stringtranslate.com

Графическая библиотека

Графическая библиотека — это библиотека программ , предназначенная для помощи в отображении компьютерной графики на мониторе. Обычно это предполагает предоставление оптимизированных версий функций, которые решают общие задачи рендеринга . Это может быть реализовано исключительно программно и на ЦП , что характерно для встроенных систем , или с аппаратным ускорением с помощью графического процессора , что более распространено на ПК . Используя эти функции, программа может собрать изображение для вывода на монитор. Это освобождает программиста от задачи создания и оптимизации этих функций и позволяет ему сосредоточиться на создании графической программы. Графические библиотеки в основном используются в видеоиграх и симуляторах .

Использование графических библиотек в системах видеопроизводства , таких как Pixar RenderMan , здесь не рассматривается.

Некоторые API используют в своем названии графическую библиотеку (GL), особенно OpenGL и WebGL .

Примеры

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "каирографика.орг". cairographics.org . Проверено 03 января 2016 г.
  2. ^ "ДиректХ". Графика DirectX и игры (Windows) — MSDN — Microsoft .
  3. ^ "Графическая библиотека emWin | www.LPCware.com" . Архивировано из оригинала 29 марта 2016 г.
  4. ^ "Графический интерфейс пользователя и графическая библиотека FLTK | www.fltk.org" .
  5. ^ "Библиотека 3D-графики Mesa" .
  6. ^ "Qt - Домой" .
  7. ^ "СФМЛ".
  8. ^ «SIGIL: Библиотека интеграции звука, ввода и графики» . www.libsigil.com . Проверено 21 июня 2016 г.
  9. ^ «Простой слой DirectMedia — Домашняя страница» .
  10. ^ "Графическая библиотека Skia" .
  11. ^ "Библиотека графики Sparklet" .