Shove ha'penny (или shove halfpenny ), также известная в предковой форме как shoffe-grote ['shove- groat ' в современном английском языке ], slype groat ['slip groat'] и slide-thrift , [1] — пабная игра из семейства шаффлбордов , в которую играют преимущественно в Соединенном Королевстве . Два игрока или команды соревнуются друг с другом, используя монеты или диски на настольной доске.
В Shove ha'penny играют на небольшой прямоугольной гладкой доске , обычно сделанной из дерева или камня. На этой доске горизонтально проходит ряд параллельных линий или канавок, разделенных примерно полутора диаметрами монеты. Пространства между линиями (обычно девять) называются «кроватями». Пять британских монет в полпенни «ha'pennies» (ныне устаревшая додецимальная чеканка, диаметр 1 дюйм; 25 мм) или монеты или металлические диски аналогичного размера кладутся одна за другой на один конец доски, слегка выступая за край, и толкаются вперед к линиям подсчета очков ударом ладони.
В самоуверенной (и редкой) книге The Shove Ha'penny Board Displayed автор Трелони Дейрелл-Рид утверждала, что лучшие доски сделаны из нелакированного ореха или красного дерева. В некоторых частях Южной Англии , в первую очередь в Сомерсете , Дорсете и Хэмпшире , доска сделана из сланца и смазана порошком маранты или французским мелом , что позволяет полированным ha'penny скользить при очень легком прикосновении.
Ходы по пять монет чередуются, и монеты убираются между ходами, поэтому нет подталкивания монет соперников. Действительно, оба игрока используют одни и те же монеты, и серьезной ошибкой является перемещение монет обратно в низ доски до того, как противник успеет проверить счет, так как он может отвлечься на выпивку и заподозрить кого-то в мошенничестве. Иногда команды соревнуются, играя по очереди, но подсчет очков такой же, как и для одиночных игроков. Опытные игроки (включая Дэйрелла-Рида) приходят к выводу, что просто разместить монеты между линиями слишком легко, поэтому для подсчета очков их нужно положить почти точно в центр кровати. Точное размещение одним толчком, а не подталкиванием в нужное положение последующими бросками, называется «флоппер» и вызывает аплодисменты, особенно если это победный бросок. В соревновательных играх размещение, приносящее очки, оценивается судьей. В прошлые времена на игры в shove ha'penny можно было делать ставки на значительные суммы, и влияние на судью — реальное или предполагаемое — могло привести к внезапным и жестоким столкновениям. Из-за этого некоторые публичные дома испытывают сильную антипатию к играм в shove ha'penny и позволяют играть только проверенным местным жителям, иногда держа доску в задней комнате и отрицая ее существование от посторонних. Это особенно распространено в случае с длинной доской Дорсета, из-за чего даже энтузиастам shove ha'penny сложно определить, в скольких пабах все еще есть эта архаичная доска.
Длинная доска Дорсета — это несколько иная игра, использующая большую доску, размеченную квадратом и полукругами, а не горизонтальными линиями. Эту доску можно увидеть в британской кинохронике Pathé . [2] Игра на короткой доске регулярно показывалась в программе Yorkshire TV Indoor League в 1970-х годах.
Игрок заталкивает пять монет или металлических дисков ( полпенни ) вверх по доске в каждом ходу. Чтобы подготовить каждую монету к заталкиванию, игрок помещает монету в переднюю часть доски так, чтобы задняя часть монеты просто торчала за край доски. Затем можно использовать любую часть руки, чтобы ударить по монете, заталкивая ее вверх по доске. Если монета не достигает первой линии на доске, эта монета не считается сыгранной и может быть задвинута снова.
В конце хода каждая монета, которая полностью находится в пределах «ложа» (между двумя горизонтальными линиями и в пределах граничащих вертикальных линий), приносит очко игроку в этом ложе. Очки начисляются меловыми отметками в квадратах по обе стороны ложа на краю доски, один игрок владеет правой стороной, другой — левой. Цель состоит в том, чтобы сделать три меловых отметки в каждом из квадратов — три очка в каждом из девяти лож. Однако, как только три очка будут сделаны в ложе, любые дальнейшие очки в этом ложе будут отданы противнику вместо этого, если только у противника уже нет трех очков в ложе. Единственным исключением из этого является победное очко, которое должно быть правильно набрано победившим игроком, а не отдано.
Игроки будут пытаться заставить монету сбить один или несколько ранее выдвинутых ха'пенни, чтобы улучшить свою позицию, а также попытаться набрать очки с помощью разыгрываемого ха'пенни. Также требуется немного подумать — обычно не стоит забивать третью монету в кровати до конца раздачи, чтобы расставить монеты в позициях, которые увеличат шансы на то, что более поздние монеты забьют, поднявшись снизу и остановившись позади более ранних монет. Это особенно актуально в «прогрессивном» варианте игры, где после того, как рука игрока из пяти монет будет заполнена, все подсчитываемые монеты записываются и затем возвращаются для повторной игры в том же ходу. Игрок может попытаться разместить ранние монеты не только для того, чтобы способствовать подсчету очков с помощью более поздних монет, но и таким образом, чтобы быть вытолкнутым более поздними монетами в позиции, где могут быть созданы дополнительные возможности для подсчета очков. Таким образом, в этой версии игры очень одаренный (и/или удачливый) игрок теоретически может выиграть игру за один ход.
Игра имеет свой собственный корпус специализированного жаргона, предоставляя множество красочных названий для особых возможностей для набора очков, ударов и особенностей доски, а также специальные правила этикета. Трелони Дейрелл-Рид утверждает (иронично), что соответствующим наказанием для того, кто по ошибке намочил доску кольцом от напитка (и таким образом испортил ее игровую поверхность), является «мучительное уничтожение без помощи духовенства». [3]
Еще один важный этикет — протирать зону подсчета очков после завершения игры, подальше от игровой зоны, поскольку мел для разметки грубый и мешает смазке поверхности. Действительно, состояние поверхности считается настолько критическим, что нехватка маранты из Сент-Винсента из-за неурожая оказалась проблематичной, поскольку поставки из альтернативных источников не оправдали ожиданий.
{{citation}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )}