stringtranslate.com

Карнавал (видеоигра)

Carnival — это шутер с фиксированным ходом, разработанный Gremlin и выпущенный Sega в аркадных автоматах в 1980 году. [5] Это была одна из первых видеоигр с бонусным раундом . [6]

Carnival был портирован на Atari 2600 , ColecoVision и Intellivision компанией Coleco. Лицензированная версия для 8-битных компьютеров Atari была опубликована в 1982 году компанией ANALOG Software , коммерческим лейблом программного обеспечения журнала ANALOG Computing . [7] [8] В 1983 году Acornsoft опубликовала Carnival для BBC Micro .

Геймплей

Утка летит к пистолету игрока (аркада)

Цель игры — стрелять по целям, сохраняя ограниченный запас боеприпасов как можно дольше. Есть кнопки для стрельбы и движения влево/вправо. В версии «коктейль» кнопки направления заменены на двухсторонний джойстик.

Три ряда целей прокручиваются по экрану в чередующихся направлениях; они включают кроликов, уток, сов и цели с дополнительными пулями, причем более высокие ряды приносят больше очков. Если утка достигает нижнего ряда без выстрела, она оживет и начнет лететь вниз к игроку. Любые утки, которые достигают нижней части экрана таким образом, съедят часть пуль игрока. Новые утки добавляются в верхний ряд с интервалами. Большая всплывающая цель над верхним рядом может либо присуждать, либо вычитать пули или очки при попадании. Вращающееся колесо с восемью трубами также находится над верхним рядом; ценность очков труб уменьшается за каждый выстрел, который не попал в одну из них. Кроме того, счетчик бонусов увеличивается на ценность каждого выстрела по цели в трех рядах и может быть собран, стреляя по буквам слова «BONUS» по порядку, когда они циклически проходят по рядам. Бонус прекращает увеличиваться, как только выстреливается любая буква.

Раунд заканчивается, когда все мишени и трубы будут расстреляны. Игрок получает бонусные очки за все неиспользованные пули, затем играет бонусный раунд, в котором большой медведь с мишенью идет по экрану. Каждый раз, когда в медведя стреляют, он встает на дыбы на секунду, а затем начинает идти быстрее в другом направлении. Цель состоит в том, чтобы выстрелить в медведя как можно больше раз, пока он не убежит с экрана, используя неограниченное количество боеприпасов. После бонусного раунда начинается следующая волна. Каждый последующий бонусный раунд добавляет на экран медведя, максимум четыре.

Более высокие уровни характеризуются повышенными значениями очков цели, большим количеством уток, меньшим количеством дополнительных целей с пулями, более быстрыми целями и более высокой скоростью появления новых уток. Игра заканчивается, когда запас боеприпасов игрока исчерпывается из-за стрельбы и/или его съедают утки.

Разработка

Carnival — одна из немногих игр, в которой есть две разные печатные платы , по одной для каждой версии; обычно в игре есть только одна печатная плата с DIP-переключателем , который устанавливает ее в режим вертикального или коктейльного стола. Вертикальные и коктейльные шкафы выпускаются в двух вариантах: один под дерево, а другой окрашен в оранжевый и белый цвета.

Мелодия, которая играет на протяжении всей игры, - " Sobre las Olas " (Над волнами) Хувентино Росаса , мелодия, обычно ассоциирующаяся с карнавалами и ярмарками . Игровой чип General Instrument AY-3-8910 позволяет создать относительно сложную интерпретацию вальса Росаса с наложенными звуковыми эффектами.

Прием

Electronic Games назвала версию Carnival от ColecoVision«идеальным воссозданием оригинальной аркадной игры, которое нельзя пропустить» [9] .

В ретроспективном обсуждении музыки аркадной игры знаток видеоигр Эндрю написал: «Поскольку трек использует все три тоновых канала — два для характерного вальсового уум-па-па и один для его запоминающейся мелодии — получившаяся текстура достаточно богата, чтобы воздать должное музыке. А включение многочисленных звуковых эффектов, включая три разных кряканья уток и рев медведя, делает этот трек настоящим звуковым пиршеством». [10]

Ссылки

  1. ↑ Аб Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 131. ИСБН 978-4990251215.
  2. ^ ab "1979". История Sega Arcade . Famitsu DC (на японском). Enterbrain . 2002. стр. 37–39 (38).
  3. ^ "San Diego's Gremlin: как работают видеоигры". San Diego Reader . 1982-07-15 . Получено 2020-10-25 .
  4. ^ ab Hague, James. «Огромный список программистов классических игр».
  5. ^ "Карнавал". Международный музей игровых автоматов . Получено 9 ноября 2013 г.
  6. Июнь, Лора (8 декабря 2012 г.). «The Classics: „Carnival“». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 23 августа 2016 г. . Получено 23 марта 2021 г. .
  7. Паппас, Ли (12 мая 2014 г.). "ANALOG Software". GearRant . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Получено 3 января 2016 г.
  8. ^ "Карнавал". Atari Mania .
  9. Кац, Арни; Кункель, Билл (май 1983 г.). «Программируемый парад: карнавал». Электронные игры . 1 (15): 36–37.
  10. ^ Шартманн, Эндрю. Маэстро Марио: Как Nintendo превратила музыку видеоигр в искусство . Нью-Йорк: Thought Catalog, 2013.