Nerts (США), [1] или Racing Demon (Великобритания), [1] — это динамичная многопользовательская карточная игра с несколькими колодами игральных карт. Ее часто описывают как соревновательную форму Patience или Solitaire . В игре игроки или команды соревнуются, чтобы избавиться от карт в своей «стопке Nerts», выкладывая их последовательно, начиная с тузов, либо в свою личную зону, либо в общую центральную зону. Каждый игрок или команда использует свою собственную колоду игральных карт на протяжении всей игры.
Количество игроков или команд, которые могут участвовать в игре, ограничено только количеством колод и объемом доступного места.
Игра была изобретена в Англии в 1890-х годах как Racing Demon и до сих пор называется этим именем в Великобритании. В США она также называлась Pounce в 1930-х годах и, в последнее время, Nerts, но название Racing Demon продолжает использоваться. [2] [3] Дэвид Парлетт говорит, что сегодня она также известна как Pounce на международном уровне. [1] Игра также известна под другими названиями, включая: Peanuts , [4] Racing Canfield , [1] Scramble , [1] Squeal , [4] Scrooge [4] и Nertz . [5]
Эксперт по карточным играм Дэвид Парлетт утверждает, что игра Racing Demon имеет английское происхождение и была создана в 1890-х годах. [1] Она была зарегистрирована как Racing Demon в 1920-х и 1930-х годах [a], а вскоре после этого в американских публикациях с 1934 года появились сообщения под названием Pounce. [7] В 1927 году Роберт Хюльземан опубликовал описание игры на немецком языке под названием Rasender Teufel («Racing Demon»). [8] Между тем, американский блог «National Nertz Association» сообщает, что ему неизвестны ни один известный изобретатель или конкретная дата создания игры, но она существует с 1940-х годов. [5] Сегодня для нее выпускаются фирменные карты Racing Demon, состоящие из обычных 52-карточных англо-американских колод с разноцветными рубашками.
Игра Nerts обычно играется в серию рук. Между руками подсчитываются очки, а карты сортируются и возвращаются игрокам или командам, которые их играли. После того, как карты возвращены, колоды перемешиваются и готовятся к следующей руке, и процесс повторяется до тех пор, пока игрок не победит.
Во время раздачи игроки не ходят по очереди: вместо этого они играют одновременно и могут разыгрывать карты на карты Озера друг друга. Есть четыре области, которые использует игрок или команда: Озеро, Река, Ручей и стопка Nerts. [9] Озеро — это центральная область, используемая для набора очков, которую любой игрок или команда могут использовать, создавая стопки одномастных карт в порядке возрастания без дублей. Река — это личная область из 4 колонок, которую игрок или команда используют, выкладывая и/или разыгрывая карты из колонок чередующегося цвета и в порядке убывания (как стопки таблиц в Solitaire). Ручей — это стопка, которая постоянно переворачивается (обычно группами по три карты за раз) в поисках карт для игры в Озеро или Реку. Стопка Nerts — это стопка из 13 карт, из которой игроки пытаются избавиться от карт по одной за раз, сверху стопки, в доступные места назначения Озера или Реки. Первый игрок или команда, успешно избавившаяся от своей стопки Нертс, называет или кричит «Нертс». После того, как объявляется «Нертс», вся игра для этой руки останавливается.
В раздаче игроки или команды зарабатывают очки, определяемые по формуле, в которой количество карт, сыгранных в Lake, вычитается из удвоенного количества карт, оставшихся в стопке Nerts. Премирование игроков или команд, которые называют Nerts, бонусами в размере 10 очков, является довольно распространенной практикой. Обычно игра играется до установленного счета, например, 100 очков, в этом случае игроки будут играть столько рук, сколько необходимо, пока не выявится победитель. Иногда условием конца игры является ситуация, когда разница между наивысшим и наименьшим счетом превышает некоторое значение, например, 100. Иногда игроки ведут подсчет выигранных игр вместо того, чтобы складывать очки рук, а затем используют подсчеты для определения победителя. Также часто игроки или команды получают отрицательные очки рук и игр.
Правила похожей игры «Наскок», описанной Брином в 1934 году, можно обобщить следующим образом: [7]
У каждого игрока есть перетасованная колода карт. Верхние тринадцать карт кладутся лицом вверх перед игроком в качестве «стопки для наброса». Затем четыре карты кладутся в ряд лицом вверх рядом с ней. Игроки берут карты, по три за раз, из своего оставшегося запаса (карты, оставшиеся в руке) и используют их для построения на любых тузах в середине или на четырех картах в ряду. Карты должны быть построены в чередующемся цвете и в порядке убывания. Тот, кто первым сбросит свою стопку для наброса, выигрывает, объявляя об этом криком «Наброс!» Победитель получает одно очко за каждую карту в середине стола и 10 за «наброс». Каждый проигравший получает одно очко за каждую карту в центре, но теряет два за каждую карту, оставшуюся в стопке для наброса.
В США сайт Национальной ассоциации Nertz опубликовал «Официальную книгу правил Nertz». [5] Pagat , ведущий сайт карточных игр, также опубликовал правила игры Nertz.
Вдохновленные играми Nerts розничные наборы включают Ligretto , Dutch Blitz , Solitaire Frenzy , Wackee Six , Nay Jay! и Perpetual Commotion , которые используют те же основные элементы с некоторыми отличиями. [5]
Первой известной электронной игрой Nertz была Nertz! The Card Game, созданная Джоном Роннандером и Majicsoft для системы Atari ST , которая была выпущена для покупки в 1995 году. [10]
В январе 2021 года Zachtronics выпустила версию Nerts, NERTS! Online , в Steam, которая основана на внутренней версии, разработанной в предыдущем году. [11]