Подход к проектированию пользовательского интерфейса с упором на намерения пользователя и модели использования
Проектирование, ориентированное на использование, — это подход к проектированию пользовательского интерфейса , основанный на фокусировке на намерениях пользователя и моделях использования. Он анализирует пользователей с точки зрения ролей, которые они играют по отношению к системам, и использует абстрактные (существенные) варианты использования [1] для анализа задач . Он выводит визуальный и интерактивный дизайн из абстрактных прототипов, основанных на понимании ролей пользователя и вариантов задач.
Дизайн, ориентированный на использование, был представлен Ларри Константином и Люси Локвуд. Основной источник — их книга. [2]
Методы проектирования, ориентированные на использование
Проектирование, ориентированное на использование, в значительной степени основано на формальных, абстрактных моделях, таких как модели взаимодействия между ролями пользователей, модели рабочих процессов UML и профили задач и ролей. Сторонники проектирования, ориентированного на использование, выступают за абстрактное моделирование, в то время как многие дизайнеры используют реалистичные персоны , сценарии и прототипы высокой точности . Эти методы были применены с особым успехом в сложных программных проектах, некоторые из которых были описаны в тематических исследованиях. [3]
Подход к дизайну, ориентированный на использование и деятельность
Дизайн, ориентированный на использование, имеет некоторые общие идеи с дизайном, ориентированным на деятельность . Он больше касается деятельности пользователей, но не пользователей как таковых. Константин (2006) представляет интегрированную структуру, в которой модели дизайна, ориентированного на использование, обогащены концепциями из теории деятельности .
Ссылки
Цитаты
- ↑ См. Constantine (1995) и Constantine и Lockwood (2001)
- ↑ Константин и Локвуд (1999); см. также Константин (1996)
- ^ См., например, Windl (2002) и Strope (2003)
Библиография
- Константин Л. Моделирование деятельности: на пути к прагматической интеграции теории деятельности с дизайном, ориентированным на использование, 2006 г.
- Константин Л. и Локвуд Л. «Структура и стиль в вариантах использования пользовательских интерфейсов». В книге М. ван Хармелана, ред., « Моделирование объектов и проектирование пользовательских интерфейсов». Бостон: Addison-Wesley, 2001.
- Constantine L., and Lockwood, L. Software for Use: A Practical Guide to the Essential Models and Methods of Usage-Centered Design. Reading, MA: Addison-Wesley, 1999. (Русский перевод 2004, китайский перевод 2004, японский перевод 2005.)
- Константин, Л. «Программная инженерия, ориентированная на использование: новые модели, методы и метрики». В книге Пёрвиса, М. (ред.) Программная инженерия: образование и практика. Лос-Аламитос, Калифорния: IEEE Computer Society Press, 1996.
- Константин, Л. «Основы моделирования: примеры использования пользовательских интерфейсов». ACM Interactions, 2 (2): 34-46, апрель 1995 г.
- Строуп, Дж. (2003) «Проектирование для прорывов в производительности пользователя». В книге Л. Константина, ред., Производительность через дизайн: Труды forUSE 2003, Второй международной конференции по дизайну, ориентированному на использование. Роули, Массачусетс: Ampersand Press.
- Виндл, Х. (2002) «Проектирование победителя: создание STEP 7 lite с дизайном, ориентированным на использование». В L. Constantine, ред., forUSE 2002: Труды первой международной конференции по дизайну, ориентированному на использование. Роули, Массачусетс: Ampersand Press.
Дальнейшее чтение
- Часто задаваемые вопросы о дизайне, ориентированном на пользователя