stringtranslate.com

GameSoundCon

GameSoundCon — конференция и семинар по музыке для видеоигр и звуковому дизайну видеоигр . GameSoundCon начинался как конференция, в рамках которой 2–4 раза в год в различных городах США проводились семинары по созданию музыки и звуковых эффектов для видеоигр. Спикеры и участники дискуссии со всей отрасли [1] освещают самые разные темы: от написания игровой музыки до игрового звукового дизайна и бизнеса, связанного со звуком в играх.

Фон

Первый GameSoundCon был проведен в Лос-Анджелесе в отеле Hyatt Regency Century City Century Place в сентябре 2009 года . ТВ/фильм.

На конференциях GameSoundCon 2009 года было представлено два параллельных трека контента. В первый трек, названный «Основные игровые аудиосессии», учебные пособия и групповые занятия включали: написание игровой музыки, игровые аудиотехнологии 1 и 2, дизайн игрового звука, а также круглые столы по бизнес-вопросам, казуальной игровой музыке и лицензированию. Во втором треке сотрудники Harmonix Music Systems на MTV дали уроки по созданию контента для злополучной сети Rock Band Network .

В 2011 году были добавлены практические занятия по FMOD , которые проводил Стефан Шутце. В 2013 году были добавлены сеансы Wwise .

В 2013 году GameSoundCon перешел в формат раз в год и обосновался в Лос-Анджелесе. В то же время GameSoundCon расширил свой формат, добавив вторую серию сессионных треков для высококлассных выступлений для тех, кто имеет значительный опыт в играх [3].

В 2016 году он снова расширился, добавив дополнительные треки сессий для исследования звука в виртуальной реальности и звука в играх [4].

Обзор отрасли GameSoundCon

Каждый год GameSoundCon публикует отраслевой обзор GameSoundCon, в котором рассматриваются такие темы, как вознаграждение композиторов игр, звукорежиссеров и других специалистов по звуку в играх; работа и окружающая среда; условия контракта, права, бонусы, гонорары; использование живых музыкантов и промежуточного программного обеспечения; и уровень образования. [5]

В 2016 году отраслевое исследование GameSoundCon провело более глубокий анализ гендерных различий в зарплатах композиторов игр и звукорежиссеров. Исследование показало, что « гендерный разрыв в оплате труда » эквивалентен примерно двухлетнему опыту работы. [6]

Аналогичное исследование GameSoundCon показало значительный рост спроса на композиторов и звукорежиссеров, практически совпавший с открытием «магазина приложений» Apple и выпуском программы для разработчиков Facebook [7].

Программа стипендий GANG

GameSoundCon в рамках партнерства с Game Audio Network Guild предоставляет бесплатные билеты на свою конференцию в рамках программы GANG Scholars. [8] [9] Студенческие заявки требуют, чтобы заявитель представил эссе, рекомендации профессоров и средний балл.

Предыдущие основные докладчики GameSoundCon

Рекомендации

  1. ^ «ASCAP нажимает кнопки на GameSoundCon в Лос-Анджелесе» . ascap.com . Проверено 9 августа 2017 г.
  2. ^ «SoundCon запускает игровую аудиоконференцию для профессионалов в области аудио» . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. Проверено 6 марта 2010 г.
  3. ^ «GameSoundCon расширяется и переезжает в Лос-Анджелес» . development-online.net . Проверено 9 августа 2017 г.
  4. ^ «Геймеры прокладывают путь в VR Audio» . Billboard.com . Проверено 9 августа 2017 г.
  5. ^ «Конференция по созданию музыки для видеоигр и звуковому дизайну». Конференция по созданию музыки для видеоигр и звуковому дизайну . Проверено 9 августа 2017 г.
  6. ^ «Женщины-композиторы в игровой индустрии видят штраф в оплате труда по признаку пола, результаты нового исследования» . Billboard.com . Проверено 9 августа 2017 г.
  7. ^ «Исследование: видеоигры вызывают всплеск занятости композиторов» . geekwire.com . 16 сентября 2013 года . Проверено 9 августа 2017 г.
  8. ^ "Программа стипендиатов GANG" . www.gangscholars.org . Архивировано из оригинала 8 января 2015 г.
  9. ^ "Ученые GANG GANG" GameSoundCon . www.audiogang.org . 18 октября 2016 г. Проверено 9 августа 2017 г.

Внешние ссылки