stringtranslate.com

Зеркальность

Зеркальные блики на паре сфер

Зеркальность — это визуальное проявление зеркальных отражений .

В компьютерной графике

В компьютерной графике это означает величину, используемую в трехмерном (3D) рендеринге , которая представляет собой величину отражательной способности поверхности. Это ключевой компонент в определении яркости зеркальных бликов , наряду с блеском, определяющим размер бликов .

Он часто используется в компьютерной графике реального времени и трассировке лучей , где зеркальное отражение света от других поверхностей часто игнорируется (из-за более интенсивных вычислений, необходимых для его расчета), а зеркальное отражение света непосредственно от точечных источников света моделируется как зеркальные блики.

Зеркальное отображение

Система материалов может позволять зеркальности изменяться по поверхности, управляемой дополнительными слоями текстурных карт .

Раннее неверное толкование понятия «Зеркальность» в компьютерной графике

Ранние шейдеры включали параметр под названием «Specularity». Художники CG, сбитые с толку этим термином, обнаружили экспериментальным путем, что манипуляция этим параметром приведет к появлению и исчезновению отраженного блика от источника света, и поэтому неверно истолковали «specularity» как «световые блики». Фактически «Specular» определяется в оптике как Optics. (отраженного света), направленного, как от гладкой, полированной поверхности (в отличие от диффузного ). Зеркальная поверхность — это очень гладкая поверхность. Когда поверхность очень гладкая, отраженный блик легко увидеть. По мере того, как поверхность становится более шероховатой, отраженные блики становятся шире и тусклее. Это более «рассеянное» отражение. [1] [2]

В сейсмологии

В контексте сейсмической миграции зеркальность определяется как косинус угла, образованного вектором нормали к поверхности и биссектрисой угла, определяемого направлениями падающих и дифрагированных лучей. [3] Для чисто зеркального сейсмического события значение зеркальности должно быть равно единице, так как угол между вектором нормали к поверхности и биссектрисой угла должен быть равен нулю, согласно закону Снеллиуса. Для дифракционного сейсмического события зеркальность может быть субъединичной. Во время сейсмической миграции можно отфильтровать каждое сейсмическое событие в соответствии со значением зеркальности, чтобы усилить вклад дифракции в сейсмическое изображение. В качестве альтернативы события могут быть разделены на различные суб-изображения в соответствии со значением зеркальности, чтобы получить сборку зеркальности . [4]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Определение зеркального | Dictionary.com". www.dictionary.com . Получено 25 июля 2021 г. .
  2. ^ "Учебник по физике: Зеркальное и диффузное отражение". www.physicsclassroom.com . Получено 25 июля 2021 г. .
  3. ^ Moser, TJ; Howard, CB (2008). «Дифракционная визуализация в глубине». Geophysical Prospecting . 56 (5): 627–641. doi :10.1111/j.1365-2478.2007.00718.x.
  4. ^ Sturzu, I.; et al. (2013). "Specularity Gathers for Diffraction Imaging". 75-я конференция и выставка EAGE, включающая SPE EUROPEC . Лондон 2013, 75-я конференция и выставка eage, включающая SPE Europec. doi :10.3997/2214-4609.20130700. ISBN 978-90-73834-48-4.