stringtranslate.com

Микширование звука (записанная музыка)

Цифровой микшерный пульт Sony DMX R-100, используемый в проектных студиях

В звукозаписи и воспроизведении звука микширование звука представляет собой процесс оптимизации и объединения многодорожечных записей в конечный моно , стерео или объемный звуковой продукт. В процессе объединения отдельных дорожек их относительные уровни регулируются и балансируются, и различные процессы, такие как эквализация и компрессия, обычно применяются к отдельным дорожкам, группам дорожек и общему миксу. В микшировании стерео и объемного звука размещение дорожек в стерео (или объемном) поле регулируется и балансируется. [1] : 11, 325, 468  Методы и подходы к микшированию звука сильно различаются и оказывают значительное влияние на конечный продукт. [2]

Методы микширования аудио во многом зависят от музыкальных жанров и качества используемых звукозаписей. [3] Процесс обычно выполняется инженером по микшированию , хотя иногда продюсер или записывающийся артист могут помогать. После микширования инженер по мастерингу готовит конечный продукт к производству.

Микширование звука может осуществляться на микшерном пульте или на цифровой звуковой рабочей станции .

История

В конце 19 века Томас Эдисон и Эмиль Берлинер разработали первые записывающие устройства. Сам процесс записи и воспроизведения был полностью механическим с небольшим количеством или без электрических деталей. Система цилиндра фонографа Эдисона использовала небольшой рупор, заканчивающийся растянутой гибкой диафрагмой, прикрепленной к игле, которая вырезала канавку различной глубины в податливой оловянной фольге цилиндра. Граммофонная система Эмиля Берлинера записывала музыку, вписывая спиральные боковые разрезы на виниловый диск. [4]

Электронная запись стала более широко использоваться в 1920-х годах. Она была основана на принципах электромагнитной трансдукции . Возможность удаленного подключения микрофона к записывающей машине означала, что микрофоны можно было расположить в более подходящих местах. Процесс был усовершенствован, когда выходы микрофонов можно было смешивать перед подачей на дисковый резак, что обеспечивало большую гибкость в балансе. [5]

До введения многодорожечной записи все звуки и эффекты, которые должны были быть частью записи, смешивались одновременно во время живого выступления. Если записанный микс был неудовлетворительным или если один музыкант допускал ошибку, выбор приходилось выполнять заново, пока не будет получен желаемый баланс и исполнение. Введение многодорожечной записи изменило процесс записи на тот, который обычно включает три этапа: запись , наложение и сведение. [6]

Современное микширование возникло с появлением коммерческих многодорожечных магнитофонов, особенно когда в 1960-х годах появились 8-дорожечные магнитофоны . Возможность записывать звуки в отдельные каналы позволила студиям звукозаписи объединять и обрабатывать эти звуки не только во время записи, но и впоследствии во время отдельного процесса микширования. [7]

Появление кассетной Portastudio в 1979 году предложило технологию многодорожечной записи и микширования, которая не требовала специализированного оборудования и расходов коммерческих студий звукозаписи. Брюс Спрингстин записал свой альбом Nebraska 1982 года с помощью одной из них, а Eurythmics возглавили чарты в 1983 году с песней « Sweet Dreams (Are Made of This) », записанной участником группы Дэйвом Стюартом на самодельном 8-дорожечном магнитофоне. [8] В середине-конце 1990-х годов компьютеры заменили запись на ленту в большинстве домашних студий, и Power Macintosh оказался популярным. [9] В середине 1980-х годов многие профессиональные студии звукозаписи начали использовать цифровые звуковые рабочие станции (DAW) для выполнения записи и микширования, которые ранее выполнялись с помощью многодорожечных магнитофонов, микшерных пультов и внешнего оборудования.

Оборудование

Микшерные пульты

Простой микшерный пульт

Микшер ( микшерный пульт , микшерный пульт, микшерная доска или программный микшер) является операционным сердцем процесса микширования. [10] Микшеры предлагают множество входов, каждый из которых питается от дорожки с многодорожечного рекордера. Микшеры обычно имеют 2 основных выхода (в случае двухканального стереомикширования) или 8 (в случае объемного звучания).

Миксеры предлагают три основные функции. [10] [11]

  1. Суммирование сигналов, которое обычно выполняется специальным суммирующим усилителем или, в случае цифрового микшера, с помощью простого алгоритма.
  2. Маршрутизация исходных сигналов на внутренние шины или внешние блоки обработки и эффекты.
  3. Встроенные процессоры с эквалайзерами и компрессорами.

Микшерные пульты могут быть большими и пугающими из-за исключительного количества элементов управления. Однако, поскольку многие из этих элементов управления дублируются (например, на входной канал), большую часть пульта можно изучить, изучив одну небольшую его часть. Элементы управления на микшерном пульте обычно попадают в одну из двух категорий: обработка и конфигурация. Элементы управления обработкой используются для управления звуком. Они могут различаться по сложности, от простых элементов управления уровнем до сложных внешних реверберационных блоков. Элементы управления конфигурацией имеют дело с маршрутизацией сигнала от входа к выходу пульта через различные процессы. [12]

Цифровые аудио рабочие станции (DAW) могут выполнять множество функций микширования в дополнение к другой обработке. Звуковая поверхность управления дает DAW тот же пользовательский интерфейс, что и микшерный пульт. [12]

Внешняя и подключаемая обработка

Внешние блоки обработки звука (аналоговые) и программные аудиоплагины (цифровые) используются для каждой дорожки или группы для выполнения различных методов обработки . Такие процессы, как эквализация, компрессия, сайдчейн, стереоизображение и насыщение, используются для того, чтобы сделать каждый элемент максимально слышимым и акустически привлекательным. Микширующий инженер также будет использовать такие методы для балансировки пространства конечной звуковой волны; удаляя ненужные частоты и скачки громкости, чтобы минимизировать помехи или столкновения между каждым элементом.

Процессы, влияющие на громкость или уровень сигнала

Процессы, влияющие на частоты

Частотная характеристика сигнала представляет собой количество (громкость) каждой частоты в диапазоне человеческого слуха , состоящем (в среднем) из частот от 20 Гц до 20 000 Гц (20 кГц). Существует множество процессов, обычно используемых для редактирования частотной характеристики различными способами.

[12] : 178 

Процессы, влияющие на время

Процессы, влияющие на пространство

Микширование

Процесс микширования преобразует программу с многоканальной конфигурацией в программу с меньшим количеством каналов. Обычные примеры включают в себя микширование из 5.1 объемного звука в стерео, [a] и стерео в моно. Поскольку это распространенные сценарии, общепринятой практикой является проверка звука таких микширований в процессе производства, чтобы гарантировать совместимость стерео и моно.

Альтернативная конфигурация каналов может быть явно создана в процессе производства с несколькими конфигурациями каналов, предоставляемыми для распространения. Например, на DVD-Audio или Super Audio CD отдельный стереомикс может быть включен вместе с объемным миксом. [18] В качестве альтернативы программа может быть автоматически микширована аудиосистемой конечного потребителя. Например, DVD-плеер или звуковая карта могут микшировать объемный звук в стерео для воспроизведения через два динамика. [19] [20]

Микширование объемного звука

Любая консоль с достаточным количеством шин микширования может быть использована для создания микса объемного звука 5.1 , но это может быть неприятно, если консоль не предназначена специально для облегчения маршрутизации сигнала, панорамирования и обработки в среде объемного звука . Независимо от того, работаете ли вы в аналоговом оборудовании, цифровом оборудовании или среде микширования DAW , возможность панорамировать моно- или стереоисточники и размещать эффекты в звуковом ландшафте 5.1 и контролировать несколько выходных форматов без труда может иметь значение между успешным или компромиссным миксом. [21] Микширование в объемном звуке очень похоже на микширование в стерео, за исключением того, что здесь больше динамиков, расположенных так, чтобы окружать слушателя. В дополнение к горизонтальным панорамным опциям, доступным в стерео, микширование в объемном звуке позволяет инженеру микширования панорамировать источники в гораздо более широкой и более охватывающей среде. В объемном миксе звуки могут казаться исходящими из гораздо большего количества или почти из любого направления в зависимости от количества используемых динамиков, их размещения и способа обработки звука.

Существует два распространенных способа подхода к микшированию в Surround. Естественно, эти подходы могут быть скомбинированы любым способом, который сочтет нужным звукорежиссер .

Недавно инженер по объемному микшированию Унне Лильеблад разработал третий подход к микшированию в объемном звучании .

Микширование 3D-звука

Расширение объемного звука — это 3D-звук, используемый такими форматами, как Dolby Atmos . Известный как объектно-ориентированный звук, он позволяет дополнительным динамикам представлять высотные каналы, с 64 уникальными каналами динамиков. [23] [24] Это применяется в концертных записях, фильмах и видеоиграх, а также в ночных клубах. [25]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Левый и правый каналы объемного звучания смешиваются с левым и правым фронтальными каналами. Центральный канал смешивается поровну с левым и правым каналами. Канал LFE либо смешивается с фронтальными сигналами, либо не используется.
  2. ^ Более низкие уровни этих источников также могут быть направлены на задние динамики для создания более широкого стереообраза.

Ссылки

  1. ^ abc Huber, David Miles; Runstein, Robert E. (2001). Современные методы записи (5-е изд.). Focal Press. ISBN 0-240-80456-2.
  2. ^ Стронг, Джефф (2009). Домашняя запись для музыкантов и чайников (третье изд.). Индианаполис, Индиана: Wiley Publishing, Inc., стр. 249.
  3. ^ Хепворт-Сойрр, Расс (2009). От демонстрации до поставки. Процесс производства . Оксфорд, Великобритания: Focal Press. стр. 109.
  4. ^ Рамси, Фрэнсис; Маккормик, Тим (2009). Звук и запись (6-е изд.). Оксфорд, Великобритания: Elsevier Inc. стр. 168. ISBN 978-0-240-52163-3.
  5. ^ Рамси, Фрэнсис; Маккормик, Тим (2009). Звук и запись (6-е изд.). Оксфорд, Великобритания: Elsevier Inc. стр. 169. ISBN 978-0-240-52163-3.
  6. ^ Хубер, Дэвид Майлз (2001). Современные методы записи. Focal Press. стр. 321. ISBN 978-0240804569.
  7. ^ "Возникновение многодорожечной записи" . Получено 17 июня 2018 г.
  8. ^ Eurythmics Биография. Musicianguide
  9. ^ "Studio Recording Software: Personal And Project Audio Adventures". studiorecordingsoftware101.com. 2008. Архивировано из оригинала 8 февраля 2011 г. Получено 20 марта 2010 г.
  10. ^ ab White, Paul (2003). Creative Recording (2-е изд.). Sanctuary Publishing. стр. 335. ISBN 978-1-86074-456-3.
  11. ^ Ижаки, Рой (2008). Микширование аудио . Фокальная пресса. п. 566. ИСБН 978-0-240-52068-1.
  12. ^ abcdefghi Холман, Томлинсон (2010). Звук для кино и телевидения (3-е изд.). Оксфорд, Великобритания: Elsevier Inc. ISBN 978-0-240-81330-1.
  13. ^ ab Rumsey, Francis; McCormick, Tim (2009). Звук и запись (6-е изд.). Оксфорд, Великобритания: Elsevier Inc. стр. 390. ISBN 978-0-240-52163-3.
  14. ^ Levinit, Daniel J. (2004). «Советы и приемы записи инструментов (и вокала)». В Greenbaum, Ken; Barzel, Ronen (ред.). Audio Anecdotes . Natick: AK Peters. стр. 147–158.
  15. ^ Кабрера, Андрес (2011). «Псевдостереотехники. Реализации Csound». Журнал CSound . 2011 (14): Статья номер 3. Получено 1 июня 2018 г.
  16. ^ Faller, Christof (2005). Pseudostereophony Revisited (PDF) . Audio Engineering Society Convention 118. Барселона . Получено 1 июня 2018 г. .
  17. ^ Цимер, Тим (2017). «Ширина источника в музыкальном производстве. Методы в стерео, амбисонике и синтезе волнового поля». В Шнайдер, Альбрехт (ред.). Исследования в области музыкальной акустики и психоакустики . Текущие исследования в области систематического музыковедения. Том 4. Cham: Springer. стр. 299–340. doi :10.1007/978-3-319-47292-8_10. ISBN 978-3-319-47292-8.
  18. ^ Бартлетт, Брюс; Бартлетт, Дженни (2009). Практические методы записи (5-е изд.). Оксфорд, Великобритания: Focal Press. стр. 484. ISBN 978-0-240-81144-4.
  19. ^ "Что такое микширование? Часть 1: Стерео (LoRo)". TVTechnology . 6 марта 2007 г.
  20. ^ Торнтон, Майк (март 2012 г.). "Продолжение подкаста - Форматы объемного микширования". Pro Tools Expert .
  21. ^ Хубер, Дэвид Майлз; Ранштейн, Роберт (2010). Современные методы записи (7-е изд.). Оксфорд, Великобритания: Focal Press. стр. 559. ISBN 978-0-240-81069-0.
  22. ^ "Микширование объемного звука". www.mix-engineer.com . Получено 2010-01-12 .
  23. ^ "Dolby Atmos для дома". www.dolby.com .
  24. ^ Идальго, Джейсон (26 апреля 2012 г.). «Технология Atmos от Dolby придает новый смысл объемному звуку, смерть сверху». Engadget . Получено 01.06.2012 .
  25. Авторское руководство по звуку Dolby Atmos Cinema (PDF) (третье изд.). Dolby Laboratories, Inc. 2014. стр. 69–103. Архивировано из оригинала (PDF) 10 июля 2015 г. Получено 7 декабря 2014 г.

Внешние ссылки