Матричный дисплей — это недорогое электронное цифровое устройство отображения , которое отображает информацию на таких машинах, как часы, калькуляторы и многие другие устройства, требующие простого буквенно-цифрового (и/или графического) устройства отображения ограниченного разрешения. [1]
Дисплей состоит из точечной матрицы световых или механических индикаторов, расположенных в прямоугольной конфигурации (возможны и другие формы, хотя и нечасто), так что при включении или выключении выбранных огней можно отображать текст или графику. Эти дисплеи обычно создаются с использованием ЖК- , OLED- или светодиодных ламп и могут быть обнаружены в некоторых тонкопленочных транзисторах . [2] Тонкопленочные транзисторы имели активный дисплей, который позволяет точечной матрице отображать разные пиксели разными цветами одновременно. [3] Матричный контроллер преобразует инструкции процессора в сигналы, которые включают или выключают индикаторные элементы в матрице, чтобы обеспечить требуемое отображение.
История
Точечный дисплей также известен под устаревшим термином «пункттматричный дисплей» ( по -немецки «точечная матрица») из-за того, что точечная матрица была создана в Германии Рудольфом Хеллом в 1925 году.
В сентябре 1977 года армия США направила в Центр исследований и разработок Вестингауза форму с просьбой создать более эффективный источник энергии, который солдаты могли бы использовать в своих технологиях в полевых условиях. [2] Япония и Америка использовали ЖК-матрицы для разработки телевизоров Casio с 1984 по 2000 год, создавая и экспериментируя с различными конфигурациями дисплеев. [4] В 1980-х и 1990-х годах матричные дисплеи были внедрены в несколько технологий, включая телевизоры, компьютеры, системы видеоигр и автоматы для игры в пинбол. Матричные дисплеи были добавлены в новые технологии в качестве фоновой части ЖК- или OLED-дисплеев [5] по мере совершенствования технологии.
Разрешение пикселей
Распространенные размеры матричных дисплеев:
128×16 (в две строки)
128×32 (четырёхстрочный)
128×64 (восьмистрочный)
Другие размеры включают в себя:
92×31 (четырех- или трехстрочный)
Разрешение символов
Обычный размер символа составляет 5×7 пикселей, разделенных либо пустыми строками без точек (в большинстве текстовых дисплеев), либо линиями пустых пикселей (что делает реальный размер 6×8). Это наблюдается на большинстве графических калькуляторов , таких как калькуляторы Casio или TI-82 и выше.
Меньший размер — 3×5 (или 4×6, если они разделены пустыми пикселями). На калькуляторе TI-80 это видно как «чистый» шрифт фиксированного размера 3×5 или на большинстве калькуляторов 7×5 как пропорциональный шрифт (от 1×5 до 5×5). Недостаток матрицы 7×5 и меньше заключается в том, что символы нижнего регистра с нижними колонтитулами непрактичны. Матрица 11×9 часто используется для обеспечения гораздо более высокого разрешения.
Матричные дисплеи достаточного разрешения можно запрограммировать для имитации обычных семисегментных цифровых последовательностей.
Больший размер — 5×9 пикселей, который используется во многих калькуляторах с «естественным дисплеем».
^ «Определение точечной матрицы» . techterms.com . Проверено 22 сентября 2021 г.
^ аб Броуди, Томас П.; Ло, Фан С.; Дэвис, Дэвид Х. (1 сентября 1977 г.). «Устройство отображения на тонкопленочных транзисторах». Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года.
^ «Дисплей TFT и IPS: в чем разница?». Наутикомп . 11 сентября 2017 г. Проверено 22 сентября 2021 г.
^ «Часть 6: История карманного телевидения». www.guenthoer.de . Проверено 22 сентября 2021 г.
^ «Модуль матричного ЖК-дисплея или OLED для текстовой графики» . www.lcd-module.com . Проверено 22 сентября 2021 г.