Capture the Flag ( CTF ) — традиционный вид спорта на открытом воздухе , в котором у двух или более команд есть флаг (или другие маркеры), а цель состоит в том, чтобы захватить флаг другой команды, расположенный на «базе» команды (или спрятанный или даже закопанный где-то на территории), и безопасно принести его на свою базу. Игроки противника могут быть «помечены» игроками, когда они находятся за пределами своей территории, и, в зависимости от правил, они могут быть выведены из игры, стать членами противоположной команды, отправлены обратно на свою территорию, заморожены на месте или отправлены в «тюрьму» до тех пор, пока их не освободит член их собственной команды.
Capture the Flag требует игрового поля. В версиях для игры в помещении и на открытом воздухе поле разделено на две четко обозначенные половины, известные как территории. Игроки формируют две команды, по одной на каждую территорию. У каждой стороны есть «флаг», который чаще всего представляет собой кусок ткани, но может быть любым предметом достаточно маленьким, чтобы его мог легко нести человек (в ночных играх в качестве «флагов» могут использоваться фонарики , светящиеся палочки или фонари ). Иногда команды носят темные цвета ночью, чтобы их было сложнее увидеть противникам. [ требуется цитата ]
Цель игры заключается в том, чтобы игроки проникли на территорию команды противника, схватили флаг и вернулись с ним на свою территорию, не будучи помеченными. Флаг защищается в основном путем пометки игроков противника, которые пытаются его отобрать. На своей территории игроки находятся в «безопасности», что означает, что их не могут пометить игроки противника. Как только они переходят на территорию команды противника, они становятся уязвимы для пометки.
Правила захвата флага появились в 1860 году в немецком гимнастическом руководстве Lehr- und Handbuch der deutschen Turnkunst Вильгельма Любека под названием Fahnenbarlauf . [1] В 19 веке «Захват флага» считался не отдельной игрой, а разновидностью европейской игры «Барлауфен» ( Barlauf mit Fahnenraub ), в которую играли во Франции и Германии. [2]
Описания Capture the Flag на английском языке появились в начале 20-го века, например, в « Scouting for Boys », написанном в 1908 году Робертом Баден-Пауэллом , основателем скаутского движения, под названием «Flag Raiding». [3] Они также появились в издании 1920 года «The Official Handbook for Boys», опубликованном Boy Scouts of America . [4]
Флаг обычно размещается в заметном месте в задней части территории команды. В более сложной версии флаг спрятан в месте, где его можно увидеть только с определенных углов. Захват флага также может потребовать выполнения некоторого задания. Например, флаг может быть спрятан в листьях на высоком дереве, и игроки должны увидеть флаг, затем выбить его и принести на свою базу. [ необходима цитата ]
Правила для тюрьмы различаются от игры к игре и регулируют то, что происходит, если игрок помечен на территории другой команды. Либо каждая команда может определить обозначенную зону, куда игроки другой команды должны пойти после пометки, либо одна тюрьма может использоваться обеими командами. Когда игрок помечен, ему следует доверять, чтобы он отправился в тюрьму самостоятельно, или его нужно сопровождать, в зависимости от игры. Игроки могут покинуть тюрьму по истечении определенного времени, например, трех минут, или могут уйти раньше, если их пометил товарищ по команде. В зависимости от игры игроки могут быть освобождены по пути в тюрьму или, возможно, должны будут находиться в тюрьме перед освобождением.
Правила обращения с флагом также различаются от игры к игре и в основном касаются распоряжения флагом после неудачной попытки его захвата. В одном варианте после того, как игрок помечен, неся флаг, он возвращается на свое первоначальное место. В другом варианте флаг остается в том месте, где игрок был помечен. Этот последний вариант упрощает наступательную игру, так как флаг будет иметь тенденцию, в течение игры, перемещаться ближе к разделительной линии между территориями. В некоторых играх игроки могут бросать флаг товарищам по команде. Пока флаг остается в игре, не касаясь земли, игрокам разрешено передавать его. [5]
Когда флаг захвачен одним игроком, он не защищен от пометки, если только не споткнется. [ требуется цитата ] Иногда держатель флага может быть вообще не в безопасности, даже на своей домашней территории, пока он не получит оба флага, тем самым закончив игру. Его цель — вернуться на свою сторону или передать его товарищу по команде, который затем отнесет его на другую сторону. В большинстве версий флаг может быть передан во время бега. Игра выигрывается, когда игрок возвращается на свою территорию с вражеским флагом или флагами обеих команд. Кроме того, редко носитель флага может не попытаться освободить кого-либо из своих товарищей по команде из тюрьмы. [6]
Изменения могут включать в себя «один флаг» Capture the Flag, в котором есть обороняющаяся и наступательная команды, или игры с тремя или более флагами. В последнем случае победа возможна только тогда, когда все флаги захвачены. [7]
Другой вариант — когда игроки кладут банданы в карманы, оставляя снаружи около шести дюймов. Вместо того, чтобы помечать противников, игроки должны вытащить бандану противника из кармана. Независимо от того, где находится игрок, когда с него сдергивают бандану, он схвачен и должен либо отправиться в тюрьму, либо вернуться на свою базу, прежде чем вернуться к игре. В этой версии нет территории команды, только небольшая база, где хранится флаг команды. Чтобы победить, одна команда должна иметь оба флага на своей базе. [ требуется цитата ]
В некоторых городских условиях игра проводится в помещении на огороженной территории со стенами. Также есть область на противоположных концах для установки флага. В этой городской вариации разрешена законная проверка , как в хоккее , в том числе против бортов. [ требуется цитата ] Игрок, совершивший фол или незаконную проверку, помещается в штрафную на определенное время в зависимости от серьезности фола. Игрок, который намеренно травмирует соперника, удаляется из оставшейся части игры. [ требуется цитата ] Бросание флага разрешено в этой вариации, при условии, что флаг пойман до того, как он коснется земли. [ требуется цитата ] Если флаг брошен товарищу по команде, но коснулся земли прежде, чем его поймали, флаг устанавливается с места броска. Если игрок бросает флаг, но его блокирует или перехватывает игрок из противоположной команды, флаг возвращается на базу.
Нередко люди играют в страйкбол, пейнтбол или вариации Capture the Flag от Nerf. [ требуется ссылка ] Обычно в этих версиях нет территорий. Игроки, в которых «попали», должны отсидеть определенное количество времени, прежде чем вернуться в игру (возродиться).
«Кража палок» — похожая игра, в которую играют на Британских островах, в США и Австралии. Однако вместо флага в «ворота» на дальнем конце каждой стороны игрового поля или зоны помещают несколько палок или других предметов, таких как пальто или шляпы. Как и в «Захвате флага», игроки отправляются в «тюрьму», если их помечают на стороне противника, и могут быть освобождены товарищами по команде. Каждый игрок может забрать только одну палку противника за раз. Побеждает команда, которая первой заберет все палки противника на свою сторону. [8] [9]
В 1984 году Scholastic опубликовала Bannercatch [10] для компьютеров Apple II и Commodore 64. Образовательная видеоигра с узнаваемой механикой захвата флага, Bannercatch позволяет двум людям (каждый попеременно играет за двух персонажей в игровом мире) играть в захват флага против все более сложной команды из четырех ИИ-ботов. Игровой мир Bannercatch разделен на квадранты: дом, противник и две «ничейные земли», в которых находятся тюрьмы. Успешный захват требует принести вражеский флаг в «домашний» квадрант одной из команд. Игроки могут быть захвачены, находясь на вражеской территории или на «ничейной земле», держа флаг. Захваченные игроки должны быть «спасены» из назначенной им тюрьмы одним из других членов команды. Упавшие флаги остаются там, где они упали, пока не истечет период тайм-аута, после чего флаг возвращается в одно из нескольких начальных положений на домашней территории. 2D-карта также включает стены, деревья и движущуюся реку, что позволяет использовать широкий спектр стратегий. Специальные места в игровой зоне позволяют людям запрашивать состояние игры (например, статус флага) с помощью двоичных сообщений.
В 1992 году Ричард Карр выпустил игру на базе MS-DOS под названием Capture the Flag . [11] Это пошаговая стратегическая игра с сетевой/ модемной игрой в реальном времени (или игрой по почте ), основанная на традиционной игре на открытом воздухе. В игре от игроков требовалось просто переместить одного из своих персонажей на ту же клетку, где находится флаг противника, а не возвращать его на дружественную территорию из-за трудностей с реализацией искусственного интеллекта , который потребовался бы компьютерному игроку для того, чтобы принести вражеский флаг домой и перехватить персонажей противника, несущих флаг. [ необходима цитата ]
В компьютерной безопасности Capture the Flag (CTF) «флаги» — это секреты, скрытые в преднамеренно уязвимых программах или веб-сайтах. Участники крадут флаги либо у других участников (CTF в стиле атаки/защиты), либо у организаторов (испытания в стиле jeopardy). [12] [13] [14] Существует несколько вариаций, включая сокрытие флагов в аппаратных устройствах.
Capture the Flag — одна из игр, которая вернулась среди взрослых в начале 21 века как часть городского игрового тренда (который включает в себя такие игры, как Pac-Manhattan , Fugitive , Unreal Tournament и Manhunt ). В игру играют на городских улицах, и игроки используют мобильные телефоны для общения. Новости об играх распространяются вирусно через блоги и списки рассылки . В Urban Capture the Flag играют в городах по всей Северной Америке. Один из давних примеров — в торговом центре Northrop Mall в Университете Миннесоты по пятницам с типичной посещаемостью от 50 до нескольких сотен человек. [15]