Next Generation — американский журнал о видеоиграх , издававшийся Imagine Media (теперь Future US ). [2] Он был связан с британским журналом Edge и имел с ним общую редакционную базу . Next Generation выходил с января 1995 года по январь 2002 года. Его издавал Джонатан Симпсон-Бинт, а редактировал Нил Уэст. Другими редакторами были Крис Чарла, Том Руссо и Блейк Фишер. [3]
Next Generation изначально освещал 32-битные консоли, включая 3DO , Atari Jaguar , а также тогда еще не выпущенные Sony PlayStation и Sega Saturn . В отличие от конкурентов GamePro и Electronic Gaming Monthly , журнал был ориентирован на другую читательскую аудиторию, сосредоточившись на самой индустрии, а не на отдельных играх.
Журнал первоначально издавался издательством GP Publications вплоть до мая 1995 года, когда издательство было переименовано в Imagine Media .
В сентябре 1999 года Next Generation был переработан, а его обложка была сокращена до NextGen . Год спустя, в сентябре 2000 года, ширина журнала была увеличена со стандартных 8 дюймов до 9 дюймов. Этот более широкий формат просуществовал меньше года.
Бренд был возрожден в 2005 году Future Publishing USA как отраслевой веб-сайт Next-Gen.biz. Он публиковал почти те же статьи и редакционные статьи, что и печатный журнал, и перепечатывал многие статьи из Edge , британского родственного журнала Next-Gen. В июле 2008 года Next-Gen.biz был переименован в Edge-Online.com. [4]
Контент Next Generation не фокусировался на скриншотах , прохождениях и чит-кодах . Вместо этого контент был больше сосредоточен на разработке игр с художественной точки зрения. Интервью с людьми из индустрии видеоигр часто содержали вопросы об играх в целом, а не о деталях последней игры или игровой системы, над которой они работали.
Next Generation впервые была опубликована до выхода Sega Saturn и Sony PlayStation в Северной Америке , и большая часть раннего контента была посвящена предвосхищению этих консолей.
Помимо обычных колонок , журнал не использовал подписи авторов . Редакторы объяснили, что, по их мнению, все сотрудники журнала должны разделить заслуги или ответственность за каждую статью и обзор, даже те, которые написаны отдельными лицами. [5]
Система рейтинга обзоров основывалась на количестве звезд (от 1 до 5), которые ранжировали игры на основе их общих достоинств по сравнению с теми играми, которые уже были доступны.
В журнале Next Generation было несколько редакционных разделов, таких как «Какими должны быть игры» (первоначально писался ежемесячно гейм-дизайнером Крисом Кроуфордом ), в которых предпринималась попытка предоставить конструктивную критику стандартных практик в индустрии видеоигр .
Конструкция и дизайн журнала были решительно простыми и чистыми, на его задней обложке изначально не было рекламы, что отличало его от большинства других игровых журналов. Первые несколько лет Next Generation имел тяжелую матовую ламинированную обложку, в отличие от глянцевых бумажных обложек его конкурентов. Журнал отошел от этого стиля обложки в начале 1999 года, но вернулся к нему снова в конце 2000 года.