stringtranslate.com

Зона конфликта

Conflict Zone военная стратегия в реальном времени ,разработанная MASA Group и изданная Ubi Soft для Dreamcast , PlayStation 2 и Microsoft Windows .

История

В 2010 году большинство развитых стран мира сформировали централизованную организацию, известную как Международный корпус мира, призванную обеспечить мир во всем мире с помощью мировых СМИ, но не все развивающиеся страны стремятся участвовать. Ghost, секретная организация, преследует только экономические интересы своих членов без какой-либо привязанности к морали, поэтому не колеблется создавать кризисные ситуации, которые Международный корпус мира вынужден решать с помощью унижений и здоровой пропаганды.

Геймплей

В Conflict Zone есть две игровые кампании : кампания «Призрак» и кампания «Международный корпус за мир».

Миссии происходят в местах, где происходят вымышленные конфликты, такие как гражданская война на Украине, войны между Индонезией и Малайзией, Индией и Пакистаном, Нигерией и Нигером. Большинство миссий обычно требуют от игрока построить базу (или «лагерь» в случае Ghost) и выполнить задачи для успешного завершения миссии.

В отличие от большинства других традиционных стратегий в реальном времени, где основной пул ресурсов используется для производства юнитов и зданий, Conflict Zone использует уникальную систему, в которой невинные гражданские лица являются центральным элементом, а две фракции имеют две совершенно разные стратегии, что предлагает уникальную задачу для освоения. Главным нововведением Conflict Zone было использование пропаганды, которая имела решающее значение в игре, а деньги были на втором месте. В форме очков популярности игроки должны использовать СМИ, чтобы получить больше PP, чтобы разблокировать юниты и здания, чтобы помочь повернуть бой в свою пользу, какая фракция может быть выбрана игроком, влияет на способ их получения.

В некоторых случаях игрок может также использовать искусственный интеллект командиров, которым можно делегировать обязанности. Каждый командир заточен под определенную стратегию: атака, защита, специалист и коммандос. Выделяя командиру ресурсы, подразделения и базы, игрок может заставить его/ее выполнять различные операции с тем, что есть под рукой.

Международный корпус мира использует арсенал высококлассных, полностью обученных сил и может легко одолеть своего коллегу-призрака грубой силой, но командир вынужден «прибегать» к гуманитарным усилиям, спасая мирных жителей из нейтральных городов на карте и доставляя их в построенные лагеря беженцев, чтобы получить PP. Если игрок случайно станет причиной жертв среди мирного населения или не сможет их спасти, уровень PP игрока может упасть.

Однако Призрак не заботится о благополучии мирных жителей и более безжалостен, но рассчитывает на помощь людей в победе.

Обладая более слабым арсеналом, но большей вместимостью юнитов, игроки Ghost имеют свободу сеять хаос, где им заблагорассудится; будь то преднамеренные атаки на силы Международного корпуса мира вблизи мирных жителей, расстрел их спасательных операций, прямое уничтожение их лагерей беженцев или активное отражение атак, организация приобретает популярность, обращая людей страны на свою сторону. Чтобы также помочь добиться этого, командиры Ghost могут даже «вербовать» мирных жителей, отправляя их в лагеря вербовки, где солдаты, переодетые в гражданских, могут помочь помешать спасательным операциям своих угнетателей, но единственное, что можно сделать, это нанять собственных операторов, чтобы запечатлеть их мотивы.

Прием

Версии для Dreamcast и ПК получили «смешанные» отзывы, в то время как версия для PlayStation 2 получила «в целом неблагоприятные отзывы», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [17] [18] [19]

Ссылки

  1. ^ "GameSpot: Новости для ПК: Conflict Zone направляется в магазины". 2001-12-18. Архивировано из оригинала 2001-12-18 . Получено 2023-04-30 .
  2. ^ "Последние дни Dreamcast". Eurogamer.net . 2002-04-11 . Получено 2023-04-21 .
  3. ^ Флетчер, Джон (март 2002 г.). «Conflict Zone» (PDF) . Computer Gaming World . № 212. Ziff Davis . стр. 92 . Получено 8 апреля 2018 г. .
  4. Пока, Джон «Гештальт» (7 июня 2001 г.). «Conflict Zone (PC)». Eurogamer . Gamer Network . Получено 14 декабря 2014 г. .
  5. Shoemaker, Brad (11 января 2002 г.). «Conflict Zone Review (DC)». GameSpot . CBS Interactive . Получено 14 декабря 2014 г. .
  6. Бирс, Крейг (15 ноября 2001 г.). «Обзор зоны конфликта (ПК)». GameSpot . CBS Interactive . Получено 14 декабря 2014 г. .
  7. Retrovertigo (24 декабря 2001 г.). «Conflict Zone». PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 25 января 2009 г. Получено 14 декабря 2014 г.
  8. ^ Suciu, Peter (5 января 2002 г.). «Conflict Zone: Modern War Strategy». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 29 июня 2004 г. Получено 14 декабря 2014 г.
  9. Чау, Энтони (7 января 2002 г.). «Conflict Zone (DC)». IGN . Ziff Davis . Получено 14 декабря 2014 г. .
  10. Блейк, Билл (3 декабря 2001 г.). «Conflict Zone (PC)». IGN . Ziff Davis . Получено 14 декабря 2014 г. .
  11. Данэм, Джереми (26 ноября 2002 г.). «Conflict Zone (PS2)». IGN . Ziff Davis . Получено 14 декабря 2014 г. .
  12. ^ Рыбицки, Джо (декабрь 2002 г.). «Conflict Zone». Official US PlayStation Magazine . Ziff Davis. стр. 158. Архивировано из оригинала 26 июня 2004 г. Получено 14 декабря 2014 г.
  13. Пул, Стивен (25 декабря 2001 г.). «Conflict Zone». PC Gamer . Future US . стр. 76. Архивировано из оригинала 6 октября 2003 г. Получено 14 декабря 2014 г.
  14. ^ Пратчетт, Рианна (2001). "PC Review: Conflict Zone". PC Zone . Архивировано из оригинала 24 июня 2007 года . Получено 14 декабря 2014 года .
  15. ^ "Обзор: Зона конфликта". PSM . Будущее США. Январь 2003. С. 42.
  16. Бемис, Грег (4 декабря 2002 г.). «Обзор 'Conflict Zone' (PS2)». X-Play . TechTV . Архивировано из оригинала 16 декабря 2002 г. . Получено 14 декабря 2014 г. .
  17. ^ ab "Conflict Zone for Dreamcast Reviews". Metacritic . Получено 14 декабря 2014 г.
  18. ^ ab "Conflict Zone for PC Reviews". Metacritic . Получено 14 декабря 2014 г.
  19. ^ ab "Обзоры Conflict Zone для PlayStation 2". Metacritic . Получено 14 декабря 2014 г.

Внешние ссылки