Дублирующий бридж — это разновидность контрактного бриджа , в котором один и тот же набор бриджевых раздач (т. е. распределение 52 карт между четырьмя руками) разыгрывается разными участниками, а подсчет очков основан на относительной производительности. Таким образом, каждая рука, будь то сильная или слабая, разыгрывается в соревновании с другими, разыгрывающими идентичные карты, и элемент мастерства повышается, а элемент случайности снижается. Это контрастирует с бриджем, в который играют без дублирования, где каждая рука раздается заново и где на счет может больше влиять случайность в краткосрочной перспективе.
Четырехсторонние держатели карт, известные как мостовые доски, используются для того, чтобы руки каждого игрока сохранялись от стола к столу, а окончательные результаты подсчитываются путем сравнения результатов каждой пары с результатами других игроков, которые играли ту же руку.
В дублирующем бридже игроки обычно играют все руки с одним и тем же партнером и соревнуются либо как партнерство (в «Парном турнире»), либо в команде с одним или несколькими другими партнерствами («Командный турнир» — игрокам обычно разрешается менять партнеров внутри своей команды в любой момент, если они того пожелают). Существуют также «индивидуальные турниры», в которых игроки регулярно меняют партнерства во время турнира и ранжируются по их личным результатам.
Истоки дублирующего бриджа основаны на появлении дублирующего виста в игре вист . Во введении к своей книге Дублирующий вист автор комментирует раннее появление дублирующего виста:
Автор достоверно знает, что эту пьесу играли в Берлине и Париже еще в 1840 году, а позднее в Филадельфии и Нью-Йорке...
— Джон Т. Митчелл , Дубликат Виста. Чикаго, Иллинойс: AC McClurg and Co. 1891. OCLC 9153326.
Митчелл также рассказывает об эксперименте Кавендиша 1857 года, чтобы продемонстрировать достоинства дублирующего виста в снижении элемента удачи и провести различие между уровнями мастерства лучших и худших игроков. Кавендиш заключает:
...что этот эксперимент не полностью устраняет удачу, так как плохая игра иногда удается. Но гораздо большая часть удачи, а именно та, что обусловлена превосходством выигрышных карт, посредством описанного плана полностью устраняется.
— Кавендиш (Генри Джонс) , Карточные беседы
Первоначально, из-за ранней неуклюжей механики обращения к картам для реконструкции рук только что сыгранной раздачи, [1] проблем, возникающих из-за ошибок, допущенных при переносе карт между столами, и непривычного перемещения игроков между столами и, как следствие, более медленного темпа игры, дублирующий вист не приобрел мгновенной популярности. Тем не менее, эволюция дублирующего виста продолжалась, и процедуры и аппараты (известные как подносы или теперь, чаще, доски ) для более удобного хранения и переноса карт каждой раздачи для повторной игры были значительно улучшены, так что к 1890-м годам популярность дублирующего виста стала широко распространенной. В свою очередь, по мере того, как игра в вист была вытеснена контрактным бриджем , так же как и дублирующий вист был вытеснен дублирующим бриджем.
В парном турнире каждая раздача разыгрывается несколько раз разными игроками, после чего все результаты сравниваются.
Турнир состоит из нескольких раундов ; в каждом раунде разыгрывается несколько досок (т. е. рук), обычно от двух до пяти, против одних и тех же противников. Сессия обычно состоит из 24-28 досок, но это может варьироваться. Обычно в час разыгрывается около восьми досок, поэтому типичная сессия длится 3 часа или немного больше. Если есть нечетное количество пар, одной паре придется отсиживаться в каждом раунде. Большинство событий являются односессионными, но турнирные события могут состоять из двух, четырех или более сессий.
Сразу после игры на доске игрок Север записывает результат этой доски на листе путешествия , а игрок Востока проверяет его. Записанная информация включает в себя, по крайней мере, (идентифицирующие) номера пар Север-Юг и Восток-Запад и достигнутый счет. Обычно также записываются контракт и количество выигранных взяток, а иногда также начальный ход. Иногда карты в каждой руке также записываются на тревелере, что полезно в случае, если карты случайно перепутаны. Тревелер содержится внутри доски и путешествует вместе с ней. Это означает, что игроки узнают, как они играли до этого момента на каждой доске. Это можно рассматривать как преимущество или как недостаток: информация об их относительном положении на поле может побудить пару изменить свою стратегию (например, агрессивные или консервативные ставки и игру) на оставшихся руках. В качестве альтернативы, результаты для каждого раунда могут быть записаны на бланках сбора, собранных во время события, чтобы позволить счетчику начать обрабатывать результаты до окончания сессии, так что результаты могут быть объявлены вскоре после окончания сессии. Современной разработкой является электронное устройство ввода данных на каждом столе, которое передает результаты по беспроводной связи на компьютер директора. [2] Это позволяет размещать результаты в клубе или на веб-сайте очень быстро после окончания игры.
Обычной формой подсчета общего количества очков в парном турнире является подсчет очков Matchpoints ; иногда вместо этого используется подсчет очков IMP .
Каждая пара играет против другой пары соперников в каждом последующем раунде, в зависимости от размера поля. После каждого раунда некоторые или все игроки пересаживаются в соответствии с предписанным «движением», так что каждая пара выступает против другой пары в каждом раунде; доски также перемещаются. Движение должно быть организовано так, чтобы каждая пара не играла более одного раунда против одних и тех же соперников; и, конечно, не играла на одной и той же доске более одного раза.
Директор турнира выберет движение в зависимости от количества играющих пар, чтобы позволить им сыграть желаемое количество досок каждая, без повторений. Турниры с примерно дюжиной столов обычно играются либо как движение Митчелла (каждая пара Север/Юг играет против всех или большинства пар Восток/Запад), либо как движение Хауэлла (каждая пара играет против всех или большинства других пар и переключается между Север/Юг и Восток/Запад по мере необходимости). Движение Хауэлла обычно используется, если есть менее 7 столов. При большем количестве полей турнир может быть разделен на отдельные секции (каждая секция использует свое собственное отдельное движение, но результаты сравниваются по всем секциям); каждая секция обычно играет движение Митчелла.
Движение Митчелла является наиболее распространенным. Пары Север-Юг остаются неподвижными. После каждого раунда пары Восток-Запад перемещаются за следующий стол с большим номером , а доски перемещаются за следующий стол с меньшим номером. Если количество столов нечетное, каждая пара EW будет играть за разные доски против каждой пары NS после полного круга. В случае четного количества столов парам Восток-Запад предлагается пропустить стол примерно через половину раундов, чтобы они не столкнулись с досками, за которыми они уже играли; в качестве альтернативы («Эстафета-байстейд Митчелл») вводится «байстейд» (стол без игроков), в то время как два стола, самые дальние от байстейда, делят доски в каждом раунде («эстафета»). Обычно байстейд размещается на полпути через поле (например, между столами 5 и 6, если есть 10 столов), а эстафета — между столом 1 и последним столом. «Идеальный» Митчелл — это семь, девять или тринадцать столов с четырьмя, тремя или двумя досками на раунд соответственно: все игроки играют на всех досках, и все пары каждого направления играют против всех пар другого направления. Разновидность движения Митчелла использует «переключение стрелок». Это означает, что примерно на одной восьмой сыгранных досок пары NS играют картами EW и наоборот. Этот вариант используется, когда желательно иметь одного победителя, а не двух (см. ниже).
Иногда вместо этого используется движение Хауэлла , обычно, когда имеется относительно небольшое количество столов. Это движение более сложное и меняется в зависимости от общего количества пар. Все доски и большинство пар перемещаются после каждого раунда в соответствии с направляющими картами, размещенными на столах или переносимыми игроками (обычно одна пара, а иногда и больше, остаются неподвижными). Хауэлл иногда считается более справедливым тестом, чем Митчелл, потому что каждая пара сталкивается со всеми или почти всеми другими парами, а не только с парами, сидящими в противоположном направлении. Однако справедливость движения зависит не только от того, против кого вы играете, но и в значительной степени от ваших косвенных противников, т. е. тех, кто играет теми же картами, что и вы. Хауэлл также имеет тенденцию быть более подверженным ошибкам, чем Митчелл, из-за своей большей сложности. В идеале количество раундов будет на один меньше, чем количество соревнующихся пар, так что каждая пара играет один раунд против каждой другой пары. Каждый раунд обычно состоит из 2, 3 или 4 досок. Однако иногда это приводит к неудобному общему числу досок для игры. Чтобы избежать этого, часто разыгрывается «сокращенный Хауэлл» или «три четверти Хауэлла» с меньшим количеством раундов и обычно с более чем одной стационарной парой, так что количество раундов плюс количество стационарных пар равняется общему числу пар.
Менее распространено движение Чалфанта . В этом движении доски остаются неподвижными, пока игроки двигаются в соответствии с направляющими картами. Это требует значительно большего количества физических столов, потому что несколько столов не участвуют в игре в любом раунде. (Как и движение Хауэлла, это движение обычно используется, когда есть относительно небольшое количество игроков, как правило, не более 12 пар. Также, как и движение Хауэлла, это движение производит одного победителя, и пары сталкиваются со всеми или почти всеми другими парами в игре.) Это движение имеет преимущество в том, что пары часто перемещаются на стол, который не использовался в предыдущем раунде, поэтому медленная пара не задерживает столько других пар, как в Хауэлле. Кроме того, для нескольких размеров это движение технически лучше в том, что больше пар сталкиваются со всеми другими парами, чем в соответствующем движении Хауэлла. Это движение имеет недостаток в том, что требует большего количества физических столов и, следовательно, больше места. Оно также требует, чтобы игроки носили с собой направляющие карты и консультировались с ними, в то время как направляющие карты обычно остаются на столах для движений Хауэлла.
Какой бы ход ни использовался, если число пар нечетное, очевидно, что одна пара должна сидеть без дела в течение каждого раунда; эта ситуация называется bye или sit out . В этом нежелательном случае отсутствующая пара (иногда называемая фантомной парой ) рассматривается так, как будто она существует, т. е. ход настраивается на (число фактических пар + половина стола). Фантомная пара может быть Север-Юг, Восток-Запад или произвольный номер пары в движении Хауэлла. В движении Митчелла наличие фантомной пары Восток-Запад выгодно тем, что за каждым столом есть нефантомные игроки, ответственные за правильное движение досок. Во время движения одна пара в каждом раунде будет сидеть в стороне («играть» против фантомной пары). Поскольку в результате пары обычно играют на неравном количестве досок, их окончательные результаты обычно масштабируются в окончательном расчете (известном как факторинг ), или, реже, им могут быть присуждены «очки за пропуск» за этот раунд (обычно результат немного выше среднего).
Другое расположение для нечетного числа пар называется перемещением bump или rover , при котором число столов округляется до (число фактических пар - 1)/2. При перемещении Mitchell дополнительная пара обычно отсиживается в первом раунде, а затем, согласно графику, заменяет другую пару North-South для каждого последующего раунда (пара «вытолкнутых» имеет sit out для этого раунда). Дополнительная пара часто называется «парой rover», потому что, в отличие от других пар North-South, они перемещаются в каждом раунде. В частности, bump предпочтительнее sit out для 11½ столов: он позволяет каждой паре играть как минимум на 24 досках, имея только 33 доски в игре.
В движении Хауэлла дополнительная пара обычно отсиживает первый раунд, а затем получает фиксированные места, где они остаются на все последующие раунды. Подойдет любая позиция, кроме той, которую обычно занимает стационарная пара. Таким образом, дополнительная пара вытесняет или «толкает» другую пару (тех, кто обычно перешел бы на эти места) в каждом раунде. Дополнительная пара все еще в разговорной речи известна как «пара бродяг», хотя в Хауэлле они фактически не бродят.
Лучшей альтернативой является назначение фантомной паре стационарной позиции. Это позволяет играть на всех досках одинаковое количество раз (так что все пары играют на всех досках), и движение во многих случаях будет полностью справедливым между всеми нестационарными парами.
Испытания обычно проводятся для соревнований высокого уровня (например, региональных и национальных чемпионатов, пригласительных турниров и т. д.). Там фиксированное количество пар (обычно 16) играют в полном круговом турнире ( швейцарская система также может использоваться для сокращения турнира) с относительно длинными матчами (8-32 доски) друг против друга, весь турнир длится от двух до четырех дней. Одна сессия состоит только из одного раунда, доски циркулируют между столами, а пары остаются на своих местах. Результаты подсчитываются после каждого раунда с использованием очков IMP или Calcutta, преобразуются в победные очки и добавляются к текущему счету. Пара с наивысшим счетом VP становится победителем.
В командном турнире обычно две пары составляют команду. (Команды из пяти или шести участников часто разрешены, но каждый набор досок будет сыгран только двумя парами в команде, т. е. четырьмя членами команды.) Если есть только две команды, они соревнуются, используя два стола и имея по одной паре от каждой команды, сидящей за каждым столом, в противоположных направлениях. (Например, команда A может сидеть Север-Юг за столом 1 и Восток-Запад за столом 2; тогда команда B будет сидеть Восток-Запад за столом 1 и Север-Юг за столом 2.) Аналогичные договоренности применяются, если в соревновании участвует более двух команд. В зависимости от количества соревнующихся команд и структуры турнира, относительно большее количество досок может быть сыграно в каждом раунде перемещения (обычно шесть-восемь для « швейцарских команд», обычно 12, 24 или больше для событий на выбывание ). Доски перемещаются (иногда кэдди ) , так что они все в конечном итоге сыграны за обоими столами (или больше, если есть четыре или больше команд).
Предположим, что команда A играет с командой B. В первый раз, когда разыгрывается рука, одно партнерство из команды A (скажем) берет карты Север-Юг, а одно партнерство из команды B берет карты Восток-Запад; когда рука разыгрывается снова, она разыгрывается двумя другими партнерствами, но на этот раз команда A держит карты Восток-Запад, а команда B держит карты Север-Юг. Конечно, команды не могут обсуждать сделки между двумя играми. Обычно каждый из двух столов раздает и играет половину запланированных досок в начале матча, и они обмениваются в середине матча. (Если команд больше двух, движение становится более сложным.) После того, как каждая сделка была сыграна дважды, очки за каждую сделку сравниваются, и чистый счет дается в зависимости от чистого общего счета за два раза, когда была сыграна сделка. Например, если одна пара набирает +620 в сдаче, а их товарищи по команде набирают -600, то чистый счет команды в этой сдаче составляет +20.
Затем для определения победителя матча используются несколько форм подсчета очков, из которых наиболее распространены система подсчета очков IMP и система подсчета очков Board-a-match (похожая на систему подсчета очков по матч-пойнтам).
Также используются:
В индивидуальном мероприятии каждый игрок в каждом раунде играет в паре с другим партнером. Индивидуальные мероприятия менее популярны и гораздо менее распространены, чем парные и командные мероприятия.
Существуют различные методы назначения партнеров. В одном методе, который можно рассматривать как расширение движения Митчелла, заданный набор игроков всегда сидит на Севере, другой набор сидит на Юге, еще один набор сидит на Востоке, а последний набор всегда сидит на Западе. Это можно использовать для того, чтобы каждая пара состояла из относительно опытного или квалифицированного игрока и относительно неопытного игрока.
Индивидуальные события сложнее проводить, так как движение и подсчет очков сложнее. В идеале они требуют, чтобы игроки установили взаимопонимание в методах ставок и игры с новыми партнерами в каждом раунде; это добавляет сложности игре, учитывая нюансы многих систем ставок и сигнализации и соглашений . По сравнению с другими типами событий есть дополнительный элемент удачи: хороший игрок может быть менее успешным с плохим партнером на сложной доске, чем другие с тем же партнером на более простой.
Подсчет очков обычно ведется по системе очков за матч, но может использоваться система очков за пары IMP.
Тип подсчета очков существенно влияет на тактику пары (или команды). Например, на матчпойнтах, сделав на один овертрик больше, чем все остальные на доске, вы получите тот же результат (верхний), что и сделав слэм, на который никто не претендовал, тогда как при подсчете очков IMP разница сводится к 1 IMP (30 очков) в первом случае, но к 11 или 13 IMP (500 или 750 очков) во втором случае. В целом, подсчет очков матчпойнтов требует более «живого» и рискованного подхода, в то время как подсчет очков IMP требует более осторожного подхода. Люди, которым не нравится подсчет очков IMP, иногда называют его «трусливым», в то время как люди, которым не нравится подсчет очков матчпойнтов, иногда называют его «не мостовым». Основные особенности тактики:
Дублирующий бридж, особенно матчпоинты, значительно отличается от резинового бриджа в технике подсчета очков, а также иногда в тактике ставок и игры. В то время как цель в резиновом бридже — выиграть больше очков, чем пара людей, с которыми вы играете, в дублирующем бридже цель — выиграть больше, чем другие пары, играющие точно такими же картами. Из-за этого стратегии различаются. В резине (как и в подсчете очков IMP) 30 очков выше линии за овертрик не важны и вряд ли стоят того, чтобы рисковать сетом. В матчпоинтах дубликат часто означает, что вы получаете высший счет вместо среднего — и, возможно, стоит рискнуть спуститься. В резине случайный штраф в 800 очков катастрофичен, но в матчпоинтах он не хуже любого другого нижнего счета. Международные матчпоинты находятся посередине этих крайностей. Огромные штрафы хуже маленьких штрафов, но разница в 30 очков имеет лишь умеренное значение.
Более тонкое различие заключается в торгах за руки с частичной ставкой . В дублирующем бридже, как только пара понимает, что они играют за частичную ставку (меньше, чем игра), их цель — выиграть аукцион с минимальной ставкой. В резиновом бридже иногда может быть желательно сделать ставку выше этого минимума, так как для завершения игры могут потребоваться очки ниже линии.
Дублирующий бридж также имеет уникальное преимущество, в значительной степени нейтрализуя полосу неудач с картами, поскольку пара, у которой были плохие руки всю ночь, все еще может иметь самый высокий счет за сессию — до тех пор, пока они играют своими картами более умело, чем другие пары с такими же плохими руками. Тем не менее, в таких случаях у этих пар, вероятно, будет меньше возможностей проявить эти навыки, и их результаты могут в большей степени зависеть от опыта их оппонентов.
Руководящим органом мирового спорта в бридж является Всемирная федерация бриджа , созданная в 1958 году совместными усилиями делегатов из Европы, США и Южной Америки. [6] В мировом бридже по состоянию на 2009 год [обновлять]Европа и Северная Америка, или EBL и ACBL, являются двумя крупнейшими из восьми мировых зон или зональных организаций, в которых зарегистрировано около 400 000 и 160 000 игроков. [7]
Зарегистрированные европейские игроки являются членами Национальной федерации бриджа, такой как English Bridge Union или Deutscher Bridge Verband . В свою очередь, NBF являются членами зональной EBL, которая в 2010 году насчитывала 49 «наций» . [8] В Северной Америке зональная ACBL является организацией членов-игроков. Однако для мировых соревнований «членами» ACBL являются NBF Канады, Мексики и США, которые проводят несколько турниров, квалифицирующих национальных представителей на некоторые мировые соревнования. [9]
ACBL учреждает более 300 юнитов, связанных с эксклюзивными территориями. Это независимые организации, которые проводят некоторые турниры и продвигают бридж на местном уровне. [10] [11] Члены ACBL считаются членами юнитов, определяемых по месту жительства. Северная Америка также разделена на 25 округов, которые проводят некоторые региональные встречи. [12] Игроки также могут быть членами клубов, которые проводят некоторые соревнования по бриджу, санкционированные ACBL.
Правила игры в дубликатный бридж официально называются «Законы дубликатного бриджа» и издаются Всемирной федерацией бриджа и ее членами-руководящими органами. Законы предназначены для определения правильной процедуры и предоставления адекватного средства правовой защиты в случае отклонения от правильной процедуры. Они в первую очередь предназначены не для наказания за нарушения, а для исправления ситуаций, в которых не нарушители могут понести ущерб. [13]
Хотя большинство основных правил носят универсальный характер, полномочия по установлению определенных правил, процедур и требований к соревнованиям и участию делегированы местным органам управления вплоть до уровня клуба включительно.