GameSoundCon — конференция и семинар по музыке для видеоигр и звуковому дизайну видеоигр . GameSoundCon начинался как конференция, в рамках которой 2–4 раза в год в различных городах США проводились семинары по созданию музыки и звуковых эффектов для видеоигр. Спикеры и участники дискуссии со всей отрасли [1] освещают самые разные темы: от написания игровой музыки до игрового звукового дизайна и бизнеса, связанного со звуком в играх.
Первый GameSoundCon был проведен в Лос-Анджелесе в отеле Hyatt Regency Century City Century Place в сентябре 2009 года . ТВ/фильм.
На конференциях GameSoundCon 2009 года было представлено два параллельных трека контента. В первый трек, названный «Основные игровые аудиосессии», учебные пособия и групповые занятия включали: написание игровой музыки, игровые аудиотехнологии 1 и 2, дизайн игрового звука, а также круглые столы по бизнес-вопросам, казуальной игровой музыке и лицензированию. Во втором треке сотрудники Harmonix Music Systems на MTV дали уроки по созданию контента для злополучной сети Rock Band Network .
В 2011 году были добавлены практические занятия по FMOD , которые проводил Стефан Шутце. В 2013 году были добавлены сеансы Wwise .
В 2013 году GameSoundCon перешел в формат раз в год и обосновался в Лос-Анджелесе. В то же время GameSoundCon расширил свой формат, добавив вторую серию сессионных треков для высококлассных выступлений для тех, кто имеет значительный опыт в играх [3].
В 2016 году он снова расширился, добавив дополнительные треки сессий для исследования звука в виртуальной реальности и звука в играх [4].
Каждый год GameSoundCon публикует отраслевой обзор GameSoundCon, в котором рассматриваются такие темы, как вознаграждение композиторов игр, звукорежиссеров и других специалистов по звуку в играх; работа и окружающая среда; условия контракта, права, бонусы, гонорары; использование живых музыкантов и промежуточного программного обеспечения; и уровень образования. [5]
В 2016 году отраслевое исследование GameSoundCon провело более глубокий анализ гендерных различий в зарплатах композиторов игр и звукорежиссеров. Исследование показало, что « гендерный разрыв в оплате труда » эквивалентен примерно двухлетнему опыту работы. [6]
Аналогичное исследование GameSoundCon показало значительный рост спроса на композиторов и звукорежиссеров, практически совпавший с открытием «магазина приложений» Apple и выпуском программы для разработчиков Facebook [7].
GameSoundCon в рамках партнерства с Game Audio Network Guild предоставляет бесплатные билеты на свою конференцию в рамках программы GANG Scholars. [8] [9] Студенческие заявки требуют, чтобы заявитель представил эссе, рекомендации профессоров и средний балл.