Даун — это период, в течение которого происходит игра в футбольном поле . Даун является отличительной характеристикой игры по сравнению с другими кодексами футбола , но является синонимом правила 6 «захватов» в регбийной лиге . Команда, владеющая мячом, имеет ограниченное количество даунов (четыре в американском футболе, три в канадском футболе), чтобы продвинуться на десять ярдов или более к линии ворот противника. Если им не удается продвинуться так далеко, владение мячом передается другой команде. В большинстве ситуаций, если команда достигает своего последнего дауна, она делает пант своему противнику, что заставляет его начинать свой забег с более дальней точки поля; если они находятся в пределах досягаемости, они могут вместо этого попытаться забить гол с игры .
Даун начинается с удара со снэпа или свободного удара (например, начального или сейфти-удар ) и заканчивается, когда судья объявляет мяч или владеющего им игрока недействительным, команда набирает очки или мяч или владеющий им игрок покидают поле.
Игрок, владеющий мячом после того, как он был захвачен или по иной причине не может продвинуть мяч дальше из-за окончания игры, считается находящимся в ауте (например, «Он находится в ауте на 34-ярдовой линии»).
Down может также относиться к мячу после того, как он стал мертвым тем или иным образом. Линия схватки для следующего розыгрыша будет определяться положением мяча, когда он находится внизу.
Каждое владение начинается с первого дауна . Линия для получения отмечается в 10 ярдах от начала этого владения, и ситуация описывается как «1-й и 10» (если линия ворот находится менее чем в 10 ярдах от начала поля, то линия ворот является линией для получения, и ситуация называется «1-й и гол»). Если нападающая команда перемещает мяч за линию для получения, она делает новый первый даун. Если они не делают этого после определенного количества даунов (четыре в американской игре и три в канадской игре), команда передает мяч на даунах , и владение мячом возвращается к противоположной команде в точке, где мяч был сбит в конце последнего дауна.
Если штраф против обороняющейся команды перемещает мяч за линию, чтобы получить, нападающая команда получает новый первый даун. Некоторые оборонительные штрафы дают нападению автоматический первый даун независимо от расстояния.
Когда наступающая команда достигает последнего дауна, команда сталкивается с ситуацией последнего дауна ( ситуация третьего дауна в канадской игре и ситуация четвертого дауна в американской игре), где команда должна решить, использовать ли бег или пасовую игру в попытке получить первый даун (это называется идти за ним ), или же, в качестве альтернативы, ударить по мячу ногой (либо пантом , либо попыткой забить гол с игры ). Хотя статистический анализ игр показывает, что лучшим вариантом является более агрессивная игра, [ необходима цитата ] удар по мячу ногой обычно рассматривается как более безопасное решение; схватка может привести к потере мяча на даунах, потенциально отдавая мяч другой команде с хорошей позицией на поле.
Сбивание с ног игрока, владеющего мячом, является одним из способов завершения розыгрыша (другие способы включают выход игрока с мячом за пределы поля , неполный пас или счет). Обычно игрок оказывается в нокдауне, когда его захватывает защита. В НФЛ, если нападающий касается земли какой-либо частью тела, кроме рук или ног, то он оказывается в нокдауне, если его касается любой защитник. В NCAA нападающий, касающийся земли таким же образом, считается в нокдауне, независимо от того, касается ли его защитник.
При возвращении мяча в зачетную зону противника (после начального удара в американском футболе и после любого удара в зачетную зону, за исключением успешных филд-голов, в канадском футболе) игрок может опустить мяч, опустившись на одно колено (в канадской игре это приносит один очко команде противника). Игрок, владеющий мячом, опустит мяч, если он выронит его за пределы поля. Если квотербек бежит с мячом во время своего первоначального владения после снэпа, он может опустить мяч, выполнив скольжение ногой вперед — это делается для защиты квотербека от травм. В НФЛ квотербек — единственный игрок, для которого падение таким образом автоматически останавливает игру.
Ситуацию на дауне можно кратко описать короткой фразой в форме 1-й/2-й/3-й/4-й и X. Первая часть описывает, на каком дауне находится нападение, а X — это количество ярдов между текущей линией схватки и линией, на которой нападение получит еще один набор даунов. Таким образом, нападение обычно начинается на 1-м и 10-м . Если они набирают 5 ярдов в игре, последующая ситуация будет описана как 2-й и 5-й .
Если расстояние до линии цели очень мало, количество ярдов может быть заменено на и дюймов (например, 3rd and inches ). В разговорной речи, когда линия цели находится далеко от линии схватки, может использоваться термин « и длинная » (например, 3rd and long ).
Когда нападение имеет первый даун в пределах 10 ярдов от линии ворот , линия ворот становится линией для получения, поскольку они не могут сделать еще один первый даун (за исключением штрафа защиты ) без фактического забития мяча. В таких ситуациях количество ярдов заменяется на и гол , например, 1-й и гол .
Другая терминология, связанная с даунами, выглядит следующим образом:
В современном регби- юнионе команды имеют неограниченное владение мячом. После захвата может образоваться рак .
В современном регбийном футболе у каждой команды есть шесть захватов , чтобы набрать очки. Если они не забьют, то владение переходит к другой команде. Правило было установлено в четыре захвата в 1966 году и было изменено на шесть захватов в разное время в разных странах.
В американском футболе концепция действия, когда мяч находится внизу, породила "даун" как состояние игрока, обязывающее его, и игрок с мячом мог объявить "даун" добровольно. Хотя правила NCAA фактически отменили это (поскольку игрок с мячом, падающий на землю, немедленно заканчивает игру), другие кодексы североамериканского футбола, такие как NFL , по-прежнему разрешают (как один из способов сделать мяч мертвым) игроку с мячом кричать "даун".
В конце концов правила официально стали применять это слово, чтобы включить в него все действия с момента ввода мяча в игру (будь то снэп или свободный удар) до момента, когда он становится мертвым. Однако в некоторых контекстах даун начинается, когда судьи готовят мяч к игре.
Система даунов, в терминах установленного количества розыгрышей для продвижения мяча на определенное количество ярдов, была введена Ассоциацией футбола колледжей в 1882 году. (Тогдашний игрок Уолтер Кэмп , как секретарь комитета по правилам, зафиксировал это изменение, но не продвигал его.) Она позволяла команде три дауна, чтобы продвинуть мяч на пять ярдов или отступить с ним на десять ярдов, или же потерять мяч, предложение, призванное сократить использование мешочков с песком . В начале 20-го века, после того как в игру был добавлен пас вперед , требуемое продвижение было удвоено до десяти ярдов, а позже в серию был добавлен четвертый даун; альтернатива отступления на расстояние с мячом тем временем удвоила свое требование до двадцати ярдов и позже была отменена. Система трех даунов была введена в канадский футбол около 1900 года в некоторых провинциальных правилах, поскольку игра еще не была стандартизирована по всей стране.
Три-энд-аут — ситуация в американском футболе , когда команда, начав атакующее владение, проводит три розыгрыша, не набирает первый даун, а затем выбивает мяч.
Термин происходит от стандартной практики, согласно которой у атакующего подразделения есть только три «реальных» розыгрыша, прежде чем от него ожидается пант. Хотя в теории команде разрешается четвертый розыгрыш с забегом или пасом, использование четвертого дауна для бега или паса является рискованным ходом в большинстве случаев. Если им не удается получить новый первый даун в розыгрыше четвертого дауна, команда противника завладевает мячом в том месте, где они остановились, что дает им лучшую позицию на поле, чем если бы мяч был выбит дальше в сторону зачетной зоны команды противника. Обычно команда бежит или пасует на четвертом дауне только в том случае, если она отстает в конце игры, находится достаточно близко к маркеру первого дауна (обычно в ярде или меньше) и на территории команды соперника или в определенной части поля, где пант, скорее всего, приведет к тачбэку ( что приведет к относительно ограниченному чистому выигрышу в ярдах), но чуть дальше расстояния, на котором филд-гол, скорее всего, будет успешным (в НФЛ пропущенный филд-гол приводит к тому, что противник овладевает мячом в месте неудачного удара) — расстояние, на котором тренеры по американскому футболу обычно пытаются реализовать четвертые дауны, где они в противном случае не сделали бы этого, варьируется между 30-ярдовыми и 45-ярдовыми линиями противника в зависимости от таких факторов, как предполагаемые способности бьющего или пантера и требуемое расстояние для выигрыша.
Выбивание мяча после трех-и-аута отличается от переворота на даунах . Выбивание мяча после трех-и-аута дает команде возможность отбросить соперника дальше в позиции на поле. При перевороте на даунах выбивание мяча не производится, и команда соперника берет мяч под свой контроль в том месте поля, где закончился последний (третий в канадской игре, четвертый в американской) даун.
В канадском футболе , поскольку есть три дауна, в этой ситуации используется термин «два и аут» . В канадской игре отдельные очки могут быть набраны за панты и пропущенные филд-голы. В результате канадские футбольные тренеры никогда не «пойдут на это» просто из-за того, что мяч находится на краю диапазона филд-гола — за исключением чрезвычайных обстоятельств (например, отставание от четырех до восьми очков в конце игры), команды, находящиеся на третьем и относительно большом расстоянии от края диапазона филд-гола, обычно либо делают пант (обычно с намерением вывести мяч за пределы поля около линии ворот соперника, а не на самом деле набрать одно очко), либо пытаются забить филд-гол.
После 3 невыполненных ударов и выхода на 4-ю игру
Даун с владением — это даун, в котором на карту поставлено продолжение владения мячом. Третьи дауны, в ситуации, когда если нападение не реализует его, оно выбьет мяч. Четвертые дауны, во всех ситуациях.