stringtranslate.com

Игра на ловкость

Нарды — это игра мастерства. Стратегия может дать игрокам преимущества, но есть и элемент случайности. [1]

Игра на ловкость — это игра , в которой результат определяется в основном умственными или физическими навыками , а не случаем. [2] [3]

С другой стороны, азартная игра — это игра, на исход которой сильно влияет некое рандомизирующее устройство, например , игральные кости, волчки , игральные карты , рулетка или пронумерованные шарики, вытаскиваемые из контейнера.

Хотя азартная игра может иметь некоторый элемент мастерства, случайность обычно играет большую роль в определении ее результата. Игра мастерства также может иметь элементы случайности, но мастерство играет большую роль в определении ее результата.

Некоторые распространенные игры, основанные на мастерстве и удаче, включают в себя: покер , коллекционные карточные игры , контрактный бридж , нарды и маджонг . [4]

Большинство игр на ловкость также включают в себя некоторую степень случайности из-за естественных аспектов окружающей среды, рандомизирующего устройства (например, игральных костей , игральных карт или подбрасывания монеты ) или угадывания из-за неполной информации . Для многих игр, где мастерство является компонентом наряду со случайностью, таких как карточные игры, такие как покер , а также некоторые физические игры, навыки, необходимые для хорошей игры, включают расчет математических вероятностей и применение теории игр . Теория игр часто приводит к тактикам, таким как блеф и другие формы обмана .

Юридическое значение

Различие между «шансом» и «мастерством» имеет важные правовые последствия в странах, где азартные игры рассматриваются иначе, чем игры мастерства. Например, азартные игры (такие как лотереи) часто более жестко регулируются государством, если не запрещены вообще, чтобы защитить потребителей от проблем зависимости. Однако юридическое различие между играми мастерства и азартными играми часто нечеткое и сильно различается в разных юрисдикциях. [5]

В Германии , считается ли игра игрой мастерства, имеет правовые последствия в отношении того, считаются ли ставки на исход игры азартной игрой или нет. Например, покер юридически считается игрой случая в Германии [6] (и, таким образом, разрешен только в казино), тогда как турнир по скату считается игрой мастерства, и соревнования с денежными призами разрешены. [7] В качестве альтернативы, покер был признан федеральным судьей Соединенных Штатов игрой мастерства [8], а не случайности.

Примеры

Головоломка «Шар в лабиринте» требует мелкой моторики.

Игры на ловкость, требующие специального оборудования (выборочно)

С ростом популярности компьютерных игр было создано много программного обеспечения этого жанра. Первоначально это были в основном так называемые игры типа «прыгай и беги» . Однако ассортимент давно расширился и теперь включает в себя также игры с большей стратегической составляющей, например, различные варианты Тетриса . В отличие от невиртуальной игры на ловкость, которая обычно задействует все тело, здесь требуется координация глаз и рук. Поощрение реакции и воображения игрока является спорным. Тем не менее, различные онлайн-игры на ловкость и приключения типа «прыгай и беги» также находят место в детской психотерапевтической работе. [9] [10]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Солли, Мейлан. «Лучшие настольные игры Древнего мира». Smithsonian Magazine . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Получено 25 февраля 2020 года .
  2. ^ Жером Эргё; Габриэль Смаггью (2023). «Доминирование мастерства в онлайн-покере». International Review of Law and Economics, 74(2), стр. 106-119.
  3. ^ Дервиши, Кей (2019-06-18). «Другие азартные игры и мастерство на повестке дня Олбани». CSNY . Архивировано из оригинала 2021-05-18 . Получено 2018-06-25 .
  4. Дэвид Картер (9 ноября 2010 г.). Денежные игры: прибыль от слияния спорта и развлечений. Stanford University Press. стр. 169–. ISBN 978-0-8047-7679-0.
  5. ^ Жером Эргё; Габриэль Смаггью (2023). «Доминирование мастерства в онлайн-покере». International Review of Law and Economics, 74(2), стр. 106-119.
  6. ^ "Покер". Администрация Саксонии . Архивировано из оригинала 2021-06-24 . Получено 2019-12-07 .
  7. ^ AC Spapens; Тойне Спапенс; Алан Литтлер; Сирил Фижно (2008). Преступность, наркомания и регулирование азартных игр. БРИЛЛ. п. 143. ИСБН 978-90-04-17218-0.
  8. Secret, Mosi (21 августа 2012 г.). «Покер, игра мастерства, на самом деле не азартная игра, — постановил судья». The New York Times . Архивировано из оригинала 26.06.2018 . Получено 25.06.2018 .
  9. ^ Райнер Кох-Мёр: Компьютер в детской психотерапии. Über den Einsatz von Computerspielen in der Erziehungsberatung . В: Praxis der Kinderpsychologie und Kinderpsychiatrie , 47 год (1998), выпуск 6, стр. 416–425.
  10. ^ "Computerspiele zur Förderung der kindlichen Entwicklung" . Архивировано из оригинала 03.11.2022 . Проверено 3 ноября 2022 г.

Внешние ссылки

Медиа, связанные с играми на физические навыки на Wikimedia Commons