Puzzle hunter (иногда рuzzlehunt ) — это мероприятие, в котором команды соревнуются в решении серии головоломок , многие из которых связаны между собой метаголоволомками . Головоломки Puzzlehunt обычно не сопровождаются прямыми инструкциями о том, как их решить; выяснение необходимого подхода является частью головоломки. Эти охоты могут проводиться в определенном месте, в нескольких местах или через Интернет.
Общая структура
Головоломка Puzzlehunt обычно не имеет прямых инструкций по ее решению, но вместо этого требует от решателей вывести подход к ее решению. Метод решения может быть подсказан названием головоломки и ее « текстом-ароматизатором ». Некоторые головоломки могут включать элементы знакомых типов головоломок, таких как кроссворды , головоломки , криптограммы и другие, но они часто имеют дополнительный поворот за пределами обычных структур таких головоломок, которые решатели должны обнаружить. Другие головоломки могут иметь инновационные структуры, механику которых решатели должны разработать с нуля.
Решением головоломки Puzzlehunt обычно является слово или фраза. Процесс получения окончательного ответа после решения основной части головоломки называется «извлечение». Извлечение ответа может включать, например, выбор определенных букв из слов или фраз, подсказанных в основной части головоломки, интерпретацию решения основной головоломки в терминах схем кодирования, таких как азбука Брайля или Морзе , или повторное применение к выходу основной головоломки трюка, использованного для решения основной головоломки, и получение этого выхода.
Группы головоломок в охоте за головоломками часто связаны метаголоволомкой , которая представляет собой головоломку, основанную на объединении или сравнении ответов других головоломок («фидеров»). Для некоторых метаголоволомок (иногда называемых метаголоволомками «оболочки») ответы на головоломки-фидеры должны быть включены в структуру головоломки, которая предоставляется решателям отдельно; для других («чистых» метаголоволомок) ответы на головоломки-фидеры сами по себе предоставляют всю информацию, необходимую для решения метаголоволомки. [1]
Охота за головоломками, основанная на определенном месте, может включать в себя компоненты «обхода», когда решателям предлагается отправиться в определенные места для решения определенных головоломок.
Инструменты
Участники часто используют социальные чаты, такие как Discord , и электронные таблицы, такие как Google Sheets, для совместной работы и организации информации. Многие охоты за головоломками включают онлайн-информацию, поэтому решатели часто используют Интернет для сбора информации.
Кроме того, некоторые онлайн-инструменты используются более конкретно для поиска головоломок и подобных занятий. Инструменты сопоставления шаблонов, такие как Nutrimatic, позволяют выполнять поиск и завершение слов или фраз. [2]
История
Одним из самых ранних примеров охоты за головоломками является MIT Mystery Hunt , основанный Брэдом Шефером в 1981 году. Более поздние охоты в MIT Mystery Hunt включают в себя единую тему для всех головоломок.
По мере того, как охота за головоломками росла в популярности и масштабе, другие университеты, такие как Мельбурнский университет и Университет Карнеги-Меллона, создали свою собственную версию охоты за головоломками. Авторы охоты за головоломками также внедряют новые способы организации раундов. Foggy Brume основал журнал P&A Magazine, который включает головоломки охоты за головоломками в журнал. [3]
Дальнейшее развитие интернета позволило головоломкам использовать цифровые носители, включая видео и игры. Некоторые команды и соревнуются в охоте за головоломками, и регулярно создают свои онлайн-охоты за головоломками. Эти команды также создают фреймворки с открытым исходным кодом, такие как gph-site, которые позволяют еще большему количеству групп проводить онлайн-охоты за головоломками. Многие из охот публикуются в Puzzle Hunt Calendar, разработанном Дэном Эгнором. [4]
Mezzacotta (ранее конкурс головоломок Canon Information Systems Research Australia) (здесь),
Галактическая охота за головоломками,
DASH (Different Area Same Hunt) проходит в один и тот же день в нескольких городах по всему миру с использованием ClueKeeper в качестве интерфейса. [7] [8]
последовательность головоломок Phish.net Quest (краткое описание здесь),
REDDOThunt (здесь),
Большой поиск головоломок в Беллингхэме, штат Вашингтон, каждый апрель
Корпоративные рекрутинговые головоломки
Турнир APT Puzzle Tournament — рекрутинговое мероприятие в нескольких кампусах, организованное Applied Predictive Technologies
Google Games — многосоставное соревнование, которое обычно включает в себя логические головоломки, кодирование, викторины и строительные задания, в которых используются такие материалы, как кубики LEGO.
College Puzzle Challenge (несколько локаций, Северная Америка ), организованное корпорацией Microsoft в качестве рекрутингового мероприятия в университетских городках.
Palantir's Puzzle Challenge — рекрутинговое мероприятие в нескольких кампусах, организованное Palantir Technologies
Коллегиальные охоты за головоломками
CMU Puzzlehunt, проводимый каждый семестр студенческой организацией Puzzlehunt CMU в кампусе Университета Карнеги-Меллона в Питтсбурге, штат Пенсильвания.
Nova Quest — общеуниверситетская охота за головоломками, организованная студенческой организацией Nova Quest и проходящая каждую весну в Университете Вилланова.
Puzzle Hunt, открытый для всех студентов и организованный студенческим отделением IEEE Университета Райса
Stanford Puzzle Hunt — ежегодная головоломка, организованная Ассоциацией вычислительной техники Стэнфордского университета.
MaPP Challenge [11] — национальное мероприятие, проводимое в различных колледжах/университетских кампусах, в рамках которого учащиеся старших классов решают головоломки, вдохновленные последними достижениями в области математических исследований.
Охота за головоломками в честь Дня числа Пи и Дня крота [14] — две охоты, отмечающие дни своего имени с помощью головоломок на тему математики и естественных наук в средней школе Ричарда Монтгомери , расположенной в Роквилле, штат Мэриленд.
Неконкурентные охоты за головоломками
Отдельные лица или команды могут принять участие в головоломке-охоте, используя программное обеспечение, такое как ClueKeeper, на своих смартфонах. [7] Отдельная охота приобретается, загружается и играется в удобное для игрока время. Такие охоты, как правило, не ограничены по времени и не предлагают никаких призов, кроме удовольствия от игры и удовлетворения от решения задачи. Большинство из них привязаны к определенному месту и требуют ходьбы с места на место по мере решения головоломок, [15] [16] но некоторые предназначены для игры дома. [7]
^ Редер, Оливер (19.01.2018). «Сможете ли вы не спать 50 часов и решить 150 головоломок?». FiveThirtyEight . Получено 19.01.2018 .
^ "Энигаме".
^ abc "ClueKeeper, это приложение для поиска головоломок [Обзор]". Обзор ClueKeeper . Room Escape Artist. 18 сентября 2017 г. Получено 22 декабря 2017 г.
^ "RMHS Pi Day Puzzle Hunt". RMHS Pi Day Puzzle Hunt . Получено 01.06.2022 .
^ Фуруичи, Майлз (11 мая 2020 г.). «Escape Ashland предлагает поиск головоломок на открытом воздухе, безопасное социальное дистанцирование». KOBI-5 . Получено 13 июля 2020 г. .
^ Брукс, Ник (17 июня 2020 г.). «Escape Enterprise предлагает новый опыт социальной дистанции». WTVY . Получено 13 июля 2020 г. .