TurboPlay Magazine — американский журнал о видеоиграх , выходящий раз в два месяца и издававшийся LFP с июня/июля 1990 года по август/сентябрь 1992 года. [1] [2] Он был доступен только по подписке (9,95 долларов США в год). Всего было выпущено 14 выпусков по расписанию. [1] TurboPlay эксклюзивно освещаллинейку игровых консолей NEC , особенно североамериканские модели: TurboGrafx-16 ( PC Engine ), TurboGrafx-CD (TG-CD), Turbo Duo (DUO) и портативную TurboExpress (PC Engine GT). SuperGrafx от NEC(которая никогда не выпускалась за пределами Японии) также получила некоторое незначительное освещение.
Каждый 32-страничный выпуск содержит обзоры и превью программного и аппаратного обеспечения, руководства по стратегии и читы , письма редактору, одну или две статьи и объявления о конкурсах. Эти двухмесячные конкурсы часто требовали от людей креативности (как писателей или художников), а победители получали один главный приз (обычно пять названий программного обеспечения TG-16) и пять финалистов (обычно одно название программного обеспечения TG-16).
Тематические статьи варьировались от освещения торговых выставок (CES, Tokyo Toy Fair) до закулисных взглядов на разработку игр (например, интервью с актерами во время съемок FMV-сцен ( полнометражного видео ) для TG-CD It Came From the Desert ; интервью с командой разработчиков ICOM, создавшей TG-CD Addams Family ).
Были рассмотрены игры как HuCard (TurboChip), так и CD-ROM (TG-CD). Поскольку библиотека TG-CD была относительно небольшой, основная часть обзоров касалась игр HuCard. Формат обзоров игр изменился в течение первых нескольких выпусков: изначально играм не давали количественную оценку (выпуски № 1 и № 2), затем игры оценивались по шкале от одной до пяти звезд (пять — лучшая, выпуски № 3 и № 4), наконец, с выпуском № 5 TurboPlay принял стандартный формат обзоров VG & CE (т. е. играм давали индивидуальные оценки — по десятибалльной шкале — за звук/музыку, графику, играбельность и «общие»).
NEC не производила TurboPlay и, таким образом, не имела редакционного контроля над его содержанием, но NEC была основным источником дохода от рекламы (NEC согласилась купить не менее четырех полностраничных объявлений в каждом выпуске, «на неопределенный срок»). В результате реклама NEC доминировала на страницах TurboPlay, хотя можно было также найти рекламу компаний, занимающихся почтовой торговлей, и небольшого списка сторонних издателей: Tengen (KLAX), Radiance Software (Sidearms), IGS (Sonic Spike, CyberCore, Sinistron, Tricky Kick) и Working Designs ( Cadash , Parasol Stars , Cosmic Fantasy 2 , Exile , Exile 2, Vasteel ).
TurboPlay был ответвлением журнала VideoGames & Computer Entertainment ( VG&CE ), популярного мультиплатформенного журнала конца 1980-х — начала 1990-х годов. VG&CE , как и TurboPlay , издавался LFP. Два журнала время от времени проводили перекрестные акции, чтобы побудить читателей подписаться на родственное издание.
Алан Хантер, Джим Макдермотт , Ван Арно и другие иллюстраторы создали обложку (и внутреннее оформление) для TurboPlay .
Ли Паппас и Энди Эдди (соответственно, издатель и исполнительный редактор VG&CE ) предоставили свои таланты TurboPlay , как и многие другие сотрудники/рецензенты VG&CE . Известными авторами TurboPlay были Виктор Айрленд ( известный как Working Designs ) и Донн Науэрт (рекордсмен по видеоиграм). Донн Науэрт был старшим редактором TurboPlay в течение первых двенадцати выпусков, а Крис Биенек взял на себя бразды правления в течение последних двух выпусков.
Донн Науэрт, своего рода знаменитость в игровом сообществе (в то время он установил множество рекордов по количеству очков в видеоиграх, занесенных в Книгу рекордов Гиннесса , и был членом недолго просуществовавшей «Национальной сборной США по видеоиграм»), написал множество статей для TurboPlay, а также руководства по стратегии, которые появлялись почти в каждом выпуске.
Виктор Айрленд, еще одна восходящая «знаменитость» в игровом сообществе (он убедил владельца Working Designs выйти на рынок видеоигр и начать локализацию популярных игр для платформ TG-16, TG-CD, Sega CD и позже Sony PlayStation), также регулярно вносил свой вклад в TurboPlay . Начиная с выпуска № 4 (декабрь 90 г. / январь 91 г.), Виктор Айрленд писал «Games Around the World», постоянную колонку, в которой описывались игры на PC-Engine, доступные в Японии. Он также освещал множество торговых выставок и даже написал тематическую статью «Звук и изображение CD+G». ( CD+G — аудиокомпакт-диск + графика — был относительно новым форматом, поддерживаемым высококлассными CD-плеерами, TurboGrafx-CD, а позже и Sega CD.)
Первоначально обзоры программного обеспечения в TurboPlay не были указаны в титрах, но в конечном итоге авторы были признаны. Некоторые рецензенты из VG & CE (Крис Биенек, Клейтон Уолнум, Донн Науэрт и т. д.) также были уполномочены писать обзоры для TurboPlay . Донн Науэрт и Крис Биенек в конечном итоге стали постоянными сотрудниками TurboPlay .
Во время войн 16-битных консолей TurboGrafx-16 боролся на североамериканском рынке и, как следствие, получил незначительное освещение в основных мультиплатформенных журналах того времени. По умолчанию TurboPlay был единственным ресурсом, к которому фанаты Turbo могли обратиться за более глубоким, последовательным и своевременным освещением TG-16 внутри страны и PC-Engine в Японии. В конечном итоге, он оказался самым успешным североамериканским изданием, посвященным исключительно консолям NEC (см. ниже соответствующие публикации TG-16).