Гравюра на музыкальных инструментах — это искусство рисования нотных знаков высокого качества для целей механического воспроизведения. Термин «копирование нот» почти эквивалентен, хотя гравюра на музыкальных инструментах подразумевает более высокую степень мастерства и качества, обычно для публикации. Название процесса происходит от гравюры на пластинах , широко используемой техники, датируемой концом шестнадцатого века. [1] Термин «гравюра» в настоящее время используется для обозначения любого высококачественного метода рисования нотных знаков, в частности, на компьютере («компьютерная гравировка» или «компьютерная настройка») или вручную («ручная гравировка»).
Механическая гравюра нот началась в середине пятнадцатого века. По мере того, как музыкальная композиция усложнялась, также усложнялись и технологии, необходимые для создания точных музыкальных партитур . В отличие от литературной печати, которая в основном содержит печатные слова, гравюра нот передает несколько различных типов информации одновременно. Чтобы быть понятным для музыкантов, крайне важно, чтобы методы гравировки обеспечивали абсолютную точность. Ноты аккордов , динамические отметки и другие обозначения выстраиваются в линию с вертикальной точностью. Если включен текст, каждый слог соответствует вертикально назначенной ему мелодии. По горизонтали подразделения долей отмечены не только их флагами и лучами , но и относительным пространством между ними на странице. [1] Логистика создания таких точных копий создала несколько проблем для ранних граверов музыки и привела к развитию нескольких технологий гравировки нот.
Подобно книгопечатанию, нотная печать началась в пятнадцатом веке с использованием подвижного шрифта . Центральной проблемой, с которой столкнулись ранние гравёры музыки, использовавшие подвижный шрифт, была правильная интеграция нот, нотных станов и текста. Часто линии нотного стана рисовались вручную до печати или добавлялись к напечатанным нотам позже. Оттавиано Петруччи , один из самых инновационных нотных печатников, работавших на рубеже шестнадцатого века, использовал технику тройного оттиска, которая печатала нотные станы, текст и ноты в три отдельных этапа. [1]
Хотя гравюра на пластинах использовалась с начала пятнадцатого века для создания изобразительного искусства и карт, к музыке она не применялась до 1581 года. [1] При этом методе зеркальное изображение полной страницы нот гравировалось на металлической пластине. Затем в канавки наносились чернила, и нотный отпечаток переносился на бумагу. Металлические пластины можно было хранить и использовать повторно, что делало этот метод привлекательным вариантом для музыкальных граверов. Медь была первоначальным металлом, выбранным для ранних пластин, но к восемнадцатому веку олово стало стандартным материалом из-за его ковкости и низкой стоимости. [2]
Сначала пластины гравировались вручную. Со временем музыкальные граверы разработали ряд инструментов, облегчающих их процесс, в том числе:
Гравюра на пластине была методом выбора для печати нот до конца девятнадцатого века, после чего ее упадок ускорился из-за развития фотографической технологии. [1] Тем не менее, эта техника сохранилась до наших дней и до сих пор иногда используется некоторыми издательствами, такими как G. Henle Verlag в Германии. [4]
Исторически музыканту требовалось рисовать собственные линии нотного стана (линии нотного стана) на чистой бумаге. В конце концов, нотный стан стали производить с предварительно напечатанными линиями нотного стана в качестве техники экономии труда. Затем музыкант мог писать музыку непосредственно на линиях карандашом или чернилами.
В двадцатом веке бумага для нотных станов иногда печаталась на веллуме или луковой кожице — прочном полупрозрачном материале, который облегчал музыканту исправление ошибок и редактирование работы, а также позволял воспроизводить рукопись с помощью процесса озалида . Также в это время часто нанимали переписчика нот, чтобы вручную копировать отдельные части (для каждого исполнителя) из полной партитуры композитора. Аккуратность, скорость и точность были желательными чертами искусного переписчика.
С появлением персональных компьютеров в 1980-х годах традиционная гравировка нот пришла в упадок, поскольку теперь ее можно выполнять с помощью компьютерного программного обеспечения, разработанного для этой цели. Существуют различные такие программы, известные как партитуры , предназначенные для написания, редактирования, печати и воспроизведения музыки, хотя лишь немногие из них дают результаты качества, сопоставимые с высококачественной традиционной гравировкой. Одной из таких программ была SCORE для MS-DOS. У партитур есть много дополнительных функций, таких как возможность извлекать отдельные партии из оркестровой/групповой партитуры, транскрибировать музыку, исполняемую на MIDI -клавиатуре, и наоборот, воспроизводить ноты через MIDI.
Начиная с 1980-х годов программное обеспечение WYSIWYG, такое как Sibelius , Mozart , MusicEase , MuseScore , Finale и Dorico , впервые позволило музыкантам вводить сложную музыкальную нотацию на экране компьютера, отображая ее так, как она будет выглядеть в конечном итоге после печати. Такое программное обеспечение хранит музыку в файлах фирменных или стандартизированных форматов, которые обычно не могут быть напрямую прочитаны людьми.
Другое программное обеспечение, например GNU LilyPond и Philip's Music Writer , считывает ввод из обычных текстовых файлов, содержимое которых напоминает язык программирования макросов , описывающий голый музыкальный контент с небольшими или отсутствующими спецификациями макета. Программное обеспечение преобразует обычно рукописное описание в полностью гравированные графические страницы для просмотра или отправки на печать, заботясь о решениях по внешнему виду от макета высокого уровня до рисования глифов. Процесс ввода музыки является итеративным и похож на цикл редактирование-компиляция-выполнение, используемый для отладки компьютерных программ.
Помимо готовых приложений существуют также некоторые библиотеки программирования для гравировки нот, такие как Vexflow ( библиотека Javascript ), Verovio (C++, Javascript и Python ), Guido Engine ( библиотека C++ ) и Manufaktura Controls ( библиотеки .NET ). Основное назначение этих библиотек — сократить время, необходимое для разработки программного обеспечения с возможностями рендеринга партитур.