путем приглушения их мод вибрации. Традиционно она записывается с использованием двух или трех одновременных нотных головок на одном стане : обычная нотная головка для позиции крепко удерживаемого пальца, квадратная нотная головка для позиции слегка нажатого пальца и иногда маленькая нотная головка для результирующей высоты тона. [7]
Наиболее часто используемая искусственная гармоника, благодаря своей относительно простой и естественной аппликатуре , — это та, в которой «четвертый палец слегка касается узловой точки на чистую кварту выше первого пальца. (Получается гармонический звук: на две октавы выше первого пальца или новый основной тон.)» [8] за которой следует искусственная гармоника, созданная, когда «четвертый палец слегка касается узловой точки на чистую квинту выше первого пальца. (Получается гармонический звук: на двенадцатую выше первого пальца или новый основной тон.)» [8] и «третий палец слегка касается узловой точки на большую терцию выше первого пальца. (Получается гармонический звук: на две октавы и большую терцию выше первого пальца или новый основной тон.)» [8] [9]
В некоторых случаях, особенно в технике электрогитары, щипковые гармоники принято называть искусственными гармониками (AH), а гармоники, полученные другими способами, — естественными гармониками. [ необходима ссылка ]
Существует несколько гармонических приемов, присущих только гитаре.
Щипковая гармоника (также известная как шумовой щипок, пиковый гармоник или визг) — это гитарная техника для достижения искусственных гармоник, при которой большой или указательный палец игрока на медиаторной руке слегка захватывает струну после того, как она задета, [10] отменяя (заглушая) основную частоту струны и позволяя одному из обертонов доминировать. Это приводит к высокому звуку, который особенно различим на электрически усиленной гитаре как «визг».
Флажолеты с постукиванием были популяризированы Эдди Ван Халеном . Эта техника является расширением техники постукивания . Нота зажимается как обычно, но вместо удара по струне энергия возбуждения, необходимая для звучания ноты, достигается постукиванием в узловой точке гармоники. Палец, который постукивает, слегка подпрыгивает на ладу и отскакивает от него. Техника открытой струны может быть расширена до искусственных гармоник. Например, для октавной гармоники ( узловая точка на 12 ладу) нажмите на третьем ладу и постучите по пятнадцатому ладу, так как 12 + 3 = 15 .
Эта техника используется эффектными устройствами, создающими магнитное поле, которое может возбуждать основные тона и гармоники стальных струн. Существуют переключатели гармонических режимов, как в более новых версиях EBow и гитарах, встроенных в сустейнеры, таких как Fernandes Sustainer и Moog Guitar. Управление гармониками путем переключения гармонических режимов и техникой игры осуществляется с помощью Guitar Resonator, где гармоники можно чередовать, изменяя положение струнного драйвера на грифе во время игры.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )