Скрин -пас — это игра в футболе на сетке, состоящая из короткого паса принимающему, который защищен заслоном блокирующих. [1] Во время скрин-паса одновременно происходит несколько вещей, чтобы обмануть защиту, заставив ее думать, что делается длинный пас, когда на самом деле пас является всего лишь коротким, сразу за защитниками . Скрины обычно используются против агрессивной защиты, которая бросается на пасующего. Поскольку скрины побуждают защиту бросаться на квотербека , они предназначены для того, чтобы оставить меньше защитников позади шулеров, чтобы остановить игру.
Скрин-пас может быть эффективным, но он также может быть рискованным, так как игроку защиты, даже линейному, довольно легко перехватить пас, если защитник встанет между квотербеком и предполагаемым ресивером — это происходит только в том случае, если линия нападения пропускает блок, квотербек слишком долго бросает или защита подавляет линию нападения . Если пас перехвачен, перед игроком, перехватывающим пас, часто оказывается мало игроков нападения, что значительно облегчает перехватывающей команде возможность заработать большой возврат или тачдаун .
Частое использование заслона является отличительной чертой нападения Западного побережья .
Экраны бывают разных форм. Экран для раннинбека на сильной или короткой стороне поля в флэтах часто называют просто экраном. Экраны для широких ресиверов бывают четырех форм: пузырьковый экран , средний экран , щелевой экран и скользящий экран .
Пузыристый экран был по сути создан Доном Ридом, когда он был главным тренером Montana Grizzlies , а Лу Хольц , главный тренер Notre Dame Fighting Irish , вывел игру на первый план после того, как позвонил Риду и попросил начать игру. Пузыристый экран заключается в том, что принимающий делает шаг вперед, затем устремляется к квотербеку, чтобы получить мяч, в то время как нападающие линейные отпускаются, чтобы расчистить путь для принимающего. Преимущество пузырькового экрана в том, что он работает как против зонного , так и против персонального покрытия . Недостатком является то, что он зависит от правильного расчета времени; блиц-зона или падение защитника в покрытие могут нарушить расчет времени и привести к увольнению квотербека .
Средний экран похож на пузырьковый экран, за исключением того, что принимающий продолжает свой путь к середине поля. Линейные игроки выпускают мяч в середине поля перед принимающим.
Иногда пас-скрин выполняется с использованием броскового паса-лопатки . Чтобы сделать пас-скрин, квотербек берет мяч в ладонь и «сгребает» пас прямо вперед к принимающему, обычно с помощью бэкхенда, андерхенда или толкающего движения. Когда разработанная игра требует от квотербека использовать пас-скринки вперед к принимающему, это, по определению, также является пасом-скрином. Поскольку пас кажется фамблом, если не завершен, некоторые защиты пытаются вернуть мяч в качестве потери мяча.
Юта Пасс — это пас мяча лопатой сверху вперед [2], популяризированный футбольной командой Юта Ютс и Ли Гросскапом . Игра обычно используется командами, которые используют разнесенное нападение .
Квотербек отходит назад , как будто он собирается сделать глубокую передачу. Линия нападения обычно выстраивается в защиту паса на одну-две секунды, затем отпускает и позволяет линии защиты уйти. Игрок, получающий пас экрана, перемещается за отдающими линейными и ждет мяч. Внешние ресиверы бегут по маршрутам выноса, чтобы проложить путь для экрана, идущего за ними.
Если правильно запустить, то защитники будут выведены из игры принимающими, а защитная линия проникнет слишком далеко, чтобы остановить бросок короткого паса. Единственными защитниками останутся лайнбекеры, которых подхватит «экран» из нападающих линейных перед принимающим — отсюда и название «скрин-пас».
Существует несколько вариаций паса через экран.
«Обычный» экран раннинбеку (действие, описанное выше). Этот тип игры — что-то вроде заскриптованного чекдауна .
Заслон тайт-энда , где тайт-энд занимает место раннинбека в описании выше.
Широкий экран ресивера (или «джейлбрейк-скрин»), где линейные игроки выбегают перед широким ресивером, ловя пас экрана. Однако блокировка может быть простой, когда один ресивер блокирует другого. Широкий экран ресивера, брошенный ресиверу, движущемуся к квотербеку, позади одного или нескольких блокирующих ресиверов, также обычно называется «туннельным экраном».
Экран «обратного удара квотербека», где квотербек подает мяч раннинбеку или делает короткий пас широкому ресиверу и бежит в противоположном направлении, с отпущенными линейными перед ним. Затем раннинбек или широкий аут делает боковой или «обратный удар» квотербеку, а линейные нападения ведут его вниз по полю. Это также известно как «загонщик блица» или «блиц» для краткости, потому что это почти всегда используется против защиты с большим количеством блиц, также называемой так потому, что когда вы можете сказать, что приближается блиц, это обычная игра, призванная противостоять ему, и излишняя природа блица оставляет раннинбека, а затем и квотербека широко открытыми с возможностью получения огромных кусков ярдов. Известно, что «обратный удар квотербека» заставляет защиту меньше блицовать, потому что одна успешная игра может превратиться в быстрый тачдаун с мобильным квотербеком.
«Средний экран», который имеет тот же тип действия, что и «обычный» экран, но линейные игроки остаются в середине поля, а не выпускают мяч в какую-либо сторону.
Вариант трюковой игры с проходом через экран включает в себя атакующий захват . Захват должен отступить так, чтобы его руки были на одном уровне с руками пасующего или позади него, и получить боковой или обратный пас . В дальнейшем развитии трюка пас может быть отскочен (поскольку любой обратный пас — это живой мяч), чтобы обмануть защиту, заставив ее думать, что это неполный прямой пас; этот трюк может быть выполнен как атакующим захватом, так и подходящим ресивером . В свою очередь, поскольку обратный пас — это живой мяч даже после удара о землю, он увеличивает риск потери мяча, если предполагаемый ресивер не поймает мяч.