stringtranslate.com

Игра без игроков

Игра без игроков или без них — это игра- симулятор , в которой нет ни одного разумного игрока.

Типы

Существуют различные типы игр, которые можно считать «играми без игрока». [1]

Определяется начальным состоянием

Игра, которая развивается в соответствии с ее начальным состоянием и не требует дальнейшего участия человека, считается игрой с нулевым количеством игроков.

Примерами этого являются игры клеточных автоматов , определяемые начальными условиями, включая игру Конвея «Жизнь» . [2] [3]

Progress Quest — еще один пример, в игре игрок создает искусственного персонажа, а затем игра играет сама без дальнейшего участия игрока. Godville — похожая игра, которая черпала вдохновение из Progress Quest . В игре игрок — бог, который может общаться с неигровым персонажем- героем. Однако игра может развиваться без взаимодействия с игроком.

Инкрементальные игры , иногда называемые играми бездействия или играми-кликерами, — это игры, которые требуют некоторого вмешательства игрока в начале, однако могут быть нулевыми на более высоких уровнях. Например, Cookie Clicker требует, чтобы игроки нажимали куки вручную перед покупкой активов, чтобы нажимать куки вместо игрока самостоятельно.

Игры ИИ против ИИ

В компьютерных играх этот термин относится к программам, которые используют искусственный интеллект , а не людей-игроков, [4] например, некоторые боевые и стратегические игры в реальном времени могут быть переведены в режим нулевого игрока, где несколько ИИ могут играть друг против друга. У людей может возникнуть проблема с проектированием ИИ и предоставлением ему достаточных навыков для хорошей игры, но фактическая эволюция игры не требует человеческого вмешательства.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Бьорк, Стаффан; Юул, Йеспер (2012). «Игры без игроков. Или: о чем мы говорим, когда говорим об игроках». Конференция «Философия компьютерных игр» .
  2. ^ Мартин Гарднер (октябрь 1970 г.), «Математические игры: фантастические комбинации новой игры-пасьянса Джона Конвея «Жизнь»» (PDF) , Scientific American
  3. ^ Лиляна Петрушевски; Мирьяна Деветакович; Боян Митрович, Самовоспроизводящиеся системы в генерации пространственных форм - Концепция клеточных автоматов (PDF)
  4. ^ «Энциклопедия игры в современном обществе», Родни П. Карлайл, SAGE Publications .