stringtranslate.com

Дизайн, ориентированный на использование

Проектирование, ориентированное на использование, — это подход к проектированию пользовательского интерфейса , основанный на фокусировке на намерениях пользователя и моделях использования. Он анализирует пользователей с точки зрения ролей, которые они играют по отношению к системам, и использует абстрактные (существенные) варианты использования [1] для анализа задач . Он выводит визуальный и интерактивный дизайн из абстрактных прототипов, основанных на понимании ролей пользователя и вариантов задач.

Дизайн, ориентированный на использование, был представлен Ларри Константином и Люси Локвуд. Основной источник — их книга. [2]

Методы проектирования, ориентированные на использование

Проектирование, ориентированное на использование, в значительной степени основано на формальных, абстрактных моделях, таких как модели взаимодействия между ролями пользователей, модели рабочих процессов UML и профили задач и ролей. Сторонники проектирования, ориентированного на использование, выступают за абстрактное моделирование, в то время как многие дизайнеры используют реалистичные персоны , сценарии и прототипы высокой точности . Эти методы были применены с особым успехом в сложных программных проектах, некоторые из которых были описаны в тематических исследованиях. [3]

Подход к дизайну, ориентированный на использование и деятельность

Дизайн, ориентированный на использование, имеет некоторые общие идеи с дизайном, ориентированным на деятельность . Он больше касается деятельности пользователей, но не пользователей как таковых. Константин (2006) представляет интегрированную структуру, в которой модели дизайна, ориентированного на использование, обогащены концепциями из теории деятельности .

Ссылки

Цитаты

  1. См. Constantine (1995) и Constantine и Lockwood (2001)
  2. Константин и Локвуд (1999); см. также Константин (1996)
  3. ^ См., например, Windl (2002) и Strope (2003)

Библиография

Дальнейшее чтение