stringtranslate.com

Актерская игра с захватом движения

Джозеф Гатт в костюме Mo-Cap для Кратоса во время съемок God of War II и III в апреле 2010 года.
Запись захвата движения для The Last of Us Part II

Захват движения , также называемый захватом движения и часто сокращенно называемый mo-cap или P-cap , — это тип актерской игры , при котором актер носит маркеры или датчики на обтягивающем боди [1] или непосредственно на коже. [2] [3] Несколько камер с разных углов одновременно записывают движения актера, регистрируя трехмерное положение датчиков, не регистрируя остальную часть актера. Выборка выполняется много раз в секунду, чему способствуют достижения в области компьютерных технологий. Полученная база данных трехмерных точек позволяет режиссеру или создателю видеоигры создать цифрового персонажа и поместить его в совершенно новую обстановку.

Первый виртуальный актер, анимированный с помощью захвата движения, был создан в 1993 году Дидье Пурселем и его командой в Грибуйе. Он включал в себя «клонирование» тела и лица французского комика Ришара Боренже, а затем анимацию его с помощью еще только зарождающихся инструментов захвата движения.

Этот тип актерской игры рассматривается как область роста, и прогнозируется, что в будущем для актеров будет больше работы. [4] Некоторые агенты по поиску талантов представляют актеров захвата движения в дополнение к своим актерам живого действия. [4] Актерская игра захвата движения может быть сложной работой, часто включающей необычные движения, не встречающиеся в человеческом передвижении, [5] и другие необычные требования к исполнению. Например, одного актера «поместили в крошечную кабинку, на его лице были размещены точки, которые фиксировали его движения, и он должен был сидеть совершенно неподвижно». [4] Поскольку это новый тип актерской работы, в одном отчете говорилось, что актеры, желающие заняться этой работой, должны пойти на курсы актерского мастерства и стать экспертами в таких навыках, как стрельба из огнестрельного оружия, бой на мечах, рукопашный бой, танцы, бег, прыжки, гимнастика и общие движения тела. [4]

Многочисленные источники называют английского актера Энди Серкиса «королем актерской игры с использованием технологии захвата движения» на основе его изображения цифровых персонажей в таких фильмах, как «Кинг-Конг» , «Властелин колец » и «Планета обезьян» . [6] [7] Согласно одному отчету, первое использование технологии захвата движения для видеоигры было в 2007 году для PlayStation 3, Heavenly Sword , в которой Серкис снялся в главной роли. [8] В интервью в августе 2011 года Серкис сказал: «Технология захвата движения — это действительно единственный способ, которым мы могли бы оживить этих персонажей. Это способ, которым были оживлены Голлум , и Кинг-Конг , и Нави в «Аватаре» и так далее [...] это действительно еще один способ запечатлеть игру актера. Вот и все, цифровой грим». [9]

В индустрии развлечений происходили баталии по поводу признания актеров, работающих в технике захвата движения. Альянс продюсеров кино и телевидения не считает, что актерская игра в технике захвата движения является тем же типом работы, что и актерская игра в реальном времени, а это означает, что актерам, работающим в технике захвата движения, часто платят меньше. [10] Профсоюз актеров SAG-AFTRA лоббировал в отрасли лучшие условия труда для актеров, работающих в технике захвата движения, утверждая, что эта работа должна быть включена в стандартные трудовые договоры. [10] [11] По состоянию на 2020 год на крупных церемониях награждения по-прежнему нет категории актерской игры в технике захвата движения. [12]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ NY Castings, Джо Гатт, Motion Capture Actors: Body Movements Tells the Story Архивировано 03.07.2014 на Wayback Machine , дата обращения 21 июня 2014 г.
  2. Хью Харт, 24 января 2012 г., журнал Wired, Когда актер, снимавшийся в фильмах с использованием технологии захвата движения, получит «Оскар»?, дата обращения 21 июня 2014 г., «...историческое нежелание Академии кинематографических искусств и наук чествовать актеров, снимавшихся в фильмах с использованием технологии захвата движения...»
  3. 25 января 2012 г., Calgary Herald, Энди Серкис: мастер захвата движения не номинирован на «Оскар». Архивировано 14 июля 2014 г. на Wayback Machine , дата обращения 21 июня 2014 г., «...Серкис занял свою нишу как мастер ролей, снятых с использованием захвата движения...»
  4. ^ abcd Эндрю Харрис Саломон, 22 февраля 2013 г., Backstage Magazine , Рост в области захвата движений помогает актерам игр пережить спад, доступ 21 июня 2014 г., «...технология захвата движений... указывает на то, что эта ниша продолжает оставаться областью роста для актеров...».
  5. ^ Филлипс, Экса Зим, Ян. «Что нужно, чтобы стать голливудским исполнителем ролей существ». Insider . Получено 21 июля 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  6. ^ Гаэль Фашингбауэр Купер, СЕГОДНЯ, 26 мая 2014 г., 7 летних фильмов, которые нельзя пропустить, Доступ 21 июня 2014 г., «....Энди Серкис, король актерской игры с использованием технологии захвата движения...»
  7. Джина Макинтайр, 4 июня 2014 г., Los Angeles Times, «Звездные войны»: Джош Транк собирается снять отдельный фильм, доступ 21 июня 2014 г., «..Ирландский актер Донал Глисон, эксперт по захвату актерской игры Энди Серкис ...»
  8. ^ Захват движений привносит эмоции в виртуальные миры: использование движений и выражений актеров для анимации цифровых персонажей в играх, кино позволяет зрителям сопереживать, 7 марта 2011 г., Блейн Килло, «...Heavenly Sword (2007), в которой снимались Серкис и Анна Торв (Грань), была первой видеоигрой, в которой использовался захват движений...»
  9. ^ Бен Чайлд, 12 августа 2011 г., The Guardian, Энди Серкис: почему Оскары не будут в восторге от актерской игры с использованием технологии захвата движения? Звезда фильма «Восстание планеты обезьян» говорит, что технология захвата движения неправильно понята, а актеры заслуживают большего уважения, дата обращения 21 июня 2014 г.
  10. ^ Дэйв МакНэри, 17 декабря 2011 г., журнал Variety , Технология захвата движения проверяет границы актерского мастерства, доступ 21 июня 2014 г., «...Гильдия киноактеров... играют ли персонажи в этих фильмах... как настоящие актеры или как-то иначе?...»
  11. Дэйв МакНэри, 17 декабря 2011 г., журнал Variety , Технология захвата движения проверяет границы актерского мастерства, дата обращения 21 июня 2014 г.
  12. ^ Келси Шталер, 7 декабря 2012 г., Hollywood.com, Энди Серкис на премьере «Хоббита»: «Исполнение Голлума с помощью захвата движения — это просто исполнение», дата обращения 21 июня 2014 г., «...Некоторые эксперты по кино столкнулись с трудностями при определении категории мастера захвата движения, звезды «Хоббита» Энди Серкиса, ...»