Misère ( по -французски «нищета»), misere , bettel , betl , beddl или bettler ( по-немецки « нищий »; эквивалентные термины на других языках включают испанский : contrabola, pobre и итальянский : devole ) — ставка в различных карточных играх . и игрок, делающий мизер, обязуется не выиграть ни одной взятки или выиграть как можно меньше взяток, обычно без козыря , в разыгрываемом раунде. Это не позволяет обеспечить достаточное разнообразие, чтобы составить самостоятельную игру, но является основой таких игр с уклонением от уловок, как Hearts , и обеспечивает дополнительный контракт для большинства игр, включающих аукцион . [1] Этот термин или категория также может использоваться для какой-либо отдельной карточной игры с той же целью, например, « Черный Питер» .
Мизерная ставка обычно указывает на чрезвычайно плохую руку, отсюда и название. Открытый или скрытый мизер , или мизер-уверт — это ставка в размере 500 , при которой игрок настолько уверен в проигрыше каждой взятки, что берется сделать это, положив свои карты на стол лицевой стороной вверх. Следовательно, «lay up Misère» — это сленг австралийских азартных игр , обозначающий предсказанную легкую победу.
В Skat торги могут привести к нулевой игре , в которой участник торгов выигрывает, только если он проиграет все взятки. (И наоборот, противники выигрывают, заставляя участника торгов взять взятку.) В шведском висте , напротив, нулевая игра — это игра, в которой обе команды стараются взять наименьшее количество взяток. Этот вариант известен как рамш на скате.
В Spades ставка без взяток называется нулевой ставкой , которая в случае успеха дает участнику ставки бонус.
Слово впервые зафиксировано в этом смысле в правилах игры « Бостон » в конце 18 века. [2] В нее невозможно сыграть в 6 рук по 500 человек.
Игра «мизер» или игра на ставку — это игра, в которую играют в соответствии с общепринятыми правилами, за исключением того, что в нее «играют, чтобы проиграть»; то есть победителем становится тот, кто проигрывает по обычным правилам игры. Или, если в игре участвуют более двух игроков, проигрывает тот, кто выигрывает по обычным правилам игры. В таких играх обычно есть набор правил, которые обычно поощряют игроков к победе; например, большинство разновидностей шашек (шашек) требуют от игроков выполнения захвата, если он доступен; таким образом, в варианте Мизер игроки могут заставить своих противников взять множество шашек посредством намеренно «плохой» игры.
В комбинаторной теории игр мизерная игра — это игра, в которую играют в соответствии с «условием мизерной игры»; то есть побеждает игрок, неспособный двигаться. [3] [4] (Это контрастирует с «нормальными условиями игры», в которых игрок, неспособный двигаться, проигрывает.) Примеры игр, в которых используется условие игры «мизер», включают чеканку серебряных монет .