stringtranslate.com

Шахматные часы

Аналоговые шахматные часы

Шахматные часы — это устройство, состоящее из двух соседних часов с кнопками, позволяющими останавливать одни часы и запускать другие, чтобы они никогда не работали одновременно. Часы используются в играх , где время распределяется между двумя сторонами. Цель состоит в том, чтобы отслеживать общее время, затрачиваемое каждой стороной, и предотвращать задержки. Сторонам может потребоваться больше или меньше времени на каждый отдельный шаг.

Шахматные часы впервые широко использовались в турнирах по шахматам , начиная с соревнований на турнире в Лондоне в 1883 году . Их часто называют игровыми часами , поскольку с тех пор их использование распространилось на турниры по скрэбблу , сёги , го и почти во все соревновательные настольные игры для двух игроков , а также в другие типы игр. Существуют различные конструкции шахматных часов, и в часах могут использоваться разные методы контроля времени , самым простым из которых является «внезапная смерть».

Описание

Шахматные часы состоят из двух соседних часов с кнопками, позволяющими останавливать одни часы и запускать другие, чтобы они никогда не работали одновременно. [1] Устройства используются в шахматах и ​​других играх для двух игроков , где игроки ходят по очереди. Цель состоит в том, чтобы отслеживать общее время, которое каждый игрок тратит на свои ходы, и следить за тем, чтобы ни один из игроков не затягивал игру слишком сильно. [2]

Изобретенные Томасом Брайтом Уилсоном из Манчестерского шахматного клуба, часы впервые были использованы во время соревнований на турнире в Лондоне в 1883 году . [3] Шахматные часы впервые широко использовались в турнирах по шахматам , и их часто называют игровыми часами . С тех пор их использование распространилось на турниры по Scrabble , [4] сёги , го и почти во все соревновательные настольные игры для двух игроков , а также в другие типы игр. Они также использовались в некоторых юридических ситуациях, когда каждой стороне или стороне отведено определенное количество времени для аргументов. [5]

Дизайны

Аналоговые игровые часы

Типичные аналоговые шахматные часы

Аналоговые часы оснащены «флажком», который опускается и указывает точный момент истечения времени игрока. В аналоговых часах используются механические кнопки. Нажатие кнопки на стороне одного игрока физически останавливает движение часов этого игрока и освобождает часы противника.

К недостаткам механических часов можно отнести точность и совпадение двух часов, а также совпадение индикаторов (флагов) истечения времени. Дополнительное время не может быть легко добавлено для более сложного контроля времени, особенно для тех, которые требуют увеличения или задержки на каждом ходу, например, некоторых форм бёёми .

Ранняя разработка цифровых игровых часов

Коричневые шахматные часы с синими кнопками внизу. Цифровой дисплей показывает оставшееся время для каждой стороны.
DGT Цифровые шахматные часы

В 1973 году, чтобы решить проблемы с аналоговыми часами, Брюс Чейни, студент-электротехник (EE) Корнеллского университета и шахматист, создал первые цифровые шахматные часы в качестве проекта для бакалаврского курса EE. [6] Типично для большинства изобретений, оно было сырым по сравнению с продуктами, представленными на рынке много лет спустя, и было ограничено технологией, существовавшей в то время. Например, дисплей сделали с красными светодиодами. Светодиоды требуют значительной мощности, и в результате часы пришлось включать в розетку. Высокая стоимость светодиодов в то время означала, что мог отображаться только один набор цифр — тот, который принадлежал игроку, чья очередь была двигаться. Это означало, что время каждого игрока нужно было мультиплексировать на дисплее, когда его время истекало. В 1973 году чипы LSI не были легкодоступны или дешевы, поэтому все мультиплексирование и логика выполнялись с использованием чипов, состоящих из четырех двухвходовых вентилей TTL NAND , что приводило к чрезмерному энергопотреблению. Подключение к сети, очевидно, является серьезным недостатком, но имело одно преимущество: в качестве временной шкалы для часов использовалась выпрямленная версия переменного тока с частотой 60 циклов . У каждого игрока был отдельный счетчик, и, параллельно с исходной механической архитектурой, счетчик одного игрока отключался, пока работал другой. У часов был только один режим: время бежало вперед. Его можно было сбросить, но не установить. Он не считал количество ходов. Но он успешно достиг первоначальных целей проекта (точное и согласованное время).

Первые коммерчески доступные цифровые шахматные часы были запатентованы в 1975 году Джозефом Меши и Джеффри Р. Понсором. Они назвали его Micromate-80. [7] Был сделан только один [8] и он был проверен шахматистами на нескольких турнирах. Три года спустя значительно улучшенный Micromate-180 был выпущен вместе с диссертацией Меши на степень MBA «Анализ спроса на новый продукт (цифровые шахматные часы)» в Государственном университете Сан-Диего , в то время как Меши и Понсор продолжали разрабатывать цифровые игры. [9]

Часы Фишера и связанные с ними конструкции

Цифровые шахматные часы, подключенные к доске, которые автоматически распознают ходы.

Цифровые часы и интернет-игры стимулировали волну экспериментов с более разнообразным и сложным контролем времени, чем традиционные стандарты. Контроль времени широко используется в современных шахматах во многих различных методологиях . Одна особенно примечательная разработка, получившая довольно широкое признание в шахматах, была предложена бывшим чемпионом мира Бобби Фишером , который в 1988 году подал заявку на патент США № 4 884 255 (выданный в 1989 году) на новый тип цифровых шахматных часов. Цифровые часы Фишера давали каждому игроку фиксированный период времени в начале игры, а затем добавляли небольшое количество времени после каждого хода. [10] Джозеф Меши назвал это «накоплением», поскольку это было основной особенностью его запатентованного Micromate-180 (патент США 4,247,925, 1978 г.). [9] Это стало стержнем часов Фишера, запатентованных десять лет спустя. Таким образом, у игроков никогда не будет острой нехватки времени. Этот метод синхронизации иногда называют «накоплением», но обычно его называют «приращением», «бонусом» или «Фишером». [ нужна цитата ]

Дополнительный контроль времени был впервые использован в частном матче Фишер-Спасский в 1992 году и быстро стал популярным в более широком шахматном мире, а затем был использован на чемпионате мира ФИДЕ по шахматам 1998 года . [11] В настоящее время большинство турниров высшего уровня и турниров за пределами США используют систему Фишера. Все большее число турниров более низкого уровня в США также начинают использовать систему Фишера. Другие аспекты патента Фишера, такие как синтезированный голос, объявляющий, сколько времени у игроков, что устраняет необходимость постоянно смотреть на часы, не были приняты. [10]

10 марта 1994 года изобретатели Фрэнк А. Камаратта-младший из Хантсвилла, штат Алабама, и Уильям Гойхберг из Солсбери-Миллс, штат Нью-Йорк, подали заявку на патент на игровой таймер, особенно подходящий для игры в шахматы, в котором использовался (простая) функция «задержки». Игровой таймер, помимо других функций, обеспечивает определяемую пользователем задержку между моментом нажатия кнопки активации и моментом, когда активированные часы фактически начинают обратный отсчет. Патент США № 5 420 830 был выдан 10 мая 1995 г. и впоследствии изобретателями передан Шахматной федерации США. Как и в случае с часами Фишера, преимущество таймера задержки заключается в уменьшении вероятности того, что игрок с позиционным или материальным превосходством проиграет матч исключительно из-за истечения времени на таймере этого игрока. [12] В США задержка по-прежнему широко используется, но приращение становится все более популярным. [13]

Методы синхронизации

Внезапная смерть : Самый простой контроль времени - это «внезапная смерть», при которой игроки должны сделать заранее определенное количество ходов за определенное время или немедленно проиграть игру. Особенно популярным вариантом являются блиц-шахматы , в которых каждому игроку дается короткое время, например пять минут, на то, чтобы сыграть всю игру.

Приращение (также известное как бонус и Фишер, поскольку бывший чемпион мира по шахматам Бобби Фишер запатентовал этот метод расчета времени): определенное количество времени добавляется к основному времени игрока на каждом ходу, если только основное время игрока не истекло до того, как он завершил свой ход. Например, если контроль времени составляет 90+30 (девяносто минут основного времени на каждого игрока с добавлением тридцати секунд за каждый ход), каждому игроку добавляются дополнительные тридцать секунд к его основному времени за каждый ход, за исключением случаев, когда основное время игрока кончился первым. Согласно правилам ФИДЕ и шахмат США, прибавка применяется также к первому ходу. Например, в игре 3+2 каждый игрок начинает с тремя минутами и двумя секундами на первый ход. Не все цифровые часы автоматически дают прибавку к первому ходу, поэтому в тех случаях, когда это не так, прибавку времени приходится добавлять вручную к основному времени, чтобы каждый игрок получал прибавку к первому ходу. В онлайн-шахматах игроки могут делать несколько предварительных ходов (например, перемещать коня вперед и назад), чтобы дать им дополнительное время на размышления и/или избежать нехватки времени.

Задержка Бронштейна (названа в честь гроссмейстера Давида Бронштейна , который изобрел этот метод расчета времени): этот метод расчета времени добавляет время, но, в отличие от приращения, не всегда добавляется максимальное количество времени. Если игрок тратит больше, чем указанная задержка, то вся задержка добавляется к часам игрока, но если игрок движется быстрее, чем задержка, добавляется только точное количество времени, затраченное игроком. Например, если задержка составляет десять секунд и игрок использует десять или более секунд на ход, десять секунд добавляются после того, как он завершит свой ход. Если игрок тратит пять секунд на ход, пять секунд добавляются после завершения хода. Это гарантирует, что оставшееся на часах основное время никогда не увеличится, даже если игрок делает быстрые ходы. Как и в случае с приращением, время задержки применяется к первому ходу по правилам ФИДЕ и шахмат США.

Простая задержка (также известная как задержка в США): при использовании этого метода времени часы ждут периода задержки на каждом ходу, прежде чем основное время игрока начнет обратный отсчет. Например, если задержка составляет десять секунд, часы будут ждать десять секунд на каждом ходу, прежде чем начнется обратный отсчет основного времени.

Задержка Бронштейна и простая задержка очень похожи, но не равны. При задержке Бронштейна количество времени добавляется после того, как ход был сделан; это различие может иметь решающее значение, когда у игрока заканчивается время. [14]

Преимущество задержки Бронштейна в том, что игрок всегда может быстро увидеть, сколько именно времени у него есть на следующий ход, без необходимости мысленно складывать основное время и время задержки. Преимущество простой задержки в том, что игрок всегда может определить, является ли отсчитываемое время временем задержки или основным временем. Простая задержка — это форма задержки, наиболее часто используемая в США, тогда как задержка Бронштейна — это форма задержки, наиболее часто используемая в большинстве других стран.


Стратегия

Игрокам может потребоваться больше или меньше времени на каждый отдельный ход. Первые ходы в шахматах часто выполняются быстро из-за их известности, что оставляет игрокам больше времени для дальнейшего рассмотрения более сложных и незнакомых позиций. В медленных шахматных играх нет ничего необычного в том, что игрок покидает стол, но часы отсутствующего игрока продолжают идти, если настала его очередь, или начинают идти, если его противник делает ход.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Шахматные часы". www.chesscorner.com . Проверено 6 января 2020 г.
  2. ^ «Как управлять шахматными часами - Chess House» . Шахматный дом . Проверено 2 июля 2023 г.
  3. ^ Видмар, Милан (1960). Goldene Schachzeiten: Erinnerungen . В. де Грюйтер. п. 10. ISBN 978-3-11-002095-3.
  4. ^ Файнштейн, П.Дж. (01 декабря 2022 г.). «13 малоизвестных правил скрэббла, которые должны знать серьезные игроки». Ридерз Дайджест . Проверено 19 мая 2023 г.
  5. ^ Эйб, Кирстин Л. (декабрь 2018 г.). «Впереди время – сроки в гражданских процессах» (PDF) . Международная ассоциация адвокатов защиты . Страница 2, примечание 1 . Проверено 19 мая 2023 г.
  6. ^ «Ранняя пташка», Chess Life , апрель 1992 г.
  7. ^ Патент США 4062180, Меши, Джозеф и Понсор, Джеффри Р., «Электронные шахматные часы», выдан 13 декабря 1977 г  .; подан в июле 1975 г.
  8. ^ "Шахматные часы - Правила и стратегия шахматных игр". gambiter.com . Проверено 15 октября 2020 г.
  9. ^ ab Патент США 4247925, Меши, Джозеф и Понсор, Джеффри Р., «Игровой микрокомпьютер», выдан 27 января 1981 г .; подан в январе 1978 г. 
  10. ^ ab Патент США 4884255, Фишер, Роберт Дж., «Цифровые шахматные часы», выдан 28 ноября 1989 г. , подан 5 августа 1988 г. 
  11. Неделя в шахматах 161, Неделя в шахматах , 8 декабря 1997 г.
  12. ^ US5420830A, младший, Фрэнк А. Камаратта и Гойхберг, Уильям, «Шахматные часы», выпущено 30 мая 1995 г. 
  13. ^ «Обновления и изменения в книге правил» . Американский Chess.org . 28 сентября 2021 г. Проверено 15 июля 2023 г.
  14. ^ «Простая настройка задержки заменяет Бронштейна в правилах часового пояса США» . www.chicagopoint.com . Проверено 1 января 2024 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки