stringtranslate.com

Документ по дизайну игры

Пример оглавления GDD

Документ по дизайну игры (часто сокращенно GDD ) — это очень описательный документ по дизайну программного обеспечения для видеоигры . [1] [2] [3] [4] GDD создается и редактируется командой разработчиков и в основном используется в индустрии видеоигр для организации усилий внутри команды разработчиков. Документ создается командой разработчиков в результате сотрудничества между их дизайнерами , художниками и программистами в качестве руководящего видения, которое используется на протяжении всего процесса разработки игры . Когда игра заказывается издателем игры команде разработчиков, документ должен быть создан командой разработчиков и часто прилагается к соглашению между издателем и разработчиком; разработчик должен придерживаться GDD в процессе разработки игры.

Жизненный цикл

Разработчики игр могут создавать документ по дизайну игры на этапе подготовки к производству — до или после презентации. [5] До презентации документ может быть концептуальным и неполным. После одобрения проекта разработчик расширяет документ до уровня, на котором он может успешно направлять команду разработчиков. [1] [6] Из-за динамичной среды разработки игр документ часто изменяется, пересматривается и расширяется по мере продвижения разработки и изучения изменений в объеме и направлении. Таким образом, документ по дизайну игры часто называют живым документом , то есть частью работы, которая постоянно улучшается на протяжении всего проекта, иногда даже ежедневно. [2] [7] [8] [9] Документ может начинаться только с основных концептуальных набросков и стать полным, подробным списком каждого игрового аспекта к концу проекта.

Содержание

Документ по дизайну игры может быть составлен из текста, изображений, диаграмм, концепт-арта или любых применимых медиа для лучшей иллюстрации решений по дизайну. Некоторые документы по дизайну могут включать функциональные прототипы или выбранный игровой движок для некоторых разделов игры.

Хотя GDD считается требованием многих компаний, у него нет установленной стандартной формы в отрасли. Например, разработчики могут сохранить документ в виде текстового редактора или в виде инструмента для совместной работы в режиме онлайн .

Структура

Целью документа по дизайну игры является недвусмысленное описание преимуществ игры, целевой аудитории , игрового процесса , графики , дизайна уровней , сюжета, персонажей, пользовательского интерфейса , активов и т. д. [10] [11] Короче говоря, каждая часть игры, требующая разработки, должна быть включена разработчиком достаточно подробно, чтобы соответствующие разработчики могли реализовать указанную часть. [12] Документ намеренно разбит на разделы и разделен таким образом, чтобы разработчики игр могли ссылаться на соответствующие части и поддерживать их.

Большинство видеоигр должны включать или изменять следующие разделы: [13] [14]

Этот список ни в коем случае не является исчерпывающим или применимым к каждой игре. Некоторые из этих разделов могут не отображаться в самом GDD, но могут отображаться в дополнительных документах.

Концепция игры

Концепция игры описывает основную идею игры. Этот раздел документа представляет собой простое объяснение идей для игры. Концепция включает в себя то, что именно представляет собой игра и что из нее делается. Эта часть документа также будет информировать таких людей, как команда художников, издателей, разработчиков и т. д., об ожиданиях от игры, когда она разрабатывается. [15] Таким образом, на этапе производства игры документ используется в качестве руководства по созданию игры. Концепции представляются директору по разработке продукта или даже исполнительному продюсеру, прежде чем они будут разрешены за пределами отдела разработки продукта. Затем директор будет решать, заслуживает ли идея внимания или нет, что приведет к игнорированию или поддержке идеи для разработки предложения по игре. [16]

Даже если концепция одобрена директором, все еще существует вероятность запроса изменений. Директор может передать концепцию другим в составе дизайнерского состава, продюсерам или показать ее всему отделу или компании, что дает концепции больше шансов стать более захватывающей с добавлением жизнерадостной и творческой группы людей. [16]

Часть документа «Концепция игры» может содержать следующее:

Примечания

  1. ^ ab Oxland 2004, стр. 240
  2. ^ ab Brathwaite, Schreiber 2009, стр. 14
  3. ^ Бейтс 2004, стр. 276.
  4. ^ Бетке 2003, стр. 101–102
  5. ^ Мур, Новак 2010, стр. 70
  6. ^ Бетке 2003, стр. 103
  7. ^ Оксленд 2004, стр. 241–242, 185
  8. ^ Мур, Новак 2010, стр. 73
  9. ^ Бетке 2003, стр. 104
  10. Бейтс 2004, стр. 276–291.
  11. ^ Бетке 2003, стр. 102
  12. ^ Бетке 2003, стр. 105
  13. ^ Оксленд 2004, стр. 274–186
  14. ^ Адамс, Роллингс 2003, стр. 569–570, 574–576
  15. ^ «Придумываем идею для игровой концепции». www.pluralsight.com . Получено 2020-11-03 .
  16. ^ ab "Анатомия проектного документа, часть 1: Руководство по документированию концепции и предложения игры". www.gamasutra.com . 19 октября 1999 г. Получено 09.11.2020 .

Ссылки

Внешние ссылки